Зареждане на данни за модела
Можете да импортирате файла на модела, като кликнете върху "Зареждане на данни за модела" от "Файл" в менюто. Освен при редактиране на анимация, можете да промените модела по всяко време.
Когато щракнете върху "Зареждане на данни за модела", се появява диалоговият прозорец за избор на файл на модела, така че изберете модела, за да го импортирате и отворите. Файловият формат на модела, който може да бъде импортиран, е ". mqo」「. x」「. елем". Настройките за импортиране се променят в зависимост от импортирания файлов формат.
- .mqo
- .x
- .elem
- Свързване на съществуващ обектен материал
「. mqo" файл
「. .mqo" файлове могат да бъдат създадени със софтуер за моделиране, наречен "Metasequoia". Моля, проверете "http://www.metaseq.net/" за подробности.
Когато импортирате файла, ще се появи диалоговият прозорец по-долу.
В Metasequoia моделите се управляват от обект и можете да проверите обектите, които искате да заредите, от списъка вляво. (Обектите във "видимо" състояние в Metasequoia се проверяват от самото начало.) ) Ако го махнете, можете да предотвратите зареждането на ненужни предмети.
С централното увеличение на натоварването можете да зададете размера, когато моделът е зареден. Коригирайте добре тази област според файла.
Относно "Асоцииране на съществуващи обекти и материали" вдясно, моля, вижте тази страница, защото тя е обща за всички файлове на модела за четене.
「. x" файл
「. X" файл е модел файлов формат, предоставен от Microsoft. Това е често използван формат в програмирането на DirectX.
Когато импортирате файла, ще се появи диалоговият прозорец по-долу.
С увеличението на натоварването отляво можете да зададете размера, когато моделът е зареден. Коригирайте добре тази област, за да отговаря на файла.
В зависимост от X файла, координатите на модела могат да бъдат различни, така че го регулирайте с параметъра за обръщане на оста преди зареждане.
X, Y, Z ос инверсия
Обърнете плюсовете и минусите на всяка ос.
XYZ обмен
Обменете стойностите на всяка ос на XYZ. Как ще бъде заменен ще бъде посочен на етикета по-долу.
Обръщане на лица
Обръща ориентацията на всички лица.
Относно "Асоцииране на съществуващи обекти и материали" вдясно, моля, вижте тази страница, защото тя е обща за всички файлове на модела за четене.
「. elem" файл
「. ELEM" файлове са модел файлове, които могат да бъдат изведени от Elfreina. Официалното име е "Elfreina Expansion Model File".
Когато импортирате файла, ще се появи диалоговият прозорец по-долу.
Elfreina има регистрирани множество мрежи, а списъкът се показва в списъка с мрежи вляво. Проверете мрежата, която искате да импортирате, от списъка вляво. Ако го махнете, можете да предотвратите ненужното зареждане на окото.
С централното увеличение на натоварването можете да зададете размера, когато моделът е зареден. Коригирайте добре тази област според файла.
Относно "Асоцииране на съществуващи обекти и материали" вдясно, моля, вижте тази страница, защото тя е обща за всички файлове на модела за четене.
Свързване на съществуващ обектен материал
Това поле не се използва, ако няма обекти или материали преди импортирането. Също така, обектите и материалите са по същество една и съща операция, така че ще говорим само за обекти.
Ако вече съществува повече от един обект, можете да изберете от трите опции по-долу за това как искате да заредите новия обект.
Изтриване на съществуващия списък с обекти и създаване на нов
Изтрийте всички съществуващи обекти и добавете новоимпортираната мрежа като обекти. Ако в съществуващия обект са зададени някакви данни, всички данни ще бъдат изтрити.
Запазване на съществуващия списък с обекти и добавяне на нов
Добавете новоимпортираната мрежа като обект, оставяйки съществуващия обект непокътнат. Съществуващите обекти вече не са свързани с мрежата, но остават други данни.
Свързване със съществуващ списък с обекти отделно
Свързване на съществуващи обекти с импортирани мрежи отделно. Изберете елементите в двата списъка и ги задайте с "Асоцииране" и "Разтваряне" в центъра. Проверката по-долу ви позволява да посочите какво да правите с несвързани елементи. Ако има несвързана мрежа, тя ще бъде показана, но няма да можете да извършвате операции като редактиране на анимация. Дори след като моделът е зареден, мрежите могат да бъдат свързани с обекти.