模型數據存儲
單擊功能表中「檔」 中的「保存模型數據」 ,將編輯後的模型檔以其他格式保存到模型檔中。 只要載入了模型數據,就可以隨時保存模型(動畫播放期間除外)。
按兩下保存模型資料時,將顯示儲存模型檔案對話框,因此請從下面的「檔案類型」中選擇擴展名。 可以儲存的模型的檔案格式為“ . 艾萊姆」「. x". 根據保存的檔案格式,保存設置將發生變化。
- .elem
- .x(僅限共用版本)
「. 埃萊姆“檔
「. ELEM檔是可以由Elfreina輸出的檔案格式。 您可以註冊多個網格,還可以將層次結構、渲染網格清單和動畫數據組合在一起。
保存后,將出現以下對話方塊。
存儲類型
僅模型數據
僅存儲頂點和麵資訊。 它不包括層次結構、渲染網格清單或動畫數據。
包括動畫數據相關
除了模型數據,它還存儲層次結構、渲染網格清單和動畫數據。
選擇
將網格組合在一起
如果在 Elfreina 中載入了多個網格,它們將作為單個網格一起輸出。 如果將其設置為單個網格,則無法拆分網格。 它主要用於僅輸入的軟體,例如遊戲和查看器。 另一方面,最好不要在使用它進行重新編輯時對其進行總結,例如elfreina。
使用字母數字名稱保存每個名稱
當使用只能使用字母數位名稱的軟體導入模型數據時,會使用它。 例如,當字元代碼只能讀取為“Shift-JIS”或“ASCII”時,使用它。
刪除檔案的製表元縮進以減小檔案大小
.elem 檔採用文本格式,但如果選中此複選框,則每行將沒有製表符縮進。 這使您可以在一定程度上減小檔大小。 但是,不要檢查需要製表元縮進的軟體(製表元縮進在 Elfreina 中無關緊要)。
放大
您可以通過在儲存時更改大小來輸出模型。 1.0 是原始大小。
應用並保存當前姿勢
在動畫模式下,如果設置此複選框並在處於某種姿勢時通過移動骨骼進行保存,則該姿勢的狀態將另存為模型數據。 基本上,當僅保存模型數據時,會使用它。 (使用此檢查資料進行動畫處理會很奇怪)
要保存的網格
此時將顯示導入網格的清單。 您可以在此處設定要儲存的任何網格。 選中的網格將被保存。
“僅模型數據”存儲設置項
輸出頂點混合數據
指定是否將頂點混合數據添加到模型數據並保存。 單獨使用頂點混合數據很少,如果僅使用Elfreina等模型數據,如果不檢查數據,數據量就會減少。
保存設置專案“包括動畫數據”
保存格格
您可以指定是否儲存模型資料。
輸出層次結構
檢查一下,因為有必要對網格進行動畫處理。 另一方面,如果不保存網格,則不需要層次結構。
動畫清單
您可以選擇要儲存的動畫。 選中的專案將被保存。
「. X「檔案(只限共用版本)
「. X“檔案是由微軟提供的模型檔格式。 同樣的“。 X“檔案也有幾種數據格式。
保存后,將出現以下對話方塊。
各種 X 檔
普通單目 X 檔
將當前載入的模型數據合併到單個網格中並輸出。
帶有蒙皮網格動畫的 X 檔
網格將合併,但輸出皮膚的頂點混合和動畫數據。
X 檔案格式
以文字或二進位格式保存 X 檔。
選擇
放大
您可以在輸出時指定模型的大小。
壓縮檔
您可以通過壓縮檔來減小檔的大小。 文本和二進位都可以組合。
輸出座標
傳統座標格式
使用之前由 Elfreina 輸出的座標輸出模型的骨骼和動畫的座標。
支援光波的座標
以與光波輸出的 X 檔案的座標匹配的格式列印。
要保存的網格
此時將顯示導入網格的清單。 您可以在此處設定要儲存的任何網格。 選中的網格將被保存。
“普通儲存格 X 檔案”儲存設定項
混合數據擴充
將頂點混合數據添加到常規的單個網格 X 檔中。
頂點重複擴充
將頂點複製資訊添加到普通的單個網格 X 檔中。
保存「帶有皮膚網格動畫的X檔」的設置專案
保存格格
設置是否保存網格數據。
用於保存網格的幀
指定用於保存網格數據的幀。
如何輸出幀
僅輸出關鍵幀
僅輸出創建的金鑰。 數據量減少,但鍵之間的插值留給重播應用程式。
輸出所有插值幀
鍵之間的值以幀的形式輸出,這些幀由 Elfreina 中指定的插值方法計算。 在其他應用程式中播放時,可以大致相等的動畫,但檔大小要大得多。 如果還想輸出最後一幀,請選中該框。
如何保存初始姿勢
向動畫數據添加合成
將初始姿勢合成為動畫數據。 這是動畫 X 檔的標準方法。
添加到每個層次結構框架的初始終端安全評估層次結構框架
初始終端安全評估層次結構框架將添加到每個層次結構框架中。 但是,分層幀的數量增加了一倍。
每秒幀數
X 檔每秒只能有一幀,因此請在此處指定。 如果為Elfreina中的每個動畫指定的每秒幀數不同,則會自動轉換該數位。
不保存未更改的動畫數據
刪除播放時根本不改變運動的動畫數據。 這可以在一定程度上減小檔大小並提高播放性能。
添加一個空鍵以確保不活動
當您播放部分沒有動畫數據的動畫時,以前播放的動畫數據可能會保留。 確保只添加一條非移動數據以防止這種情況發生。
動畫清單
您可以選擇要儲存的動畫。 選中的專案將被保存。