模型數據存儲

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單擊功能表中「檔」 中的「保存模型數據」 ,將編輯後的模型檔以其他格式保存到模型檔中。 只要載入了模型數據,就可以隨時保存模型(動畫播放期間除外)。

モデルデータを保存

按兩下保存模型資料時,將顯示儲存模型檔案對話框,因此請從下面的「檔案類型」中選擇擴展名。 可以儲存的模型的檔案格式為“ . 艾萊姆」「. x". 根據保存的檔案格式,保存設置將發生變化。

保存するファイル名

  • .elem
  • .x(僅限共用版本)

「. 埃萊姆“檔

「. ELEM檔是可以由Elfreina輸出的檔案格式。 您可以註冊多個網格,還可以將層次結構、渲染網格清單和動畫數據組合在一起。

保存后,將出現以下對話方塊。

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

存儲類型

僅模型數據

僅存儲頂點和麵資訊。 它不包括層次結構、渲染網格清單或動畫數據。

包括動畫數據相關

除了模型數據,它還存儲層次結構、渲染網格清單和動畫數據。

選擇

將網格組合在一起

如果在 Elfreina 中載入了多個網格,它們將作為單個網格一起輸出。 如果將其設置為單個網格,則無法拆分網格。 它主要用於僅輸入的軟體,例如遊戲和查看器。 另一方面,最好不要在使用它進行重新編輯時對其進行總結,例如elfreina。

使用字母數字名稱保存每個名稱

當使用只能使用字母數位名稱的軟體導入模型數據時,會使用它。 例如,當字元代碼只能讀取為“Shift-JIS”或“ASCII”時,使用它。

刪除檔案的製表元縮進以減小檔案大小

.elem 檔採用文本格式,但如果選中此複選框,則每行將沒有製表符縮進。 這使您可以在一定程度上減小檔大小。 但是,不要檢查需要製表元縮進的軟體(製表元縮進在 Elfreina 中無關緊要)。

放大

您可以通過在儲存時更改大小來輸出模型。 1.0 是原始大小。

應用並保存當前姿勢

在動畫模式下,如果設置此複選框並在處於某種姿勢時通過移動骨骼進行保存,則該姿勢的狀態將另存為模型數據。 基本上,當僅保存模型數據時,會使用它。 (使用此檢查資料進行動畫處理會很奇怪)

要保存的網格

此時將顯示導入網格的清單。 您可以在此處設定要儲存的任何網格。 選中的網格將被保存。

“僅模型數據”存儲設置項

「モデルデータのみ」の保存設定項目

輸出頂點混合數據

指定是否將頂點混合數據添加到模型數據並保存。 單獨使用頂點混合數據很少,如果僅使用Elfreina等模型數據,如果不檢查數據,數據量就會減少。

保存設置專案“包括動畫數據”

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

保存格格

您可以指定是否儲存模型資料。

輸出層次結構

檢查一下,因為有必要對網格進行動畫處理。 另一方面,如果不保存網格,則不需要層次結構。

動畫清單

您可以選擇要儲存的動畫。 選中的專案將被保存。

「. X「檔案(只限共用版本)

「. X“檔案是由微軟提供的模型檔格式。 同樣的“。 X“檔案也有幾種數據格式。

保存后,將出現以下對話方塊。

「.x」ファイル(

各種 X 檔

普通單目 X 檔

將當前載入的模型數據合併到單個網格中並輸出。

帶有蒙皮網格動畫的 X 檔

網格將合併,但輸出皮膚的頂點混合和動畫數據。

X 檔案格式

以文字或二進位格式保存 X 檔。

選擇

放大

您可以在輸出時指定模型的大小。

壓縮檔

您可以通過壓縮檔來減小檔的大小。 文本和二進位都可以組合。

輸出座標

傳統座標格式

使用之前由 Elfreina 輸出的座標輸出模型的骨骼和動畫的座標。

支援光波的座標

以與光波輸出的 X 檔案的座標匹配的格式列印。

要保存的網格

此時將顯示導入網格的清單。 您可以在此處設定要儲存的任何網格。 選中的網格將被保存。

“普通儲存格 X 檔案”儲存設定項

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

混合數據擴充

將頂點混合數據添加到常規的單個網格 X 檔中。

頂點重複擴充

將頂點複製資訊添加到普通的單個網格 X 檔中。

保存「帶有皮膚網格動畫的X檔」的設置專案

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

保存格格

設置是否保存網格數據。

用於保存網格的幀

指定用於保存網格數據的幀。

如何輸出幀

僅輸出關鍵幀

僅輸出創建的金鑰。 數據量減少,但鍵之間的插值留給重播應用程式。

輸出所有插值幀

鍵之間的值以幀的形式輸出,這些幀由 Elfreina 中指定的插值方法計算。 在其他應用程式中播放時,可以大致相等的動畫,但檔大小要大得多。 如果還想輸出最後一幀,請選中該框。

如何保存初始姿勢

向動畫數據添加合成

將初始姿勢合成為動畫數據。 這是動畫 X 檔的標準方法。

添加到每個層次結構框架的初始終端安全評估層次結構框架

初始終端安全評估層次結構框架將添加到每個層次結構框架中。 但是,分層幀的數量增加了一倍。

每秒幀數

X 檔每秒只能有一幀,因此請在此處指定。 如果為Elfreina中的每個動畫指定的每秒幀數不同,則會自動轉換該數位。

不保存未更改的動畫數據

刪除播放時根本不改變運動的動畫數據。 這可以在一定程度上減小檔大小並提高播放性能。

添加一個空鍵以確保不活動

當您播放部分沒有動畫數據的動畫時,以前播放的動畫數據可能會保留。 確保只添加一條非移動數據以防止這種情況發生。

動畫清單

您可以選擇要儲存的動畫。 選中的專案將被保存。