Diàleg de configuració

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Premeu el botó "Configuració" de la barra d'eines o feu doble clic a la llista d'animació principal per obrir el diàleg de configuració.

アニメーション設定ダイアログ

La part superior és la configuració d'animació dels pares i la part inferior és la configuració d'animació infantil.

Animació per a pares

nom

El nom de l'animació. Poseu-lo arbitràriament.

Temps d'animació

Temps total de reproducció de l'animació. La unitat és de mil·lisegons. (1 segon = 1000)

Fotogrames per segon

Estableix el nombre de fotogrames per segon. Per exemple, si el temps d'animació és de 2 segons i el nombre de fotogrames per segon és de 60, el nombre total de fotogrames serà de 120.

Noms només alfanumèrics

Aquest és el nom quan es surt a un fitxer separat on només es poden establir noms alfanumèrics.

Hora d'inici i finalització de l'animació

És el moment d'expressar el moviment suau quan es reprodueix i s'atura l'animació.

Prioritat

Aquest paràmetre determina quina animació calcular a partir de quan es reprodueixen diverses animacions. Com més gran sigui el nombre, més preferit és. Aquest paràmetre no té sentit per a l'edició d'animacions. Utilitzeu-lo en altres programes d'edició o altres programes.

Banderes de bucle

Definiu-la per fer un bucle de l'animació, però només quan es desi en un fitxer ELEM. A Elfreina, totes les animacions estan en bucle.

comentari

Podeu introduir qualsevol comentari.

Animacions infantils

Animació òssia

ボーンアニメーション

nom

Rep bàsicament el nom de l'os associat.

Noms només alfanumèrics

Aquest és el nom quan es surt a un fitxer separat on només es poden establir noms alfanumèrics. És essencialment el mateix que l'os associat.

Ossos Associats

L'os associat a l'animació infantil. Si deixeu aquesta selecció sense seleccionar, aquestes dades d'animació bàsicament no signifiquen res.

Tipus d'interpolació

Seleccioneu el mètode d'interpolació computacional entre cada clau de cada animació òssia.

Lineal Interpolació lineal entre claus.
Esglaó Interpolar entre cada clau amb els mateixos valors que la clau anterior.
Spline Interpolar amb corbes d'espín.
Lagrange Interpolació de Lagrange. A mesura que augmenta el nombre de claus, el valor es torna ondulant i augmenta la quantitat de càlcul (nombre de claus ×nombre de claus).

Animació UV (només versió compartida)

UVアニメーション

nom

Bàsicament rep el nom del material amb el qual s'associa.

Noms només alfanumèrics

Aquest és el nom quan es surt a un fitxer separat on només es poden establir noms alfanumèrics. És essencialment el mateix que el material associat.

Tipus d'interpolació

Seleccionar el mètode d'interpolació computacional entre cada clau de cada animació UV.

Lineal Interpolació lineal entre claus.
Esglaó Interpolar entre cada clau amb els mateixos valors que la clau anterior.
Spline Interpolar amb corbes d'espín.
Lagrange Interpolació de Lagrange. A mesura que augmenta el nombre de claus, el valor es torna ondulant i augmenta la quantitat de càlcul (nombre de claus ×nombre de claus).

Materials Associats

El material associat a l'animació infantil. Si deixeu aquesta selecció sense seleccionar, aquestes dades d'animació bàsicament no signifiquen res.