更改 Xbox360 和 Zune 的縮圖
物質
當您為 Xbox 360 建立遊戲並將其部署到 Xbox 360 時,部署的遊戲將類似於右側的紅框。 這將是您創建的遊戲的縮略圖,默認情況下,它看起來像右邊的那個。
由於您正在製作遊戲,因此您需要顯示此縮圖和您最喜歡的圖像。 本節介紹更改縮圖圖像的步驟。
有幾種方法可以更改縮略圖圖像,其中一種方法是重寫預設提供的縮圖圖像。 專案中的檔案 「GameThumbnail.png」 是預設使用的縮圖。
按兩下此檔案將啟動關聯的圖像編輯軟體。
打開圖像編輯軟體后,您可以將其編輯為您喜歡的設計並按原樣保存。
根據 PC 的環境,可以打開的圖像編輯軟體會有所不同。 在右圖中,使用了一個名為“Paint.NET”的軟體。
另一種選擇是為縮圖提供單獨的圖像並將其替換為該檔。 此時,請創建“64*64”的圖像檔大小。
雖然是圖像的檔案格式,但“. BMP」「。 jpg」「. png“或任何其他常用格式,但它也可以以具有透明資訊的 .jpg 格式使用等。 建議使用 .png 檔。
獲得縮圖的圖像檔後,打開專案並按兩下解決方案資源管理員中的「屬性」。
打開屬性螢幕後,按兩下左側選項卡中的“應用程式”,然後按下“遊戲縮略圖”下的“...”按鈕。
此處選擇的圖像將用作縮圖圖像。
在打開的對話框中,導航到包含要用作縮圖的圖像的資料夾。
找到檔后,按兩下它以將其打開,或選擇檔並按兩下對話框右下角的「打開」 按鈕。
打開檔時,將選擇載入的檔,如右側所示。
此文件現在也已添加到專案中。
順便說一句,導入的檔會被複製到專案中,所以即使你重寫或刪除這個檔,它也不會影響原始檔。
如果您實際構建遊戲並將其部署到 Xbox 360,您將看到縮圖圖像已被重寫,如右圖所示。
順便說一句,此縮略圖不僅用於 Xbox 360。 它還用於遊戲打包。 嘗試通過從項目中選擇「打包為 XNA Creators Club 遊戲」來創建包檔。
建立檔案後,您可以使用 . 嘗試按兩下 「ccgame」 檔。
您可以看到,縮圖圖像的使用如右圖所示。 遊戲包的縮圖圖像用於 Windows 和 Xbox 360。