動畫“面板
更新頁 :
頁面創建日期 :
用於註冊動畫關鍵幀等。 常見於骨骼動畫、UV 動畫等。
設置
將當前姿勢作為鍵添加或更新到跟蹤欄指定的幀。 打開自動更新時無法使用。
刪除
刪除跟蹤列中指定位置的鍵。 兩端的條形圖都無法刪除。
自動更新
選中后,每次操作視圖中的骨骼時,都會將鍵添加並更新到跟蹤欄指示的幀。
自動載入
選中后,每次更改跟蹤條或幀數位控件時,都會讀取該幀的姿勢並將其應用於骨骼。 如果顯示的幀中沒有鍵,則導入插值姿勢。
重播
播放目前選定的動畫。 骨骼在動畫過程中無法操作。
懸吊
停止播放當前選定的動畫。
上一個鍵
將跟蹤欄移至您面前的鍵。
下一個鍵
將跟蹤欄的位置移動到下一個鍵。
上一個面板
將跟蹤欄的位置向前移動一幀。
下一個面板
將跟蹤欄的位置一幀移動到下一幀。
幀數值控制
您可以以數位方式移動跟蹤欄的位置。
框架跟蹤列
用於在指定位置添加或導入動畫關鍵幀。
運動軌道欄
顯示動畫金鑰的註冊位置。 如果您未處於自動更新模式,則按下某個欄會將跟蹤欄移動到該鍵並變為紅色。 此外,如果按兩下紅色條,則可以為模型設置註冊的姿勢。
此外,可以通過拖動來移動創建的密鑰。 (只有兩端的條不能移動。 )