浮骨有什麼用?

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在固定骨骼之間創建浮動骨骼以創建「浮動固定骨骼」。 通過使用浮動骨骼,可以任意指定固定骨骼的位置,而無需創建額外的固定骨骼。 浮動骨骼不會作為動畫骨骼添加,這也有助於減輕數據權重。

在動畫編輯中,浮動固定骨骼可以獨立於其父項移動。 當您想要移動遠處的網格時,會使用它。

移動前移動後

在IK操作期間也是如此。 IK骨影響範圍延伸到固定骨,母骨撞擊浮動骨。

IK 操作移動最左邊的軸會影響所有連接的固定骨骼,直到紅色圓圈。