بدء استخدام نموذج المشروع (3D عينة مشهد HDRP)

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

بيئة التحقق

نوافذ
  • ويندوز ١١
مركز الوحدة
  • 3.0.0
محرر الوحدة
  • 2020.3.25f1

في البداية

هناك العديد من المشاريع النموذجية ، يحتوي "مشهد عينة 3D (HDRP)" الذي سننقله هذه المرة على نطاق أوسع قليلا يمكن تحريكه ويتم الحكم عليه ليصطدم بالحائط ، لذلك دعونا نحركه.

ومع ذلك ، نظرا لأن 3D يستخدم وظيفة أكثر تكلفة قليلا ، فقد يكون من الأفضل نقل عينة أخرى عند التطوير في بيئة ذات أداء عرض ثلاثي الأبعاد منخفض.

إنشاء مشروع

قم بتشغيل Unity Hub من قائمة ابدأ.

حدد "مشروع" من القائمة الموجودة على اليسار وانقر فوق الزر "مشروع جديد".

حدد عينات من القائمة اليمنى، ثم حدد 3D Sample Scene (HDRP) من القائمة الوسطى. نظرا لأننا لا نقوم بتعديل نموذج المشروع ، فإن اسم المشروع وموقع الحفظ مناسبان على افتراض أننا سنحذفه لاحقا.

تشغيل اللعبة

لن أقوم بإضافة أو تحرير أي شيء على وجه الخصوص ، لذلك سأنقر فقط على زر التشغيل في الجزء العلوي الأوسط وأحاول تشغيل اللعبة.

يمكنك تحريكها بمجرد تشغيل اللعبة. يتكون من ثلاث غرف حيث يمكنك التجول. طريقة العملية هي على النحو التالي.

لوحة المفاتيح السلوكية ولوحة الماوس (XInput)
مشى ↑↓←→ أو WASD العصا اليسرى
تشغيل الكاميرا حركة الماوس العصا اليمنى

في هذه العينة، يضبط تمثيل الضوء على واقعي، ويتغير اللمعان عند الانتقال من مكان مظلم إلى مكان ساطع، كما هو موضح في الشكل الآتي. بالإضافة إلى ذلك ، يتم أيضا تنفيذ اكتشاف ضربات الحائط ، لذلك لا يمكنك التحرك فوق الحائط ، ويمكنك الصعود والنزول في الخطوة.

تم إنشاء هذا المشروع من قالب ، بحيث يمكنك تعديل البيانات بحرية. إذا حدث خطأ ما ، فيمكنك استعادته عن طريق إنشائه كمشروع عينة مرة أخرى.