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新增(添加骨骼)

添加骨骼。 如果選擇了骨骼,則會將其添加為該骨骼的子項。 骨骼與父項的位置重疊。 您最多可以創建254個骨骼。

刪除(刪除骨骼)

刪除選取骨骼。 如果骨骼具有子骨骼,則會將它們一起刪除。 骨骼與動畫、骨骼重量等相關聯,因此最好不要不必要地刪除它們。

複製(骨複本寫)

複製選定的骨骼。 如果勾選「子聯動」,子項的骨頭也會一起複製。

設定(骨骼設定)

顯示「骨骼設置」對話框。

建立(建立模式)

按兩下檢視以切換到「創建模式」 以創建骨骼。

編輯(編輯模式)

切換到「編輯模式」以移動和旋轉創建的骨骼。

兒童連結(也進行兒童骨骼的處理)

如果要移動或複製骨骼並同時操作子骨骼,請選中此框。

固定(骨骼建立型固定骨骼)

在創建模式或添加按鈕中創建固定骨骼(普通骨骼)。

浮動(骨骼創建型浮動骨骼)

在創建模式下或使用添加按鈕創建浮動骨骼(浮動骨骼)。

輸入(添加骨骼資料)(僅限共用版本)

您還可以從外部文件導入骨骼數據。 可以讀取的檔案描述為 。 ELP”。 添加的骨頭直接放在根部下方。