Diàleg de configuració
Premeu el botó "Configuració" de la barra d'eines o feu doble clic a la llista d'animació principal per obrir el diàleg de configuració.
La part superior és la configuració d'animació dels pares i la part inferior és la configuració d'animació infantil.
Animació per a pares
nom
El nom de l'animació. Poseu-lo arbitràriament.
Temps d'animació
Temps total de reproducció de l'animació. La unitat és de mil·lisegons. (1 segon = 1000)
Fotogrames per segon
Estableix el nombre de fotogrames per segon. Per exemple, si el temps d'animació és de 2 segons i el nombre de fotogrames per segon és de 60, el nombre total de fotogrames serà de 120.
Noms només alfanumèrics
Aquest és el nom quan es surt a un fitxer separat on només es poden establir noms alfanumèrics.
Hora d'inici i finalització de l'animació
És el moment d'expressar el moviment suau quan es reprodueix i s'atura l'animació.
Prioritat
Aquest paràmetre determina quina animació calcular a partir de quan es reprodueixen diverses animacions. Com més gran sigui el nombre, més preferit és. Aquest paràmetre no té sentit per a l'edició d'animacions. Utilitzeu-lo en altres programes d'edició o altres programes.
Banderes de bucle
Definiu-la per fer un bucle de l'animació, però només quan es desi en un fitxer ELEM. A Elfreina, totes les animacions estan en bucle.
comentari
Podeu introduir qualsevol comentari.
Animacions infantils
Animació òssia
nom
Rep bàsicament el nom de l'os associat.
Noms només alfanumèrics
Aquest és el nom quan es surt a un fitxer separat on només es poden establir noms alfanumèrics. És essencialment el mateix que l'os associat.
Ossos Associats
L'os associat a l'animació infantil. Si deixeu aquesta selecció sense seleccionar, aquestes dades d'animació bàsicament no signifiquen res.
Tipus d'interpolació
Seleccioneu el mètode d'interpolació computacional entre cada clau de cada animació òssia.
Lineal | Interpolació lineal entre claus. |
Esglaó | Interpolar entre cada clau amb els mateixos valors que la clau anterior. |
Spline | Interpolar amb corbes d'espín. |
Lagrange | Interpolació de Lagrange. A mesura que augmenta el nombre de claus, el valor es torna ondulant i augmenta la quantitat de càlcul (nombre de claus ×nombre de claus). |
Animació UV (només versió compartida)
nom
Bàsicament rep el nom del material amb el qual s'associa.
Noms només alfanumèrics
Aquest és el nom quan es surt a un fitxer separat on només es poden establir noms alfanumèrics. És essencialment el mateix que el material associat.
Tipus d'interpolació
Seleccionar el mètode d'interpolació computacional entre cada clau de cada animació UV.
Lineal | Interpolació lineal entre claus. |
Esglaó | Interpolar entre cada clau amb els mateixos valors que la clau anterior. |
Spline | Interpolar amb corbes d'espín. |
Lagrange | Interpolació de Lagrange. A mesura que augmenta el nombre de claus, el valor es torna ondulant i augmenta la quantitat de càlcul (nombre de claus ×nombre de claus). |
Materials Associats
El material associat a l'animació infantil. Si deixeu aquesta selecció sense seleccionar, aquestes dades d'animació bàsicament no signifiquen res.