武器和物品的能力
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参数名称 | 说明 |
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SF 类型 | 科幻小说代表"索萨里力",有两种类型:原力和索萨里。 这两种类型会影响对对手的伤害,力攻击可以防止,但索萨里无法阻止。 反之亦然。 因此,虽然力类型之间的战斗可能会延长,但战斗是短期的,因为力类型和索萨里类型的战斗会造成高伤害。 |
属性 | 小剑有三个属性,"R"、"G"和"B"。 属性会影响损坏,这三个属性是三个深水的关系。 "R"对"G"强,"G"强"B"强,"B"强"R"强。 例如,如果对手是 G 属性,则可以通过用 R 属性巩固此属性来对抗优势。 "无"是无属性的。 |
项目数 | 整个团队拥有的项目数。 在战斗中,根据每个单位的可能数量从此数量中分配。 最大值为 99。 武器和特殊技能是固定的,但分配给所有装备精良的单位。 |
攻击力 | 影响攻击时的伤害。 数字越大,造成的伤害就越大。 |
弹速 | 对于要发射子弹的物品,这是子弹的飞行速度。 此值越大,命中率越高,到达目的地的时间越快。 |
穿透力 | 影响攻击在命中时是否穿透。 当此值较大时,当第一个敌人受到攻击时,子弹不会消失,而是会穿透到后面。 穿透的子弹也会击中其他敌人并造成伤害。 此外,数字的大小会影响穿透的数量和穿透后的损坏。 |
冲击 | 值越高,攻击越大,敌人就越被炸掉。 被炸掉的敌人在击中其他敌人时会造成额外的伤害。 此外,此值的大小会轻微增加攻击的伤害。 |
飞行距离 | 值越高,子弹的飞行距离就越长。 |
连射速度 | 值越高,攻击时间间隔越短。 缩短攻击时间间隔意味着每小时的伤害增加。 有利于快速击败敌人。 |
剩余弹药数量 | 使用消耗武器时剩余的攻击次数。 这是攻击次数,而不是子弹的数量,它说剩余子弹的数量。 即使使用武器一次发射多枚子弹,它也会计为一次。 |
同时发射的弹数 | 使用武器在一次攻击中同时发射多枚子弹时发射的子弹数。 |
特殊 | 表示武器依赖性特殊效果的强度。 在许多情况下,这会影响向对手添加状态异常的可能性。 |