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遷移

選擇骨骼或關節時,將顯示用於移動的機械手。

ボーンの選択

您可以拖動它來移動骨骼。 您也可以直接拖動骨骼來移動它。

ボーンの移動移動紅色機械手

但是,您只能移動根部的骨骼或父項為浮動骨骼的骨骼。 如果使用固定骨骼創建所有骨骼,則只會移動根骨骼。

革命

選擇骨骼或關節時,將顯示 FK 旋轉操縱器和 IK 運動操縱器。

ボーンの選択

您可以拖動旋轉操縱器以沿指定方向旋轉它。 您也可以通過直接拖動骨骼來旋轉骨骼。

FKによる回転使用綠色機械手旋轉

接下來,嘗試拖動移動操縱器。

IKによる回転

浮動骨骼之前的所有父骨骼都旋轉以匹配機械手的位置。 現在嘗試直接拖動手末端的關節。

IKは親のボーンにも伝達する

像機械手一樣,它根據拖動的位置與母骨骼一起旋轉。

如果允許右鍵單擊功能表,您將看到如下所示的功能表。

右クリックメニュー

初始化所選骨骼的姿勢

將選定骨骼的旋轉和移動參數返回到其初始狀態。

通用副本

暫時記住所選單個骨骼的“移動”、“旋轉”和“放大”。 此數據可以粘貼到其他骨骼中。

通用漿料

您可以將「所選骨骼的通用副本」中複製的「移動」、「旋轉」和「放大」參數複製到所選骨骼。 它也可以粘貼到其他動畫中。

持久複製

暫時記住所選骨骼的“運動”、“旋轉”和“增大”。 但是,此副本只能粘貼到同一骨骼。 例如,如果複製名為「腳」的骨骼的姿勢,則只能將其粘貼到「腳」的骨骼中。 持久副本可以一次複製多個骨骼。

固定粘貼

粘貼在「選定骨骼的固定副本」中複製的姿勢。 條件與上述相同。 它也可以粘貼到其他動畫中。

態度逆轉

如果所選骨骼具有鏡像骨骼,則骨骼的姿勢將反轉。 如果設置了多個鏡面反射骨骼,將顯示類似於下面的對話框,您可以選擇要翻轉的面。

姿勢反転

姿勢對稱

如果所選骨骼具有鏡面反射骨骼,則設置姿勢時,這些骨骼和所選骨骼在每側倒置。

整體態度逆轉

反轉具有對稱骨骼的骨骼的姿勢。 在骨骼配置中,倒置的優先順序更高。

整體姿勢對稱

使骨骼對稱的骨骼具有相同的姿勢。 對稱優先順序在骨骼配置中優先順序更高。

初始化所有骨骼的姿勢

將所有骨骼旋轉和運動參數返回到其初始值。