動畫“面板

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用於註冊動畫關鍵幀等。 常見於骨骼動畫、UV 動畫等。

アニメーションパネル

設置

將當前姿勢作為鍵添加或更新到跟蹤欄指定的幀。 打開自動更新時無法使用。

刪除

刪除跟蹤列中指定位置的鍵。 兩端的條形圖都無法刪除。

自動更新

選中后,每次操作視圖中的骨骼時,都會將鍵添加並更新到跟蹤欄指示的幀。

自動載入

選中后,每次更改跟蹤條或幀數位控件時,都會讀取該幀的姿勢並將其應用於骨骼。 如果顯示的幀中沒有鍵,則導入插值姿勢。

重播

播放目前選定的動畫。 骨骼在動畫過程中無法操作。

懸吊

停止播放當前選定的動畫。

上一個鍵

將跟蹤欄移至您面前的鍵。

下一個鍵

將跟蹤欄的位置移動到下一個鍵。

上一個面板

將跟蹤欄的位置向前移動一幀。

下一個面板

將跟蹤欄的位置一幀移動到下一幀。

幀數值控制

您可以以數位方式移動跟蹤欄的位置。

框架跟蹤列

用於在指定位置添加或導入動畫關鍵幀。

運動軌道欄

顯示動畫金鑰的註冊位置。 如果您未處於自動更新模式,則按下某個欄會將跟蹤欄移動到該鍵並變為紅色。 此外,如果按兩下紅色條,則可以為模型設置註冊的姿勢。

此外,可以通過拖動來移動創建的密鑰。 (只有兩端的條不能移動。 )