Модел за съхранение на данни

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

Кликнете върху "Запазване на данните за модела" от "Файл" в менюто, за да запазите редактирания файл на модела в файл на модела в друг формат. Докато се зареждат данните за модела, можете да запазите модела по всяко време (освен по време на възпроизвеждане на анимация).

モデルデータを保存

Когато кликнете върху "Запазване на данните за модела", се появява диалогов прозорец за запазване на файла на модела, така че изберете разширението от "Тип файл" по-долу. Файловият формат на модела, който може да бъде запазен, е ". elem」「. x". В зависимост от записания файлов формат, настройките за записване ще се променят.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (само споделена версия)

「. elem" файл

「. ELEM" файловете са файлови формати, които могат да бъдат изведени от Elfreina. Можете да регистрирате няколко мрежи и можете също да комбинирате йерархични структури, да рендирате мрежести списъци и анимационни данни заедно.

След записването ще се появи диалоговият прозорец по-долу.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Тип съхранение

Само данни за модела

Съхранява само информация за връх и лице. Тя не включва йерархични структури, списъци с мрежи за рендиране или анимационни данни.

Включително анимационни данни, свързани

В допълнение към данните за модела, той също така съхранява йерархични структури, списъци с мрежи за рендиране и анимационни данни.

алтернатива

Съберете мрежи заедно

Ако няколко мрежи са натоварени в Elfreina, те ще бъдат изведени заедно като една мрежа. Ако го направите една мрежа, няма да можете да разделите мрежата. Използва се главно за софтуер само за входове, като игри и зрители. От друга страна, по-добре е да не го обобщавате, когато го използвате за повторно редактиране като elfreina.

Записване на всяко име с буквено-цифрово име

Използва се при импортиране на данни за модели със софтуер, който може да използва само буквено-цифрови имена. Например, той се използва, когато кодът на знака може да се чете само като "Shift-JIS" или "ASCII".

Премахване на отстъпа на разделите на файловете, за да се намали размерът на файла

Файлът .elem е в текстов формат, но ако това квадратче е отметнато, всеки ред няма да има отстъп на раздела. Това ви позволява да намалите размера на файла до известна степен. Въпреки това, не проверявайте софтуера, който изисква отстъп на раздела (отстъпът на раздела не е от значение в Elfreina).

Увеличение

Можете да изведете модела, като промените размера при записване. 1.0 е оригиналният размер.

Прилагане и запазване на текущата поза

В режим на анимация, ако зададете това квадратче за отметка и го запишете, когато сте в някаква поза чрез преместване на кост, състоянието на тази поза ще бъде запазено като данни за модела. По принцип се използва, когато се запазват само данни от модела. (Би било странно да се анимират с тези проверени данни)

Мрежи за спасяване

Появява се списък на импортираните мрежи. Можете да зададете всяка мрежа, която да бъде запазена тук. Мрежите, които са проверени, ще бъдат запазени.

"Само данни за модела" запазване на елемент за настройка

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Изходни данни за смесване на върховете

Задайте дали да добавите данни за смесване на връх към данните на модела и да ги запишете. Само данните за смес Vertex се използват рядко и ако се използват само моделни данни като Elfreina, количеството данни се намалява, ако не се провери.

Запазване на елемент от настройката "Включително данни за анимация"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Запазване на мрежата

Можете да укажете дали да запишете данните на модела.

Изходна йерархична структура

Проверете го, защото е необходимо да анимирате мрежата. От друга страна, ако не запазите мрежата, нямате нужда от йерархична структура.

Списък с анимации

Можете да изберете кои анимации да запишете. Отметнатите елементи се записват.

「. x" файл (само споделена версия)

「. X" файл е модел файлов формат, предоставен от Microsoft. Същото ". X" файловете също имат няколко формата на данни.

След записването ще се появи диалоговият прозорец по-долу.

「.x」ファイル(

Разновидности на X файлове

Нормална единична мрежа X файл

Комбинира текущо заредените данни на модела в една мрежа и ги извежда.

X-файл с одрана мрежеста анимация

Мрежите са комбинирани, но се извеждат върховите смеси и анимационните данни за кожата.

X файлов формат

Запишете X файла в текстов или двоичен формат.

алтернатива

Увеличение

Можете да зададете размера на модела по време на изхода.

Компресиране на файлове

Можете да намалите размера на даден файл, като го компресирате. Както текстови, така и двоични могат да се комбинират.

Изходни координати

Традиционни координатни формати

Извежда координатите на костите и анимациите на модела с координатите, изнесени преди това от Elfreina.

Координати, поддържани от светлинни вълни

Отпечатва във формат, който съответства на координатите на X файла, който Lightwave извежда.

Мрежи за спасяване

Появява се списък на импортираните мрежи. Можете да зададете всяка мрежа, която да бъде запазена тук. Мрежите, които са проверени, ще бъдат запазени.

"Нормален единичен мрежест X файл" запазване на елемент за настройка

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Обогатяване на данни за смесване

Добавете данни за смесване на връх към обикновен файл с единична мрежа X.

Обогатяване на дублирането на върхове

Добавете информация за дублиране на връх към нормален файл с единична мрежа X.

Запазване на елементите за настройка за "X файл с анимация на окото на кожата"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Запазване на мрежата

Задайте дали да запишете мрежестите данни.

Рамката, в която да запазите мрежата

Задайте рамката, в която да запишете мрежестите данни.

Как да извеждаме рамки

Извеждане само на ключови кадри

Извеждайте само създадения ключ. Количеството данни се намалява, но интерполацията между клавишите се оставя на приложението за преиграване.

Извеждане на всички интерполирани рамки

Стойностите между клавишите се извеждат в рамки, изчислени по метода на интерполация, посочен в Elfreina. Когато се играе в други приложения, са възможни приблизително еднакви анимации, но размерът на файла е значително по-голям. Ако искате да изведете и последния кадър, поставете отметка в квадратчето.

Как да запазите първоначалната поза

Добавяне на композиране към анимационни данни

Синтезирайте първоначалната поза в анимационни данни. Това е стандартният метод за анимирани X файлове.

Начална рамка на йерархията на стойката, добавена към всеки йерархичен кадър

Към всеки йерархичен кадър се добавя начална рамка на йерархията на стойката. Броят на йерархичните рамки обаче се удвоява.

Кадри в секунда

X файлът може да има само един кадър в секунда, така че го задайте тук. Ако броят на кадрите в секунда, зададен за всяка анимация в Elfreina, е различен, числото автоматично се преобразува.

Не записвай непроменени анимационни данни

Премахва анимационни данни, които изобщо не променят движението, когато се възпроизвеждат. Това може да намали размера на файла и да подобри производителността на възпроизвеждане до известна степен.

Добавете един празен ключ, за да осигурите неактивност

Когато възпроизвеждате анимация, която частично няма анимационни данни, по-рано възпроизведените анимационни данни може да останат. Уверете се, че сте добавили само една част от неподвижните данни, за да предотвратите това.

Списък с анимации

Можете да изберете кои анимации да запишете. Отметнатите елементи се записват.