单位能力
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单位能力
参数名称 | 说明 |
---|---|
SF 类型 | 科幻小说代表"索萨里力",有两种类型:原力和索萨里。 力类型的单位只能使用无属性或力技术,而剑类型只能使用非属性或剑技术。 这两种类型会影响对对手的伤害,力攻击可以防止,但索萨里无法阻止。 反之亦然。 因此,虽然力类型之间的战斗可能会延长,但战斗是短期的,因为力类型和索萨里类型的战斗会造成高伤害。 |
属性 | 小剑有三个属性,"R"、"G"和"B"。 属性会影响损坏,这三个属性是三个深水的关系。 "R"对"G"强,"G"强"B"强,"B"强"R"强。 例如,如果对手是 G 属性,则可以通过用 R 属性巩固此属性来对抗优势。 属性还受阶段的影响。 |
级别 | 这是整体实力的总和。 此值本身没有意义。 当此级别上升时,位单元将提升其他功能。 自定义单位将增加此数字,以响应容量增强。 |
单位数 | 战斗中可用的最大数量。 通过击败敌人,你将能够增加你的同伴,当你完成阶段在一定的概率。 唯一单位(如玩家单位)固定在 1 上。 最大值为 999。 |
经验 | 你可以在战斗结束时得到它。 如果超过一定值,则级别将提高。 自定义单元是 0 固定的,因为没有升级元素。 |
LP | 生命点。 每次你受到对手的攻击,你都会减少,如果你成为0,你将失去战斗。 使用项目进行恢复。 返回到字段映射时,将完全恢复。 |
FP·SP | 它代表"力点"和"索萨里点",其名称因 SF 类型而异,并且用途相同。 使用特殊技能时消耗此点。 如果点数少于消耗量,则技术将不可用。 使用项目进行恢复。 返回到字段映射时,将完全恢复。 此值的剩余量可能会影响攻击和防守。 |
原力索萨里 | 表示力或索萨里的力量。 根据 SF 类型,表示法不同,但数字的含义相同。 它会影响使用特殊技能时的攻击力。 它还会影响您能否使用您获得的特殊技能。 |
攻击力 | 影响使用武器时的伤害。 数字越大,造成的伤害就越大。 此值会影响所有武器。 |
防御能力 | 减少对手的伤害。 通常攻击,无论特殊攻击如何,都会影响伤害的减少。 |
移动力 | 值越高,移动速度越快。 有利于快速到达目的地。 |
抗冲击 | 值越高,当对手受到攻击时,飞行的影响就越小。 这是不利的,因为额外的伤害进入同伴谁采取的位置或击中时,它飞。 此值还会影响对手的推力和被推倒的抵抗力。 如果强行突破,此值越大越有利。 |
反应 | 此值会影响自动移动的单位。 此值越高,攻击敌人的反应和前往目的地的决策就越快,并且更有利。 如果玩家直接操作单位,则不使用此值。 |
范围 | 影响与范围相关的内容。 例如,如果周围有攻击或恢复的技能,请扩大其影响范围。 此外,如果单位自动移动,则识别敌人的范围会更广。 |
魅力 | 主要作为读取器放置的单位使用的值。 此值越高,可以同时部署的成员单元越多,调用新成员单元的速度就越快。 |
运气 | 它具有各种效果。 一些例子包括"提高掉落率,当你击败敌人","增加奖金,当你清除阶段","防止攻击与即时死亡(机架守卫)在一定的概率"。 |
装备水平 | 影响可用的武器数量和您拥有的物品数量。 |
复活次数 | 当 LP 在战斗中变为 0 且无法战斗时,它也会在一段时间后自动恢复。 上限。 返回到字段映射以完全恢复。 |
技能 | 这是该单位的固有技能。 技能是固定的,每个单位。 技能被收集到底部。 |
可用项目 | 该装置是可用的设备、特殊技能和项目的列表。 |
技能
技能名称 | 说明 |
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SF 类型 | 科幻小说代表"索萨里力",有两种类型:原力和索萨里。 力类型的单位只能使用无属性或力技术,而剑类型只能使用非属性或剑技术。 这两种类型会影响对对手的伤害,力攻击可以防止,但索萨里无法阻止。 反之亦然。 因此,虽然力类型之间的战斗可能会延长,但战斗是短期的,因为力类型和索萨里类型的战斗会造成高伤害。 |
属性 | 小剑有三个属性,"R"、"G"和"B"。 属性会影响损坏,这三个属性是三个深水的关系。 "R"对"G"强,"G"强"B"强,"B"强"R"强。 例如,如果对手是 G 属性,则可以通过用 R 属性巩固此属性来对抗优势。 属性还受阶段的影响。 |
级别 | 这是整体实力的总和。 此值本身没有意义。 当此级别上升时,位单元将提升其他功能。 自定义单位将增加此数字,以响应容量增强。 |
单位数 | 战斗中可用的最大数量。 通过击败敌人,你将能够增加你的同伴,当你完成阶段在一定的概率。 唯一单位(如玩家单位)固定在 1 上。 最大值为 999。 |
经验 | 你可以在战斗结束时得到它。 如果超过一定值,则级别将提高。 自定义单元是 0 固定的,因为没有升级元素。 |
LP | 生命点。 每次你受到对手的攻击,你都会减少,如果你成为0,你将失去战斗。 使用项目进行恢复。 返回到字段映射时,将完全恢复。 |
FP·SP | 它代表"力点"和"索萨里点",其名称因 SF 类型而异,并且用途相同。 使用特殊技能时消耗此点。 如果点数少于消耗量,则技术将不可用。 使用项目进行恢复。 返回到字段映射时,将完全恢复。 此值的剩余量可能会影响攻击和防守。 |
原力索萨里 | 表示力或索萨里的力量。 根据 SF 类型,表示法不同,但数字的含义相同。 它会影响使用特殊技能时的攻击力。 它还会影响您能否使用您获得的特殊技能。 |
攻击力 | 影响使用武器时的伤害。 数字越大,造成的伤害就越大。 此值会影响所有武器。 |
防御能力 | 减少对手的伤害。 通常攻击,无论特殊攻击如何,都会影响伤害的减少。 |
移动力 | 值越高,移动速度越快。 有利于快速到达目的地。 |
抗冲击 | 值越高,当对手受到攻击时,飞行的影响就越小。 这是不利的,因为额外的伤害进入同伴谁采取的位置或击中时,它飞。 此值还会影响对手的推力和被推倒的抵抗力。 如果强行突破,此值越大越有利。 |
反应 | 此值会影响自动移动的单位。 此值越高,攻击敌人的反应和前往目的地的决策就越快,并且更有利。 如果玩家直接操作单位,则不使用此值。 |
范围 | 影响与范围相关的内容。 例如,如果周围有攻击或恢复的技能,请扩大其影响范围。 此外,如果单位自动移动,则识别敌人的范围会更广。 |
魅力 | 主要作为读取器放置的单位使用的值。 此值越高,可以同时部署的成员单元越多,调用新成员单元的速度就越快。 |
运气 | 它具有各种效果。 一些例子包括"提高掉落率,当你击败敌人","增加奖金,当你清除阶段","防止攻击与即时死亡(机架守卫)在一定的概率"。 |
装备水平 | 影响可用的武器数量和您拥有的物品数量。 |
复活次数 | 当 LP 在战斗中变为 0 且无法战斗时,它也会在一段时间后自动恢复。 上限。 返回到字段映射以完全恢复。 |
技能 | 这是该单位的固有技能。 技能是固定的,每个单位。 技能被收集到底部。 |
可用项目 | 该装置是可用的设备、特殊技能和项目的列表。 |