骨骼设置

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ボーン設定

名字

指定骨骼的名称。

字母数字名称

此名称用于输出只能使用字母数字名称的文件。

骨型

在固定骨骼和浮动骨骼之间进行选择。

固定骨 它是一种常见的骨骼。 在动画中,你基本上移动了这个骨头。
漂浮的骨头 它在那里分离固定的骨头。 漂浮的骨头最终不算骨头。 也无法操作动画。

骨骼手术类型

一种用于在操作骨骼时识别骨骼的类型。

对称骨骼 设置为设置为对称骨骼。
中央骨 如果要将其视为中心骨骼,请设置。

对称骨骼

対称ボーン

如果要进行对称编辑(如骨骼配置和动画),请设置此选项。

以以下示例为例,如果要将“右上臂”指定为“左上臂”骨骼的X平面中的骨骼对称,请从“对称骨骼”的树视图中选择“右上臂”,仅从“对称”中选中“X”,然后按右侧的“添加”按钮。 您可以看到所选骨骼已添加到下面的列表中并设置为对称骨骼。

鏡面対称ボーンの設定

最多可以将七个对称骨骼与单个骨骼相关联,具体取决于 XYZ 的组合方式。 如果要删除它,请从下面的列表中选择要删除的骨骼,然后按“删除”按钮。

此外,在上述情况下,“右肩”的镜像对称骨自动与“左肩”骨相关联。

但是,不能将位于父子关系中的骨骼设置为对称骨骼。

移動前移動後这样,每侧最多可以设置7个设置

反转轴

反転軸

当骨骼操作类型设置为“中心骨骼”时,将显示此消息。 设置动画等中反转姿势的轴。