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新增(新增動畫)

添加新動畫。 自動創建與每個骨骼和材質相關的動畫數據。

移除(刪除動畫)

刪除選定的動畫。

再現(動畫複製)

複製選定的動畫。

設定(動畫設定)

顯示「動畫設置」對話框。

骨骼(骨骼動畫模式)

切換到骨骼動畫模式以操作骨骼。

UV(UV動畫模式)(僅限共用版本)

更改為UV動畫模式以移動紋理UV。

移動(移動)

它用於移動骨骼和紫外線。

旋轉(旋轉)

它用於旋轉骨骼和紫外線。

放大(縮放)

用於縮放骨骼和紫外線。

世界(世界)

使用骨骼時,您將在世界座標系中進行操作。

本地(本地)

處理骨骼時,在所選骨骼的局部座標系中操作。

Parentto (Parentto)

處理骨骼時,在所選骨骼的父項的局部座標系中操作。

可見(顯示切換 )

顯示/隱藏骨骼和紋理。 如果它被隱藏,則無法進行動畫處理。

輸入(動畫輸入)(僅限共用版本)

您可以從外部檔案匯入其他動畫數據。 可以讀取的檔案描述為 。 ELP”。