MonoGame Trang Cập Nhật : Thứ Tư, 31 tháng 5, 2023 Ngày tạo trang : Thứ Bảy, 5 tháng 9, 2020 Các nội dung về MonoGame được đăng. MonoGame được dựa trên XNA, do đó, hầu hết các mã MẹoXNA có thể được chuyển hướng. Liên kết trong trang Giới thiệu Kết cấu Mẫu MonoGame Phiên bản cũ hơn Mẹo Khác __________ Giới thiệu Hướng dẫn cài đặt MonoGame 3.8.1 Tìm hiểu cách cài đặt MonoGame 3.8.1. Thứ Ba, 29 tháng 11, 2022 Tạo dự án MonoGame cho Windows (Máy tính để bàn) Cung cấp hướng dẫn từng bước để tạo dự án để tạo trò chơi chạy trên Windows (máy tính để bàn). Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022 Đăng ký và tải nội dung trong MonoGame Tìm hiểu về cách đăng ký và tải nội dung dành riêng cho MonoGame. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022 Kết cấu Sử dụng RenderTarget làm kết cấu sau khi vẽ trên kết cấu Bằng cách sử dụng RenderTarget, bạn có thể tạm thời chuyển kết cấu sang mục tiêu và sử dụng kết quả làm kết cấu. Thứ Tư, 31 tháng 5, 2023 Mẫu MonoGame Âm thanh3D Một mẫu Audio3D có thể phát âm thanh như thể nó đang phát trong không gian 3D. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022 Nhằm Một mẫu sử dụng ánh sáng để theo dõi hướng của đối tượng mục tiêu. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022 Khác __________ Lặp lại âm thanh từ giữa Phát lại vòng lặp bình thường bắt đầu lại từ đầu sau khi bài hát phát xong, nhưng ở đây chúng tôi sử dụng XACT để lặp lại từ giữa sau khi phần giới thiệu kết thúc phát. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022 Màn hình Nhật Bản nâng cao sử dụng bộ xử lý nội dung tùy chỉnh MonoGame sử dụng Bộ xử lý nội dung tùy chỉnh để mở rộng phông chữ sprite tiêu chuẩn để hiển thị văn bản được vẽ trong WPF. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022 古い記事 Cài đặt MonoGame (Phiên bản 3,8) Tìm hiểu cách cài đặt MonoGame. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022 Cài đặt MonoGame 3.4 (Legacy) (Phiên bản 3.4) Tìm hiểu cách cài đặt MonoGame. Thứ Tư, 29 tháng 3, 2023
Tạo dự án MonoGame cho Windows (Máy tính để bàn) Cung cấp hướng dẫn từng bước để tạo dự án để tạo trò chơi chạy trên Windows (máy tính để bàn). Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022
Đăng ký và tải nội dung trong MonoGame Tìm hiểu về cách đăng ký và tải nội dung dành riêng cho MonoGame. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022
Sử dụng RenderTarget làm kết cấu sau khi vẽ trên kết cấu Bằng cách sử dụng RenderTarget, bạn có thể tạm thời chuyển kết cấu sang mục tiêu và sử dụng kết quả làm kết cấu. Thứ Tư, 31 tháng 5, 2023
Âm thanh3D Một mẫu Audio3D có thể phát âm thanh như thể nó đang phát trong không gian 3D. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022
Lặp lại âm thanh từ giữa Phát lại vòng lặp bình thường bắt đầu lại từ đầu sau khi bài hát phát xong, nhưng ở đây chúng tôi sử dụng XACT để lặp lại từ giữa sau khi phần giới thiệu kết thúc phát. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022
Màn hình Nhật Bản nâng cao sử dụng bộ xử lý nội dung tùy chỉnh MonoGame sử dụng Bộ xử lý nội dung tùy chỉnh để mở rộng phông chữ sprite tiêu chuẩn để hiển thị văn bản được vẽ trong WPF. Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2022
Cài đặt MonoGame 3.4 (Legacy) (Phiên bản 3.4) Tìm hiểu cách cài đặt MonoGame. Thứ Tư, 29 tháng 3, 2023