版本升級歷史記錄

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Ver 1.151 (2008年2月9日)

修復的錯誤

  • 阻止燈光應用於 Windows Vista 中的模型的錯誤

版本 1.15 (2007年4月9日)

修復的錯誤

  • 當浮動骨骼連續連接時,動畫過渡時的模型頂點權重設置會強制關閉。

Ver 1.14 (2007年2月25日)

修復的錯誤

  • 一個錯誤,當嘗試在 Windows Vista 中從 Elfreina 端啟動創建幫助精靈時,它強制退出
  • 修復了 Windows Vista 中導致工具列意外排列的錯誤。
  • 半透明材質紋理未應用於網格的 bug
  • 水杉透明地圖未應用錯誤

校正

  • 埃爾弗雷納 阻止視窗在首次啟動時最大化
  • Elfreina 在第一次啟動時抑制了物件面板和向量面板。
  • 打開載入模型檔的對話框時,將顯示所有可以載入的模型檔。

Ver 1.13 (2006年12月17日)

修復的錯誤

  • 嘗試複製與浮動骨骼關聯的動畫數據時崩潰的錯誤

Ver 1.12 (2006年11月15日)

修復的錯誤

  • 保存 X 檔案時,將縮放係數設置為 1.0 以外的任何值都會破壞模型
  • 保存 ELEM 檔時,將比例設置為 1.0 以外的任何值會破壞模型

Ver 1.11 (2006年10月15日)

修復的錯誤

  • 當停靠視窗浮動時,當顯示工具列工具提示時,它會強制退出。
  • 最小化后,浮動面板仍保留在桌面上
  • 浮動骨骼的名稱出現在動畫輸入的關聯中

Ver 1.10 (2006年7月1日)

附加功能

  • UV動畫(僅限共用版本)
  • 頂點權重框,數據框的詳細複製
  • 按類型查看數據框
  • 從水杉檔產生頂點權重框和資料框(僅限共用版本)
  • 骨骼的對稱骨骼設置
  • 對於對稱骨骼,在編輯動畫和初始姿勢編輯時添加了「姿勢反轉」和「姿勢對稱」相關功能表。
  • 添加材料清單
  • 向物件添加字母數字名稱
  • 未關聯的物件和材質具有×標記圖示
  • 在首選項中添加了一個檢查,以防止在上下旋轉時視圖超過90度
  • 添加環境面板,查看角度,顯示或隱藏網格
  • 在選單中的檔案中新增了「批量載入各種資料」(僅限共用版本)
  • 顯示活動骨骼(正常骨骼)的數量
  • 在功能表中的專案中添加了「頂點權重優先順序清單」
  • 將當前姿勢保存為 ELEM 檔中的模型原型
  • 現在可以為每個物件指定點和線顏色(可切換整體顏色)
  • 初始姿勢清單中的頂點權重、數據框、物件、材質和專案可以通過拖動重新排序
  • 按住 Shift 並按一個框以選擇其關聯專案
  • 創建框時,選擇模型的頂點以創建該範圍的框
  • 通過骨骼自動設置頂點重量
  • 在動畫輸入中,骨骼和動畫關聯對話框(僅限共用版本)

功能改進

  • 不顯示與操縱器中心重疊的箭頭。
  • 編輯骨骼位置時,在移動骨骼後在「向量」面板中顯示位置(僅絕對位置)
  • 如果子動畫專案未與骨骼或材質關聯×則顯示圖示
  • 在檢視中的頂點權重框中顯示所選骨骼

校正

  • 更改了骨骼配置設置對話框的內容
  • 防止使用 X 檔模型中的紋理將反射光應用於曲面
  • 在動畫過程中隱藏浮動骨骼
  • 骨頭重量→改變為頂點重量

示例説明

  • 重寫了版本 1.1 的創建幫助精靈
  • 為 Ver 1.1 重寫了本手冊。

Ver 1.04 (2006年6月11日)

修復的錯誤

  • 保存 X 檔案時第四個混合值的計算不正確
  • 以非文字格式保存 X 檔案時無法載入的錯誤

功能改進

  • 可在 Windows 98 或更高版本上啟動(在 Windows 2000 之前不受支援)

校正

  • 更改 .elem 檔的輸出格式

已知錯誤

  • 嘗試複製與浮動骨骼關聯的動畫數據時崩潰的錯誤

版本 1.03 (2006 年 5 月 18 日)

修復的錯誤

  • 保存 X 檔案時的錯誤終止
  • 保存 X 檔時初始姿勢應用不佳的錯誤

校正

  • 變更 .elem 檔中頂點混合索引的數據規範(保存)

版本 1.02 (2006 年 5 月 4 日)

修復的錯誤

  • 添加了保存 .elem 檔時缺少某些數據。
  • 將 X 檔紋理從絕對路徑更改為僅檔名。
  • 保存帶有有趣檔名保存的 X 檔時對紋理使用日語檔名的錯誤
  • 保存沒有骨骼的動畫 X 檔時發生錯誤

功能改進

  • 載入 X 檔案時應用 50% 的環境光

校正

  • 防止使用 X 檔模型中的紋理將反射光應用於曲面
  • 將數據添加到 .elem 檔

Ver 1.01 (2006年4月17日)

修復的錯誤

  • 未在 .elem 檔中保存材料名稱的錯誤
  • 當關節從父位置沿 Z 方向直線拉伸時導致骨骼翻轉的錯誤(在保存外部檔時也會受到影響)
  • 保存到 .elem 檔時紋理文件路徑為完整路徑的錯誤
  • 在從 .elem 檔載入的模型檔中,將模型檔保存到另一個檔時,無法保存紋理檔名。
  • 在功能表中顯示或隱藏屬性視窗時導致奇怪行為的錯誤
  • 當使用 × 按鈕關閉 docker 時,功能表不會取消選中
  • 動畫播放時傳回零件編輯時無法儲存模型的bug(再次移動到動畫編輯時修復)

功能改進

  • 根據 PC 使用環境,渲染間隔的速度並不總是減慢。

校正

  • 更改 .elem 檔中動畫相關數據的已保存數據

版本 1.00 (2006 年 4 月 1 日)

Elfreina Ver 1.00 發佈