单位能力

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单位能力

参数名称 说明
SF 类型 科幻小说代表"索萨里力",有两种类型:原力和索萨里。 力类型的单位只能使用无属性或力技术,而剑类型只能使用非属性或剑技术。 这两种类型会影响对对手的伤害,力攻击可以防止,但索萨里无法阻止。 反之亦然。 因此,虽然力类型之间的战斗可能会延长,但战斗是短期的,因为力类型和索萨里类型的战斗会造成高伤害。
属性 小剑有三个属性,"R"、"G"和"B"。 属性会影响损坏,这三个属性是三个深水的关系。 "R"对"G"强,"G"强"B"强,"B"强"R"强。 例如,如果对手是 G 属性,则可以通过用 R 属性巩固此属性来对抗优势。 属性还受阶段的影响。
级别 这是整体实力的总和。 此值本身没有意义。 当此级别上升时,位单元将提升其他功能。 自定义单位将增加此数字,以响应容量增强。
单位数 战斗中可用的最大数量。 通过击败敌人,你将能够增加你的同伴,当你完成阶段在一定的概率。 唯一单位(如玩家单位)固定在 1 上。 最大值为 999。
经验 你可以在战斗结束时得到它。 如果超过一定值,则级别将提高。 自定义单元是 0 固定的,因为没有升级元素。
LP 生命点。 每次你受到对手的攻击,你都会减少,如果你成为0,你将失去战斗。 使用项目进行恢复。 返回到字段映射时,将完全恢复。
FP·SP 它代表"力点"和"索萨里点",其名称因 SF 类型而异,并且用途相同。 使用特殊技能时消耗此点。 如果点数少于消耗量,则技术将不可用。 使用项目进行恢复。 返回到字段映射时,将完全恢复。 此值的剩余量可能会影响攻击和防守。
原力索萨里 表示力或索萨里的力量。 根据 SF 类型,表示法不同,但数字的含义相同。 它会影响使用特殊技能时的攻击力。 它还会影响您能否使用您获得的特殊技能。
攻击力 影响使用武器时的伤害。 数字越大,造成的伤害就越大。 此值会影响所有武器。
防御能力 减少对手的伤害。 通常攻击,无论特殊攻击如何,都会影响伤害的减少。
移动力 值越高,移动速度越快。 有利于快速到达目的地。
抗冲击 值越高,当对手受到攻击时,飞行的影响就越小。 这是不利的,因为额外的伤害进入同伴谁采取的位置或击中时,它飞。 此值还会影响对手的推力和被推倒的抵抗力。 如果强行突破,此值越大越有利。
反应 此值会影响自动移动的单位。 此值越高,攻击敌人的反应和前往目的地的决策就越快,并且更有利。 如果玩家直接操作单位,则不使用此值。
范围 影响与范围相关的内容。 例如,如果周围有攻击或恢复的技能,请扩大其影响范围。 此外,如果单位自动移动,则识别敌人的范围会更广。
魅力 主要作为读取器放置的单位使用的值。 此值越高,可以同时部署的成员单元越多,调用新成员单元的速度就越快。
运气 它具有各种效果。 一些例子包括"提高掉落率,当你击败敌人","增加奖金,当你清除阶段","防止攻击与即时死亡(机架守卫)在一定的概率"。
装备水平 影响可用的武器数量和您拥有的物品数量。
复活次数 当 LP 在战斗中变为 0 且无法战斗时,它也会在一段时间后自动恢复。 上限。 返回到字段映射以完全恢复。
技能 这是该单位的固有技能。 技能是固定的,每个单位。 技能被收集到底部。
可用项目 该装置是可用的设备、特殊技能和项目的列表。

技能

技能名称 说明
SF 类型 科幻小说代表"索萨里力",有两种类型:原力和索萨里。 力类型的单位只能使用无属性或力技术,而剑类型只能使用非属性或剑技术。 这两种类型会影响对对手的伤害,力攻击可以防止,但索萨里无法阻止。 反之亦然。 因此,虽然力类型之间的战斗可能会延长,但战斗是短期的,因为力类型和索萨里类型的战斗会造成高伤害。
属性 小剑有三个属性,"R"、"G"和"B"。 属性会影响损坏,这三个属性是三个深水的关系。 "R"对"G"强,"G"强"B"强,"B"强"R"强。 例如,如果对手是 G 属性,则可以通过用 R 属性巩固此属性来对抗优势。 属性还受阶段的影响。
级别 这是整体实力的总和。 此值本身没有意义。 当此级别上升时,位单元将提升其他功能。 自定义单位将增加此数字,以响应容量增强。
单位数 战斗中可用的最大数量。 通过击败敌人,你将能够增加你的同伴,当你完成阶段在一定的概率。 唯一单位(如玩家单位)固定在 1 上。 最大值为 999。
经验 你可以在战斗结束时得到它。 如果超过一定值,则级别将提高。 自定义单元是 0 固定的,因为没有升级元素。
LP 生命点。 每次你受到对手的攻击,你都会减少,如果你成为0,你将失去战斗。 使用项目进行恢复。 返回到字段映射时,将完全恢复。
FP·SP 它代表"力点"和"索萨里点",其名称因 SF 类型而异,并且用途相同。 使用特殊技能时消耗此点。 如果点数少于消耗量,则技术将不可用。 使用项目进行恢复。 返回到字段映射时,将完全恢复。 此值的剩余量可能会影响攻击和防守。
原力索萨里 表示力或索萨里的力量。 根据 SF 类型,表示法不同,但数字的含义相同。 它会影响使用特殊技能时的攻击力。 它还会影响您能否使用您获得的特殊技能。
攻击力 影响使用武器时的伤害。 数字越大,造成的伤害就越大。 此值会影响所有武器。
防御能力 减少对手的伤害。 通常攻击,无论特殊攻击如何,都会影响伤害的减少。
移动力 值越高,移动速度越快。 有利于快速到达目的地。
抗冲击 值越高,当对手受到攻击时,飞行的影响就越小。 这是不利的,因为额外的伤害进入同伴谁采取的位置或击中时,它飞。 此值还会影响对手的推力和被推倒的抵抗力。 如果强行突破,此值越大越有利。
反应 此值会影响自动移动的单位。 此值越高,攻击敌人的反应和前往目的地的决策就越快,并且更有利。 如果玩家直接操作单位,则不使用此值。
范围 影响与范围相关的内容。 例如,如果周围有攻击或恢复的技能,请扩大其影响范围。 此外,如果单位自动移动,则识别敌人的范围会更广。
魅力 主要作为读取器放置的单位使用的值。 此值越高,可以同时部署的成员单元越多,调用新成员单元的速度就越快。
运气 它具有各种效果。 一些例子包括"提高掉落率,当你击败敌人","增加奖金,当你清除阶段","防止攻击与即时死亡(机架守卫)在一定的概率"。
装备水平 影响可用的武器数量和您拥有的物品数量。
复活次数 当 LP 在战斗中变为 0 且无法战斗时,它也会在一段时间后自动恢复。 上限。 返回到字段映射以完全恢复。
技能 这是该单位的固有技能。 技能是固定的,每个单位。 技能被收集到底部。
可用项目 该装置是可用的设备、特殊技能和项目的列表。