设置作品的标题和版权所有者的姓名
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在制作游戏时,可能需要在游戏的可执行文件中设置版权信息。 如果您未设置任何内容,如果您打开创建的可执行文件的属性,您将看到类似于右侧的信息。 (根据创建的项目名称,内容会略有不同。
事实上,我们不知道游戏的版本或版权所有者,因此我们将解释如何设置这些。
顺便说一句,这张图显示了放置在 Xbox 360 上时的样子。 同样,将显示项目的名称,但您不知道它是什么类型的游戏。
首先,打开项目后,打开“解决方案资源管理器”并双击“属性”以打开“属性”屏幕。
打开属性屏幕后,单击左侧选项卡中的“应用程序”,然后单击打开的屏幕中的“程序集信息”按钮。
这将打开 Assembly Information 对话框。 您可以在此处设置游戏的标题、描述、版权所有者、文件版本等。
让我们试着像右边的那个一样输入它,看看它实际上是如何变化的。
您无需更改输入字段中的“GUID”、“中性语言”和“使程序集 COM 可引用”。
如果您正在玩适用于 Windows 的游戏,您会注意到在运行窗口时窗口的标题已更改。
如果查看可执行文件的属性,可以看到详细信息已更改。
如果你看一下 Xbox 360 方面,你会看到 “标题” 和 “描述” 信息被反映出来。