الاحتفاظ بالبيانات

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

ملخص

احفظ البيانات كملف على الجهاز الذي تختاره.

بيئة التشغيل

المتطلبات المسبقه

إصدارات XNA المدعومة
  • 2.0
المنصات المدعومة
  • نظام التشغيل Windows (XP SP2 ، Vista)
  • اكس بوكس 360
Windows المطلوب إصدار Vertex Shader 1.1
Windows المطلوب إصدار Pixel Shader 1.1

بيئة التشغيل

رصيف

كيفية العمل مع العينة

يعمل لوحة المفاتيحوحدة تحكم Xbox 360
الاحتفاظ بالبيانات A A -
تغيير الموقف (المعلمات) ↑、↓、←、→ العصا اليسرى -

مادة

البيانات المراد تخزينها

في العينة، يتم حفظ معلمات الموضع التي تتحكم فيها مفاتيح الأسهم في ملف. بنية البيانات بسيطة للغاية ، ويتم تخزين سطر واحد من البيانات كملف نصي. التكوين على النحو التالي:

  • مثال: 10.0,20.5 (X على يسار الفاصلة، Y إلى اليمين)

مساحة اسم System.IO

نظرا لأنك تستخدم فئات متعلقة بالملف، تأكد من أنه يمكنك استخدام مساحة اسم System.IO مسبقا. (حيث "باستخدام System.IO؛" يمكنك أيضا تحديد اسم الفئة مباشرة من مساحة الاسم.)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

حفظ الملفات

بعد تحديد جهاز التخزين ، قم بإنشاء مسار ملف لحفظه من مسار الحاوية الذي تم الحصول عليه. بعد ذلك ، يتم إنشاء مثيل "StreamWriter" بواسطة مسار الملف ، ويتم كتابة بيانات الموضع باستخدام طريقة "StreamWriter.Write".

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // 保存するファイルのパス
    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

    // ファイルを作成して開く
    using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
    {
        // 文字列の書き込み
        writer.Write(this.position.X.ToString() + "," +
                     this.position.Y.ToString());

        // StreamWriter を閉じる
        writer.Close();

        // 保存した日時を記憶
        this.saveDateTime = DateTime.Now;
    }
}

Path.Combine أسلوب

يجمع بين سلسلتي مسار.

المسار 1 خيط 1st تمريرة.
المسار 2 خيط التمريرة الثانية.
قيم الإرجاع خيط سلسلة تحتوي على المسارات المجمعة.

StreamWriter منشئ

ينشئ مثيل StreamWriter لكتابة البيانات إلى مسار الملف المحدد.

مسار خيط المسار المطلق للملف المراد الكتابة إليه.

StreamWriter.Write أسلوب

يكتب سلسلة إلى الدفق.

قيمة خيط السلسلة المراد كتابتها إلى الدفق.

جميع الرموز

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace SaveData
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 位置
        /// </summary>
        private Vector2 position = Vector2.Zero;

        /// <summary>
        /// 保存した日時
        /// </summary>
        private DateTime saveDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 上下左右で位置を変更
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                this.position.X -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                this.position.X += 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                this.position.Y -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                this.position.Y += 1.0f;
            }
            if (gamePadState.IsConnected)
            {
                this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
                this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // 保存するファイルのパス
                    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

                    // ファイルを作成して開く
                    using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
                    {
                        // 文字列の書き込み
                        writer.Write(this.position.X.ToString() + "," +
                                     this.position.Y.ToString());

                        // StreamWriter を閉じる
                        writer.Close();

                        // 保存した日時を記憶
                        this.saveDateTime = DateTime.Now;
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Data is saved in a file.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // 位置X
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "X : " + this.position.X,
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);

            // 位置Y
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Y : " + this.position.Y,
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);

            // 保存日時
            if (this.saveDateTime.Ticks != 0)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "SavedDateTime : " + this.saveDateTime,
                    new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}