Lịch sử nâng cấp phiên bản

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

Ver 1.151 (9 tháng 2 năm 2008)

Sửa lỗi

  • Lỗi ngăn đèn được áp dụng cho các mô hình trong Windows Vista

Phiên bản 1.15 (9 Apr, 2007)

Sửa lỗi

  • Khi xương nổi được kết nối liên tục, cài đặt trọng lượng đỉnh mô hình tại thời điểm chuyển đổi hoạt hình buộc phải đóng lại.

Ver 1.14 (25 tháng 2 năm 2007)

Sửa lỗi

  • Một lỗi buộc trình hướng dẫn trợ giúp tạo phải thoát khi cố gắng khởi động nó từ phía Elfreina trong Windows Vista
  • Sửa lỗi trong Windows Vista khiến thanh công cụ vô tình xếp hàng.
  • Lỗi trong đó kết cấu vật liệu mờ không được áp dụng cho lưới
  • Metasequoia transparent map not applied bug

Chỉnh

  • Elfreina Ngăn cửa sổ được tối đa hóa trong lần phóng đầu tiên
  • Elfreina đã triệt tiêu bảng điều khiển đối tượng và bảng vector khi khởi động lần đầu tiên.
  • Khi mở hộp thoại để tải tệp mô hình, tất cả các tệp mô hình có thể được tải sẽ được hiển thị.

Ver 1.13 (17 Tháng Mười Hai, 2006)

Sửa lỗi

  • Lỗi gặp sự cố khi cố gắng sao chép dữ liệu hoạt hình liên quan đến xương nổi

Ver 1.12 (15 tháng 11 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Khi lưu tệp X, đặt hệ số thu phóng thành bất kỳ thứ gì khác ngoài 1.0 sẽ phá vỡ mô hình
  • Khi lưu tệp ELEM, việc đặt tỷ lệ thành bất kỳ thứ gì khác ngoài 1.0 sẽ phá vỡ mô hình

Ver 1.11 (15 tháng 10 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Khi cửa sổ docking đang nổi, nó sẽ thoát khỏi lực lượng khi chú giải công cụ thanh công cụ được hiển thị.
  • Khi được thu nhỏ, một bảng điều khiển nổi vẫn còn trên màn hình nền
  • Tên của xương nổi xuất hiện trong liên kết của đầu vào hoạt hình

Phiên bản 1.10 (1 Tháng Bảy 2006)

Các tính năng bổ sung

  • Hoạt hình UV (chỉ phiên bản chia sẻ)
  • Hộp trọng lượng đỉnh, sao chép chi tiết hộp dữ liệu
  • Xem hộp dữ liệu theo loại
  • Tạo hộp trọng lượng đỉnh và hộp dữ liệu từ tệp metasequoia (chỉ chia sẻ phiên bản)
  • Cài đặt xương đối xứng cho xương
  • Đối với xương đối xứng, hãy thêm các menu liên quan đến "Đảo ngược tư thế" và "Đối xứng tư thế" khi chỉnh sửa hoạt ảnh và chỉnh sửa tư thế ban đầu.
  • Thêm danh sách tài liệu
  • Thêm tên chữ và số vào đối tượng
  • Các đối tượng và vật liệu không liên quan có biểu tượng dấu ×
  • Đã thêm kiểm tra vào tùy chọn để ngăn chế độ xem vượt quá 90 độ khi xoay lên và xuống
  • Thêm bảng điều khiển môi trường, góc nhìn, hiển thị hoặc ẩn lưới
  • Đã thêm "Tải hàng loạt dữ liệu khác nhau" vào tệp trong menu (chỉ phiên bản được chia sẻ)
  • Hiển thị số lượng xương hoạt động (xương bình thường)
  • Đã thêm "Danh sách ưu tiên trọng lượng đỉnh" vào dự án trong menu
  • Lưu tư thế hiện tại dưới dạng nguyên mẫu mô hình trong tệp ELEM
  • Màu điểm và đường kẻ hiện có thể được chỉ định cho từng đối tượng (có thể chuyển đổi với màu tổng thể)
  • Trọng lượng đỉnh, hộp dữ liệu, đồ vật, vật liệu và vật phẩm trong danh sách tư thế ban đầu có thể được sắp xếp lại bằng cách kéo
  • Nhấn giữ phím Shift và bấm vào một hộp để chọn mục được liên kết của nó
  • Khi tạo một hộp, hãy chọn các đỉnh của mô hình để tạo một hộp cho phạm vi đó
  • Cài đặt trọng lượng đỉnh tự động bằng xương
  • Trong đầu vào hoạt hình, hộp thoại liên kết xương và hoạt hình (chỉ phiên bản được chia sẻ)

Cải tiến tính năng

  • Các mũi tên chồng lên trung tâm của trình thao tác không được hiển thị.
  • Khi chỉnh sửa vị trí xương, hiển thị vị trí trong bảng Vector sau khi di chuyển xương (chỉ khi tuyệt đối)
  • Nếu mục hoạt hình con không được liên kết với xương hoặc vật liệu× hãy hiển thị biểu tượng
  • Hiển thị xương đã chọn trong hộp trọng lượng đỉnh trong chế độ xem

Chỉnh

  • Thay đổi nội dung của hộp thoại cài đặt cấu hình xương
  • Ngăn ánh sáng phản xạ được áp dụng cho các bề mặt bằng cách sử dụng kết cấu trong các mô hình tệp X
  • Ẩn xương nổi trong khi hoạt hình
  • Thay đổi trọng lượng xương → trọng lượng đỉnh

Trợ giúp mẫu

  • Viết lại Trình hướng dẫn trợ giúp tạo cho Ver 1.1
  • Viết lại hướng dẫn này cho Ver 1.1.

Ver 1.04 (11 tháng 6 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Tính toán giá trị hỗn hợp thứ tư khi lưu tệp X không chính xác
  • Lỗi không tải được khi lưu tệp X ở định dạng không phải văn bản

Cải tiến tính năng

  • Khả năng khởi động trên Windows 98 trở lên (không được hỗ trợ trước Windows 2000)

Chỉnh

  • Thay đổi định dạng đầu ra của tệp .elem

Các lỗi đã biết

  • Lỗi gặp sự cố khi cố gắng sao chép dữ liệu hoạt hình liên quan đến xương nổi

Ver 1.03 (18 tháng 5 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Diệt lỗi khi lưu tệp X
  • Lỗi trong đó tư thế ban đầu không được áp dụng tốt khi lưu tệp X

Chỉnh

  • Thay đổi đặc tả dữ liệu của chỉ số hỗn hợp đỉnh trong tệp .elem (lưu)

Ver 1.02 (ngày 4 tháng 5 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Đã thêm rằng một số dữ liệu bị thiếu khi lưu tệp .elem.
  • Thay đổi kết cấu tệp X từ đường dẫn tuyệt đối thành chỉ tên tệp.
  • Lỗi khi sử dụng tên tệp tiếng Nhật cho kết cấu khi lưu tệp X lưu với tên tệp vui nhộn
  • Lỗi khi lưu tệp X động không có xương

Cải tiến tính năng

  • Áp dụng 50% ánh sáng xung quanh khi tải tệp X

Chỉnh

  • Ngăn ánh sáng phản xạ được áp dụng cho các bề mặt bằng cách sử dụng kết cấu trong các mô hình tệp X
  • Thêm dữ liệu vào tệp .elem

Ver 1.01 (17 tháng 4 năm 2006)

Sửa lỗi

  • Lỗi không lưu tên vật liệu trong tệp .elem
  • Một lỗi khiến xương bị lật khi khớp bị kéo căng thẳng từ vị trí cha mẹ theo hướng Z (cũng bị ảnh hưởng khi lưu tệp bên ngoài)
  • Một lỗi trong đó đường dẫn tệp kết cấu là đường dẫn đầy đủ khi lưu vào tệp .elem
  • Trong tệp mô hình được tải từ tệp .elem, không thể lưu tên tệp kết cấu khi tệp mô hình được lưu vào tệp khác.
  • Một lỗi gây ra hành vi lạ khi cửa sổ thuộc tính được hiển thị hoặc ẩn trong menu
  • Khi docker được đóng bằng nút ×, menu không được bỏ chọn
  • Lỗi không thể lưu mô hình khi quay lại chỉnh sửa một phần trong khi phát lại hoạt hình (đã sửa khi chuyển sang chỉnh sửa hoạt hình một lần nữa)

Cải tiến tính năng

  • Tùy thuộc vào môi trường sử dụng PC, tốc độ của khoảng thời gian kết xuất không phải lúc nào cũng chậm lại.

Chỉnh

  • Thay đổi dữ liệu đã lưu cho dữ liệu liên quan đến hoạt hình trong tệp .elem

Ver 1.00 (ngày 1 tháng 4 năm 2006)

Elfreina Ver 1.00 phát hành