版本升級歷史記錄
頁面創建日期 :
Ver 1.25 (2015 年 8 月 2 日)
修復的 Bug
- 修復了每次啟動時塢站面板高度變窄的問題
Ver 1.24 (2015 年 7 月 5 日)
修復的 Bug
- 修復了在動畫模式下不顯示模型線條的問題
Ver 1.23 (2015 年 3 月 7 日)
修復的 Bug
- 當動畫引用不存在的骨骼時,將骨骼另存為 X 檔時出錯的問題
- 某些環境中的啟動錯誤導致無法啟動的問題
Ver 1.22 (2012 年 8 月 5 日)
修復的 Bug
- 無法載入在 Metasekoia Ver 3 儲存的 MQO 檔案
更改
- 將要使用的框架更改為 Microsoft .NET Framework 4
Ver 1.20 (2011 年 2 月 20 日)
附加功能
- 中紅色檔案輸出 (僅分享)
- 在姿勢期間輸出,如動畫編輯,可以輸出形狀,保持該姿勢
- 元信號檔連號輸出
- 科塔塞科亞文件導入相關
- 支援元色檔頂點顏色導入
- 導入中色檔的頂點顏色時,支援將頂點顏色輸出到 X 檔
- 通過導入元色檔支援平面著色
- 支持導入元色醯檔的鏡像模型
- 渲染功能(僅共用)。 目前,只能執行「AVI 檔輸出」、「連續影像輸出」和「調整檢視大小」。 )
- AVI 檔案輸出(僅分享) 將所選動畫輸出到 AVI 檔。 此時選擇編解碼器,但請注意,某些編解碼器可能無法很好地保存。 此外,根據 PC 的環境(有時沒有壓縮),可能無法以較大的螢幕大小輸出。 )
- 支援 32 位元 AVI 檔輸出
- 支援拆分文件輸出
- 可指定迴圈次數
- 連續影像輸出(僅分享) 將所選動畫輸出為具有指定幀數的圖像檔。 根據 PC 的環境,可能無法以較大的螢幕大小輸出。 )
- 輸出圖像格式7種
- 以連續影像輸出傳輸背景(固定 PNG 檔案)
- X 文件相關
- 從 X 檔導入模型時,可以設置每個軸反轉、軸交換和面反轉。
- 新增檢查 X 檔案是否包含頂點重複資訊(僅分享)
- 支援 Lightwave X 檔案輸出 (新座標格式輸出)
- X 檔案輸出時,網格保存到指定幀
- 每個工具列的圖示大小和文字顯示切換(以前在首選項中進行了批量設置,但從 Ver 1.2 開始,您可以單獨設定它。 右鍵按一下工具列將顯示選單,您可以在其中進行更改。 )
- 現在,您可以更改工具列按鈕的圖像和文本對齊方式。
- 將文字旋轉 90 度添加到工具列右鍵單擊功能表
- 燈光設置(已將燈光設置添加到"環境"面板中。 可以更改燈光方向和燈光顏色(D、A、S)。 通過拖動控件上的滑鼠,燈光的方向會發生變化。 )
- 從「環境」面板獲取和設置攝像機狀態
- 中心骨骼標誌(添加了"對稱骨骼"和"中心骨骼"設置。 在預設中,它是對稱骨骼,但這是相同的功能。 如果設置為中心骨骼,則編輯動畫時可以翻轉姿勢等。 但是,此功能尚未完成,並且僅支援 X 反轉,並且根據姿勢的不同,它無法很好地反轉。 如果不起作用,請避免使用它。 )
- 在骨骼上設置中心標誌,以便可以使用姿勢反轉等。
- 右鍵單擊骨骼配置中的節點時,將"骨骼高級設置"添加到菜單中
- IK 傳輸限制(到目前為止,IK 一直連接到浮動骨骼,但現在可以在任何骨骼上停止。 在動畫編輯期間選擇骨骼,然後右鍵單擊功能表中的「IK 鎖定」以顯示鎖定標記。 )
- 編輯動畫時骨骼的位置顯示(在向量面板中顯示位置和旋轉(絕對指定時)。 您還可以使用向量面板進行操作。 但是,要操作的參數是骨骼的局部參數。 )
- 使用滑鼠自動文字選擇標記文字是否完全選擇
- 自動將權重框複製到鏡像骨骼(在創建框時選中"框創建"面板時,將自動創建對稱骨骼的框。 )
- 按住 Ctrl 鍵並按一下物件清單以完全選擇頂點
- 在項目設定中,將模型數據存儲在專案檔中,以便可以更改載入速度是否加快
- 匯入 BVH 檔以產生骨骼、產生動畫資料(僅分享,目前未完成功能)
- 將使用者定義的字串設定加入到材質(僅共用)
- 將材質的使用者定義字串新增到 ELEM 檔的輸出(僅分享)
功能改進
- 主視窗位置存儲
- 在「環境」面板中使用摺疊框
- 更改塢站面板的規格
- 打開導入模型文件的對話方塊時,將顯示可以導入的所有模型檔。
- 拉格朗日插值計算速度提高約 50%
- 從元色子檔載入模型的速度更快
- 不再有頂點數和多邊形數的導入限制
- 將模型數據存儲在專案檔中,以便順利導入和轉換
- 在零件編輯中未進行編輯時,在移動到動畫編輯或輸出到其他模型檔時,不會執行頂點權重轉換。 (但是,匯入項目檔案後立即執行轉換)
- 接頭的大小根據攝像機的距離而變化。
- 按下「向量」面板中的絕對按鈕時,立即分配骨骼或框的值。
- 現在,您可以使用向量面板獲取框的絕對位置。
- 允許您選擇多個框項
- 在鎖定或隱藏網格的情況下創建框後,該框不會自動應用於該網格。
- 在無模式對話框中啟用單個骨骼設置
- 以無模式方式顯示詳細複製對話方塊
- 在骨骼複製中自動設定對稱骨骼(對於對稱複製)
- 通過拖放對動畫項目進行排序
更改
- 從左手座標系更改為右手座標系
- 在共用版本中,即使沒有許可證註冊,最多 200 個多邊形的模型也可以存儲在 X 檔中。
- 一個工具條
- 從元色板文件導入模型時,將輸出到元紅色檔時的材質資訊與原始材質匹配。
- 説明已更改為 Web 引用。
- 默認情況下隱藏「物件」和「向量」面板
Ver 1.151 (2008 年 2 月 9 日)
修復的 Bug
- Windows Vista 中未將燈光應用於模型的錯誤
Ver 1.15 (2007 年 4 月 9 日)
修復的 Bug
- 連續連接浮動骨骼時,在動畫過渡期間在模型頂點權重設置中終止的錯誤
Ver 1.14 (2007 年 2 月 25 日)
修復的 Bug
- 在 Windows Vista 中嘗試從精靈端啟動創建幫助嚮導時終止的錯誤
- 修復了 Windows Vista 中工具列意外排列的問題
- 半透明材質紋理不適用於網格的錯誤
- 未應用元紅色透明貼圖的錯誤
修復
- 在首次啟動時不最大化視窗
- 精靈在首次啟動時不再顯示物件面板和向量面板
- 打開導入模型文件的對話方塊時,將顯示可以導入的所有模型檔。
Ver 1.13 (2006 年 12 月 17 日)
修復的 Bug
- 嘗試複製與浮動骨骼關聯的動畫數據時終止的 Bug
Ver 1.12 (2006 年 11 月 15 日)
修復的 Bug
- 保存 X 檔時,如果擴展率為 1.0 以外的任何 Bug,則模型將失敗
- 保存 ELEM 檔時,如果縮放百分比為 1.0 以外的任何 Bug,則模型將失敗
Ver 1.11 (2006 年 10 月 15 日)
修復的 Bug
- 浮動停靠視窗時,工具列工具提示將終止
- 最小化時,浮動面板將保留在桌面上
- 動畫輸入關聯顯示浮動骨骼的名稱
Ver 1.10 (2006 年 7 月 1 日)
附加功能
- UV 動畫(僅分享版本)
- 頂點權重框,詳細複製數據框
- 按數據類型顯示數據框
- 從中塊的色子檔產生頂點權重框與資料框(僅分享版本)
- 骨骼對稱骨骼設置
- 對於對稱骨骼,在動畫編輯和初始姿勢編輯期間添加"姿勢反轉"和"姿勢對稱"相關功能表
- 添加材質清單
- 加入對物件加入字母數位名稱
- 未關聯的對象、材質×標記圖示
- 在首選項中添加檢查,以便檢視在向上和向下旋轉時不超過 90 度
- 添加環境面板、顯示或隱藏視角和網格
- 將「批次載入各種資料」新增到選單檔(僅分享版本)
- 顯示有效骨骼(正常骨骼)的數量
- 將「頂點權重優先順序清單」添加到功能表專案
- 將當前姿勢另存為 ELEM 檔中模型的原型
- 允許每個物件指定點與線顏色(可切換到整個顏色)
- 拖動頂點權重、數據框、對象、材質和初始姿勢清單中的專案以重新排序
- 按住 Shift 鍵並按一下方方選取關聯的專案
- 創建框時,選擇模型的頂點以為該範圍創建框
- 骨骼自動頂點權重設置
- 在動畫輸入中,骨骼和動畫關聯對話框(僅共用)
功能改進
- 不顯示與操縱器中心重疊的箭頭等。
- 編輯骨骼位置時,在骨骼移動后,在「向量」面板中顯示位置(僅絕對位置)
- 如果子動畫項不與骨骼或材質關聯×顯示骨骼圖示
- 在視圖中顯示頂點權重框中的所選骨骼
修復
- 更改骨骼配置設置對話框的內容
- 不再將反射光應用於在 X 檔模型中使用紋理的面
- 動畫時隱藏浮動骨骼
- 將骨骼→更改為頂點權重
示例説明
- 為 Ver 1.1 重寫創建幫助精靈
- 重寫 Ver 1.1 的說明
Ver 1.04 (2006 年 6 月 11 日)
修復的 Bug
- 保存 X 檔時計算第四個混合值不正確
- 以純文字格式以外的格式儲存 X 檔時無法載入的錯誤
功能改進
- 在 Windows 98 或更高版本上啟動(在 Windows 2000 之前不支援)
修復
- 更改 .elem 檔案的輸出格式
已發現錯誤
- 嘗試複製與浮動骨骼關聯的動畫數據時終止的 Bug
Ver 1.03 (2006 年 5 月 18 日)
修復的 Bug
- 儲存 X 檔時強制關閉的錯誤
- 保存 X 檔時初始姿勢未正確應用的錯誤
修復
- 變更 .elem 檔案頂點混合索引的資料規範(儲存)
Ver 1.02 (2006 年 5 月 4 日)
修復的 Bug
- 添加 .elem 檔保存時沒有部分資料
- 僅重新命名 X 檔的紋理以絕對路徑保存
- 如果保存 X 檔時在紋理中使用日語檔名,則使用奇怪的檔名保存的 Bug
- 在沒有骨骼的情況下保存動畫 X 檔時出錯
功能改進
- 匯入 X 檔時應用 50% 的環境光
修復
- 不再將反射光應用於在 X 檔模型中使用紋理的面
- 將資料添加到 .elem 檔案
Ver 1.01 (2006 年 4 月 17 日)
修復的 Bug
- 未將材質名稱保存到 .elem 檔中的錯誤
- 將關節從父關節直接拉伸到 Z 方向時骨骼翻轉的錯誤(在保存外部檔時也會受到影響)
- 保存到 .elem 檔時紋理檔路徑為完整路徑的錯誤
- 從 .elem 檔匯入的模型檔,在將模型檔儲存到其他檔時無法保存紋理檔名的錯誤
- 在功能表中顯示或隱藏屬性視窗時行為奇怪的 Bug
- 使用×關閉停靠視窗時未選中功能表的錯誤
- 在動畫播放期間傳回到零件編輯時無法儲存模型的錯誤(如果再次移移至動畫編輯,則修復)
功能改進
- 根據 PC 的使用環境,渲染間隔不會始終變慢
修復
- 更改 .elem 檔中與動畫相關的數據的保存數據
Ver 1.00 (2006 年 4 月 1 日)
精靈 Ver 1.00 發佈