Trọng lượng đỉnh được tính như thế nào khi sử dụng hộp trọng lượng đỉnh?

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

Bằng cách sử dụng hộp trọng lượng đỉnh, bạn có thể liên kết xương với các đỉnh, nhưng cách tính toán được mô tả dưới đây.

Ví dụ, hãy sử dụng một cánh tay người. Trong hình dưới đây, giả sử rằng các xương có tên là "bàn tay", "dưới khuỷu tay", "phía trên khuỷu tay" và "vai" được kết nối từ bên trái.

手、肘下、肘上、肩

Đầu tiên, giả sử rằng hộp trọng lượng đỉnh liên quan đến "dưới khuỷu tay" được đặt xung quanh đỉnh như hình dưới đây.

肘下のボックス

Sau đó, trọng lượng đỉnh của xương dưới khuỷu tay được chỉ định như hình dưới đây.

ウエイトの割り当て

Nhân tiện, 1.0 là một đỉnh theo chuyển động của xương được chỉ định 100% và 0.0 có nghĩa là một đỉnh hoàn toàn không đáp ứng với chuyển động của xương được chỉ định.

Nếu bạn di chuyển xương dưới khuỷu tay với trọng lượng đỉnh được chỉ định theo cách này, đỉnh bên phải khuỷu tay sẽ hoàn toàn không di chuyển và đỉnh từ giữa khuỷu tay đến dưới khuỷu tay sẽ di chuyển 100% với xương.

Bây giờ giả sử bạn đặt hộp liên kết với khuỷu tay xung quanh đỉnh khuỷu tay như hình dưới đây. Giữa khuỷu tay sẽ được bao quanh bởi hai hộp. Sau đó, trọng lượng đỉnh dưới khuỷu tay và phía trên khuỷu tay được chỉ định như hình dưới đây.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

Bằng cách này, chúng ta có thể thấy rằng các đỉnh được bao quanh bởi hai hoặc nhiều hộp được gán một giá trị trọng lượng trơn. Giá trị trọng lượng đỉnh của khuỷu tay trong trường hợp trên thay đổi ở một mức độ nào đó tùy thuộc vào kích thước của các hộp chồng lên nhau, vì vậy vui lòng điều chỉnh nó theo nhiều cách khác nhau.

Dưới đây là sơ đồ về trạng thái này khi xương được di chuyển trong hoạt hình.

なめらかな関節

Nếu bạn không xếp chồng phần khuỷu tay như phía dưới, bạn có thể thấy rằng chuyển động sẽ hơi chập chờn.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

Nhân tiện, một đỉnh có thể được liên kết với tối đa bốn xương. Năm hoặc nhiều hơn được làm tròn xuống bốn.