「設置」對話框

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如果選擇「編輯數據框設置」 則可以設定「資料框」 的詳細設置。

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

數據框清單

左側是數據框清單。 從此處選擇要編輯的數據框。 您還可以從上面的組合框中選擇顯示類型以僅顯示某些類型。

データボックスリスト

框名稱

框的名稱。 你可以給它起任何名字。 最好給它一個描述性的名稱。 但是,它們不能具有相同的名稱。

優先權

為模型設置頂點數據時,將從優先順序框中應用該數據。 用於確定首選哪個框,例如當框重疊時。 當值相同時,應用哪一個不是恆定的。

此值還與頂點權重和物件骨骼指定的優先順序有關。

框顏色

要顯示的框的顏色。

不透明度

框的不透明度。 在 0~255 範圍內,0 表示完全透明,255 表示完全不透明。

盒子顯示類型

如果已預先創建顯示類型,請在此處選擇該類型,以便在切換顯示時為每種類型啟用顯示。

箱體類型

目前只有「混合」。。

混合盒

ブレンドボックス

骨骼名稱 1~4

選擇要在混合中連接的骨骼。 在上面的例子中,重量是從身體到左臂設置的。 最多可以混合 4 塊骨頭。

級聯混合法

設置如何混合框的頂點。 有以下類型:

堅貞 將框中頂點的權重值設置為相對於父骨骼的統一值。 該值將是右側最大混合值的值。 子部件的權重值為1.0
減去此值,如果有效,則減去下面的混合值。
-向X方向混合 在世界座標系中,父骨骼乘以從 -X 到 +X 線性遞減的權重。 (在本例中為 -X
最後一分鐘的頂點為 1.0,+X 處的頂點為 0.0。 )

子零件將是剩餘的重量值,或者下一個混合將遵循其選擇方法(如果存在)。
+向X方向混合 與上述類似
-向Y方向混合 與上述類似
向 +Y 方向混合 與上述類似
-向 Z 方向混合 與上述類似
向 +Z 方向混合 與上述類似

例如,假設您放置了一個如下所示的框。

ブレンドボックスの配置

如果按照上面的對話框中所示設置框設置,則將應用頂點權重值,如下所示。

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

要查看它實際上會是什麼類型的更改,讓我們按如下所示進行設置。 首先,在下面顯示的模型中放置一塊骨頭。

ボーンの配置ボーンの構成

設置數據框,如下所示。

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

如果你真的用動畫移動它,它將如下所示。

モデルの頂点の移動量

最大混合值

設置父骨骼的最大混合值。 例如,在上面的示例中,如果將最大混合值設置為0.5,它將彎曲,如下所示。

最大ブレンド値 0.5

父母的體重值變弱,反之,孩子的體重值變強,所以頂部一般由孩子拉。