骨面板

更新頁 :
頁面創建日期 :

ボーンパネル

可用骨骼數量

已創建的正常骨骼的數量。 這也與在硬體中處理時的限制有關,因此請將其用作指南。

軸位置反轉

您可以翻轉所選關節相對於右側按鈕的每個世界平面的位置。 如果在下面選中“將父項反轉為中心軸”,它將相對於父項的位置進行翻轉。