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新增(新增動畫)
添加新動畫。 自動創建與每個骨骼和材質相關的動畫數據。
移除(刪除動畫)
刪除選定的動畫。
再現(動畫複製)
複製選定的動畫。
設定(動畫設定)
顯示「動畫設置」對話框。
骨骼(骨骼動畫模式)
切換到骨骼動畫模式以操作骨骼。
UV(UV動畫模式)(僅限共用版本)
更改為UV動畫模式以移動紋理UV。
移動(移動)
它用於移動骨骼和紫外線。
旋轉(旋轉)
它用於旋轉骨骼和紫外線。
放大(縮放)
用於縮放骨骼和紫外線。
世界(世界)
使用骨骼時,您將在世界座標系中進行操作。
本地(本地)
處理骨骼時,在所選骨骼的局部座標系中操作。
Parentto (Parentto)
處理骨骼時,在所選骨骼的父項的局部座標系中操作。
可見(顯示切換 )
顯示/隱藏骨骼和紋理。 如果它被隱藏,則無法進行動畫處理。
輸入(動畫輸入)(僅限共用版本)
您可以從外部檔案匯入其他動畫數據。 可以讀取的檔案描述為 。 ELP”。