Khả năng đơn vị
Ngày tạo trang :
Khả năng đơn vị
Mô tả tên tham | số |
---|---|
Loại SF | Sci-fi là viết tắt của "Sorcery Force" và có hai loại: "Force" và "Sorcery". Các đơn vị kiểu lực chỉ có thể sử dụng các kỹ thuật không thuộc tính hoặc lực, trong khi các loại phép thuật chỉ có thể sử dụng các kỹ thuật không thuộc tính hoặc phù thủy. Hai loại này ảnh hưởng đến thiệt hại gây ra cho đối thủ, và các cuộc tấn công lực lượng có thể được ngăn chặn bởi Lực lượng, nhưng không phải với phép thuật. Ngược lại là như nhau. Vì vậy, trong khi trận chiến giữa các loại lực lượng có thể được kéo dài, loại lực lượng và các trận chiến loại phù thủy gây sát thương cao, vì vậy trận chiến sẽ ngắn hơn. |
Thuộc tính | Little Saber có ba thuộc tính: R, G và B. Các thuộc tính ảnh hưởng đến thiệt hại xử lý, và ba thuộc tính có liên quan đến 3 s). "R" là mạnh mẽ chống lại "G", "G" là mạnh mẽ chống lại "B", và "B" là mạnh mẽ chống lại "R". Ví dụ, nếu đối thủ của bạn là một thuộc tính G, bạn có thể chiến đấu để lợi thế của bạn bằng cách củng cố này với các thuộc tính R. Thuộc tính cũng bị ảnh hưởng bởi các giai đoạn. |
Cấp | Đó là một đánh giá chung về sức mạnh tổng thể. Giá trị này chính nó không có ý nghĩa. Các đơn vị bit tăng khả năng khác của họ khi mức độ này tăng lên. Các đơn vị tùy chỉnh tăng con số này khi khả năng của chúng tăng lên. |
Số lượng đơn vị | Số lượng tối đa có sẵn trong trận chiến. Bằng cách đánh bại kẻ thù, bạn có một cơ hội nhất định để tăng bạn đồng hành của bạn khi thanh toán bù trừ sân khấu. Các đơn vị duy nhất, chẳng hạn như đơn vị người chơi, được cố định ở mức 1. Giá trị tối đa là 999. |
Kinh nghiệm | Bạn có thể nhận được nó vào cuối trận chiến. Nếu nó vượt quá một giá trị nhất định, mức độ tăng lên. Đơn vị tùy chỉnh được cố định là 0 vì không có yếu tố lên cấp. |
Lp | Đó là một điểm sống. Nếu nó giảm với cuộc tấn công của mỗi đối thủ và trở thành 0, nó sẽ trở nên không có khả năng chiến đấu. Sử dụng mục để phục hồi. Khi bạn quay lại bản đồ trường, nó sẽ được khôi phục hoàn toàn. |
FP/ SP | Nó là viết tắt của "Force Point" và "Sorcery Point", và chỉ thay đổi cách nó được gọi là tùy thuộc vào loại SF, và việc sử dụng là như nhau. Điểm này được tiêu thụ khi sử dụng các kỹ thuật đặc biệt. Nếu bạn có ít điểm hơn bạn tiêu thụ, bạn sẽ không thể sử dụng kỹ thuật này. Sử dụng các mục để phục hồi. Khi bạn quay lại bản đồ trường, nó sẽ được khôi phục hoàn toàn. Số tiền còn lại của giá trị này có thể ảnh hưởng đến tấn công và phòng thủ. |
Lực lượng Phù thủy | Đại diện cho sức mạnh của một lực lượng hoặc phép thuật. Ký tự là khác nhau tùy thuộc vào loại SF, nhưng ý nghĩa của số là như nhau. Ảnh hưởng đến sức mạnh tấn công khi sử dụng các kỹ thuật đặc biệt. Nó cũng ảnh hưởng đến việc liệu các kỹ năng đặc biệt có được có thể được sử dụng hay không. |
Sức mạnh tấn công | Ảnh hưởng đến thiệt hại khi sử dụng vũ khí. Số lượng càng cao, nó càng gây ra nhiều thiệt hại. Giá trị này ảnh hưởng đến tất cả các loại vũ khí. |
Phòng | Giảm sát thương do đối thủ gây ra. Nó ảnh hưởng đến việc giảm sát thương bất kể các cuộc tấn công bình thường hoặc đặc biệt. |
Di động | Giá trị càng cao, chuyển động càng nhanh. Đó là một lợi thế để đến đích sớm. |
Chống va đập | Giá trị càng cao, nó sẽ càng ít tác động khi bị tấn công bởi bên kia. Nếu bạn bị thổi bay đi, bạn sẽ gặp bất lợi vì thiệt hại bổ sung sẽ được thực hiện cho người đã lấy hoặc đánh vào vị trí. Giá trị này cũng ảnh hưởng đến lực đẩy đối thủ đi và sức đề kháng để đẩy nó đi. Giá trị càng cao, càng thuận lợi để bứt phá. |
Phản ứng | Giá trị này ảnh hưởng đến các đơn vị di chuyển tự động. Giá trị càng cao, càng nhanh và thuận lợi hơn để đáp ứng với kẻ thù tấn công hoặc xác định du lịch của họ đến đích của họ. Giá trị này không được sử dụng nếu người chơi đang làm việc trực tiếp với đơn vị. |
Phạm vi | Ảnh hưởng đến những người liên quan đến phạm vi. Ví dụ: nếu có một kỹ thuật tấn công hoặc phục hồi xung quanh bạn, hãy tăng phạm vi ảnh hưởng của nó. Ngoài ra, nếu đơn vị di chuyển tự động, nó sẽ có phạm vi nhận dạng rộng hơn của kẻ thù. |
Charisma | Giá trị này chủ yếu được sử dụng bởi các đơn vị được đặt làm lãnh đạo. Giá trị càng cao, các đơn vị thành viên đồng thời hơn có thể được đặt, và các đơn vị thành viên mới nhanh hơn có thể được gọi là. |
May mắn | Nó phát huy tác dụng khác nhau. Một số ví dụ bao gồm "tăng tỷ lệ thả các mặt hàng khi đánh bại kẻ thù", "tăng tiền thưởng khi dọn dẹp sân khấu", và "ngăn chặn các cuộc tấn công liên quan đến cái chết ngay lập tức (rack guard)". |
Mức độ thiết bị | Ảnh hưởng đến số lượng tối đa của vũ khí có sẵn và các mặt hàng bạn có. |
Số lần phục hưng | Nếu LP của bạn trở thành 0 trong một trận chiến và bạn không thể chiến đấu, bạn có thể tự động hồi sinh nó sau một khoảng thời gian nhất định. Số lần tối đa. Quay trở lại bản đồ trường sẽ phục hồi hoàn toàn. |
Kỹ năng | Đó là một kỹ năng độc đáo gắn liền với đơn vị. Kỹ năng được cố định cho mỗi đơn vị. Kỹ năng được tóm tắt ở phía dưới. |
Các khoản mục sẵn dùng | Đây là danh sách các thiết bị, kỹ năng đặc biệt, và các mặt hàng mà các đơn vị có thể sử dụng. |
Kỹ năng
Mô tả tên kỹ | năng |
---|---|
Loại SF | Sci-fi là viết tắt của "Sorcery Force" và có hai loại: "Force" và "Sorcery". Các đơn vị kiểu lực chỉ có thể sử dụng các kỹ thuật không thuộc tính hoặc lực, trong khi các loại phép thuật chỉ có thể sử dụng các kỹ thuật không thuộc tính hoặc phù thủy. Hai loại này ảnh hưởng đến thiệt hại gây ra cho đối thủ, và các cuộc tấn công lực lượng có thể được ngăn chặn bởi Lực lượng, nhưng không phải với phép thuật. Ngược lại là như nhau. Vì vậy, trong khi trận chiến giữa các loại lực lượng có thể được kéo dài, loại lực lượng và các trận chiến loại phù thủy gây sát thương cao, vì vậy trận chiến sẽ ngắn hơn. |
Thuộc tính | Little Saber có ba thuộc tính: R, G và B. Các thuộc tính ảnh hưởng đến thiệt hại xử lý, và ba thuộc tính có liên quan đến 3 s). "R" là mạnh mẽ chống lại "G", "G" là mạnh mẽ chống lại "B", và "B" là mạnh mẽ chống lại "R". Ví dụ, nếu đối thủ của bạn là một thuộc tính G, bạn có thể chiến đấu để lợi thế của bạn bằng cách củng cố này với các thuộc tính R. Thuộc tính cũng bị ảnh hưởng bởi các giai đoạn. |
Cấp | Đó là một đánh giá chung về sức mạnh tổng thể. Giá trị này chính nó không có ý nghĩa. Các đơn vị bit tăng khả năng khác của họ khi mức độ này tăng lên. Các đơn vị tùy chỉnh tăng con số này khi khả năng của chúng tăng lên. |
Số lượng đơn vị | Số lượng tối đa có sẵn trong trận chiến. Bằng cách đánh bại kẻ thù, bạn có một cơ hội nhất định để tăng bạn đồng hành của bạn khi thanh toán bù trừ sân khấu. Các đơn vị duy nhất, chẳng hạn như đơn vị người chơi, được cố định ở mức 1. Giá trị tối đa là 999. |
Kinh nghiệm | Bạn có thể nhận được nó vào cuối trận chiến. Nếu nó vượt quá một giá trị nhất định, mức độ tăng lên. Đơn vị tùy chỉnh được cố định là 0 vì không có yếu tố lên cấp. |
Lp | Đó là một điểm sống. Nếu nó giảm với cuộc tấn công của mỗi đối thủ và trở thành 0, nó sẽ trở nên không có khả năng chiến đấu. Sử dụng mục để phục hồi. Khi bạn quay lại bản đồ trường, nó sẽ được khôi phục hoàn toàn. |
FP/ SP | Nó là viết tắt của "Force Point" và "Sorcery Point", và chỉ thay đổi cách nó được gọi là tùy thuộc vào loại SF, và việc sử dụng là như nhau. Điểm này được tiêu thụ khi sử dụng các kỹ thuật đặc biệt. Nếu bạn có ít điểm hơn bạn tiêu thụ, bạn sẽ không thể sử dụng kỹ thuật này. Sử dụng các mục để phục hồi. Khi bạn quay lại bản đồ trường, nó sẽ được khôi phục hoàn toàn. Số tiền còn lại của giá trị này có thể ảnh hưởng đến tấn công và phòng thủ. |
Lực lượng Phù thủy | Đại diện cho sức mạnh của một lực lượng hoặc phép thuật. Ký tự là khác nhau tùy thuộc vào loại SF, nhưng ý nghĩa của số là như nhau. Ảnh hưởng đến sức mạnh tấn công khi sử dụng các kỹ thuật đặc biệt. Nó cũng ảnh hưởng đến việc liệu các kỹ năng đặc biệt có được có thể được sử dụng hay không. |
Sức mạnh tấn công | Ảnh hưởng đến thiệt hại khi sử dụng vũ khí. Số lượng càng cao, nó càng gây ra nhiều thiệt hại. Giá trị này ảnh hưởng đến tất cả các loại vũ khí. |
Phòng | Giảm sát thương do đối thủ gây ra. Nó ảnh hưởng đến việc giảm sát thương bất kể các cuộc tấn công bình thường hoặc đặc biệt. |
Di động | Giá trị càng cao, chuyển động càng nhanh. Đó là một lợi thế để đến đích sớm. |
Chống va đập | Giá trị càng cao, nó sẽ càng ít tác động khi bị tấn công bởi bên kia. Nếu bạn bị thổi bay đi, bạn sẽ gặp bất lợi vì thiệt hại bổ sung sẽ được thực hiện cho người đã lấy hoặc đánh vào vị trí. Giá trị này cũng ảnh hưởng đến lực đẩy đối thủ đi và sức đề kháng để đẩy nó đi. Giá trị càng cao, càng thuận lợi để bứt phá. |
Phản ứng | Giá trị này ảnh hưởng đến các đơn vị di chuyển tự động. Giá trị càng cao, càng nhanh và thuận lợi hơn để đáp ứng với kẻ thù tấn công hoặc xác định du lịch của họ đến đích của họ. Giá trị này không được sử dụng nếu người chơi đang làm việc trực tiếp với đơn vị. |
Phạm vi | Ảnh hưởng đến những người liên quan đến phạm vi. Ví dụ: nếu có một kỹ thuật tấn công hoặc phục hồi xung quanh bạn, hãy tăng phạm vi ảnh hưởng của nó. Ngoài ra, nếu đơn vị di chuyển tự động, nó sẽ có phạm vi nhận dạng rộng hơn của kẻ thù. |
Charisma | Giá trị này chủ yếu được sử dụng bởi các đơn vị được đặt làm lãnh đạo. Giá trị càng cao, các đơn vị thành viên đồng thời hơn có thể được đặt, và các đơn vị thành viên mới nhanh hơn có thể được gọi là. |
May mắn | Nó phát huy tác dụng khác nhau. Một số ví dụ bao gồm "tăng tỷ lệ thả các mặt hàng khi đánh bại kẻ thù", "tăng tiền thưởng khi dọn dẹp sân khấu", và "ngăn chặn các cuộc tấn công liên quan đến cái chết ngay lập tức (rack guard)". |
Mức độ thiết bị | Ảnh hưởng đến số lượng tối đa của vũ khí có sẵn và các mặt hàng bạn có. |
Số lần phục hưng | Nếu LP của bạn trở thành 0 trong một trận chiến và bạn không thể chiến đấu, bạn có thể tự động hồi sinh nó sau một khoảng thời gian nhất định. Số lần tối đa. Quay trở lại bản đồ trường sẽ phục hồi hoàn toàn. |
Kỹ năng | Đó là một kỹ năng độc đáo gắn liền với đơn vị. Kỹ năng được cố định cho mỗi đơn vị. Kỹ năng được tóm tắt ở phía dưới. |
Các khoản mục sẵn dùng | Đây là danh sách các thiết bị, kỹ năng đặc biệt, và các mặt hàng mà các đơn vị có thể sử dụng. |