骨面板 更新頁 : 2023年2月27日 星期一 頁面創建日期 : 2020年6月7日 星期日 可用骨骼數量 已創建的正常骨骼的數量。 這也與在硬體中處理時的限制有關,因此請將其用作指南。 軸位置反轉 您可以翻轉所選關節相對於右側按鈕的每個世界平面的位置。 如果在下面選中“將父項反轉為中心軸”,它將相對於父項的位置進行翻轉。 伯恩分層樹視圖 骨骼設置