武器和物品的能力

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SF 类型 科幻小说代表"索萨里力",有两种类型:原力和索萨里。 这两种类型会影响对对手的伤害,力攻击可以防止,但索萨里无法阻止。 反之亦然。 因此,虽然力类型之间的战斗可能会延长,但战斗是短期的,因为力类型和索萨里类型的战斗会造成高伤害。
属性 小剑有三个属性,"R"、"G"和"B"。 属性会影响损坏,这三个属性是三个深水的关系。 "R"对"G"强,"G"强"B"强,"B"强"R"强。 例如,如果对手是 G 属性,则可以通过用 R 属性巩固此属性来对抗优势。 "无"是无属性的。
项目数 整个团队拥有的项目数。 在战斗中,根据每个单位的可能数量从此数量中分配。 最大值为 99。 武器和特殊技能是固定的,但分配给所有装备精良的单位。
攻击力 影响攻击时的伤害。 数字越大,造成的伤害就越大。
弹速 对于要发射子弹的物品,这是子弹的飞行速度。 此值越大,命中率越高,到达目的地的时间越快。
穿透力 影响攻击在命中时是否穿透。 当此值较大时,当第一个敌人受到攻击时,子弹不会消失,而是会穿透到后面。 穿透的子弹也会击中其他敌人并造成伤害。 此外,数字的大小会影响穿透的数量和穿透后的损坏。
冲击 值越高,攻击越大,敌人就越被炸掉。 被炸掉的敌人在击中其他敌人时会造成额外的伤害。 此外,此值的大小会轻微增加攻击的伤害。
飞行距离 值越高,子弹的飞行距离就越长。
连射速度 值越高,攻击时间间隔越短。 缩短攻击时间间隔意味着每小时的伤害增加。 有利于快速击败敌人。
剩余弹药数量 使用消耗武器时剩余的攻击次数。 这是攻击次数,而不是子弹的数量,它说剩余子弹的数量。 即使使用武器一次发射多枚子弹,它也会计为一次。
同时发射的弹数 使用武器在一次攻击中同时发射多枚子弹时发射的子弹数。
特殊 表示武器依赖性特殊效果的强度。 在许多情况下,这会影响向对手添加状态异常的可能性。