更改 Xbox360 和 Zune 的縮圖

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物質

當您為 Xbox 360 建立遊戲並將其部署到 Xbox 360 時,部署的遊戲將類似於右側的紅框。 這將是您創建的遊戲的縮略圖,默認情況下,它看起來像右邊的那個。

由於您正在製作遊戲,因此您需要顯示此縮圖和您最喜歡的圖像。 本節介紹更改縮圖圖像的步驟。

デフォルトのサムネイル画像

有幾種方法可以更改縮略圖圖像,其中一種方法是重寫預設提供的縮圖圖像。 專案中的檔案 「GameThumbnail.png」 是預設使用的縮圖。

按兩下此檔案將啟動關聯的圖像編輯軟體。

GameThumbnail.png

打開圖像編輯軟體后,您可以將其編輯為您喜歡的設計並按原樣保存。

根據 PC 的環境,可以打開的圖像編輯軟體會有所不同。 在右圖中,使用了一個名為“Paint.NET”的軟體。

Paint.NET

另一種選擇是為縮圖提供單獨的圖像並將其替換為該檔。 此時,請創建“64*64”的圖像檔大小。

雖然是圖像的檔案格式,但“. BMP」「。 jpg」「. png“或任何其他常用格式,但它也可以以具有透明資訊的 .jpg 格式使用等。 建議使用 .png 檔。

サムネイル用の画像

獲得縮圖的圖像檔後,打開專案並按兩下解決方案資源管理員中的「屬性」。

Properties

打開屬性螢幕後,按兩下左側選項卡中的“應用程式”,然後按下“遊戲縮略圖”下的“...”按鈕。

此處選擇的圖像將用作縮圖圖像。

プロパティ画面

在打開的對話框中,導航到包含要用作縮圖的圖像的資料夾。

ファイル選択ダイアログ

找到檔后,按兩下它以將其打開,或選擇檔並按兩下對話框右下角的「打開」 按鈕。

サムネイル用の画像を開く

打開檔時,將選擇載入的檔,如右側所示。

サムネイル画像に追加される

此文件現在也已添加到專案中。

順便說一句,導入的檔會被複製到專案中,所以即使你重寫或刪除這個檔,它也不會影響原始檔。

プロジェクトに追加されたサムネイル画像

如果您實際構建遊戲並將其部署到 Xbox 360,您將看到縮圖圖像已被重寫,如右圖所示。

マイ ゲームのサムネイル画像

順便說一句,此縮略圖不僅用於 Xbox 360。 它還用於遊戲打包。 嘗試通過從項目中選擇「打包為 XNA Creators Club 遊戲」來創建包檔。

建立檔案後,您可以使用 . 嘗試按兩下 「ccgame」 檔。

パッケージファイル

您可以看到,縮圖圖像的使用如右圖所示。 遊戲包的縮圖圖像用於 Windows 和 Xbox 360。

パッケージ展開ダイアログ