تعيين مؤشر الماوس إلى موضع عشوائي
ملخص
اضبط موضع مؤشر الماوس على الموقع المطلوب. في النموذج، يؤدي الضغط على زر الماوس الأيسر إلى تحريك مؤشر الماوس إلى الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة.
بيئة التشغيل
المتطلبات المسبقه
إصدارات XNA المدعومة |
|
المنصات المدعومة |
|
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر | 2.0 |
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار | 2.0 |
بيئة التشغيل
رصيف |
|
كيفية العمل مع العينة
يعمل لوحة المفاتيحتحكم Xbox | 360 الماوس | الذي يعمل باللمس | ||
---|---|---|---|---|
تعيين موضع الماوس | - | - | الزر الأيسر | - |
مادة
يمكنك استخدام طريقة "Mouse.SetPosition" لتعيين موضع مؤشر الماوس. تستند إحداثيات الشاشة إلى الجزء العلوي الأيسر من الشاشة كأصل (0 ، 0) ، حيث يكون الاتجاه الأيسر العلوي ناقصا والاتجاه الأيمن السفلي موجبا.
بالمناسبة ، يمكنك أيضا ضبط مؤشر الماوس خارج نافذة اللعبة ، وإذا امتد موضع مؤشر الماوس خارج منطقة العرض ، تعيين مؤشر الماوس على حافة منطقة العرض.
Mouse.SetPosition(0, 0);
Mouse.SetPosition
أسلوب
قم بتعيين موضع مؤشر الماوس بالنسبة إلى أصل الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة.
x | الباحث | الوضع الأفقي بالنسبة إلى الجانب الأيسر من الشاشة. سلبي إلى اليسار ، موجب إلى اليمين |
y | الباحث | الوضع الرأسي بالنسبة إلى الجزء العلوي من الشاشة. صعود سلبي ، هبوط إيجابي |
يسمح لك Xbox 360 بكتابة البرامج المتعلقة بالماوس ، لكن لا يمكنك استخدام الماوس نفسه ، لذلك لا يحدث أي فرق. أيضا ، لا يحدث شيء على Windows Phone لأنه لا يوجد مفهوم لموضع مؤشر الماوس.
جميع الرموز
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace SetMousePosition
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
// ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
this.IsMouseVisible = true;
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
Mouse.SetPosition(0, 0);
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}