Diàleg de configuració
Si seleccioneu Edita la configuració de la caixa de dades, podeu configurar els paràmetres detallats de la caixa de dades.
Llista de databox
A l'esquerra hi ha la llista de databox. Seleccioneu la casella de dades que voleu editar des d'aquí. També podeu seleccionar un tipus de visualització del quadre combinat anterior per mostrar només determinats tipus.
Nom de la caixa
El nom de la caixa. Podeu donar-li qualsevol nom. És millor donar-li un nom descriptiu. Tot i això, no poden tenir el mateix nom.
Prioritat
En establir les dades de vèrtex per al model, s'aplicaran des del quadre de prioritat. S'utilitza per determinar quina casella es prefereix, com ara quan les caselles se superposen. Quan els valors són els mateixos, no és constant quin s'aplica.
Aquest valor també està relacionat amb la prioritat del pes de Vèrtex i la designació d'objecte.
Color de la caixa
El color de la caixa a mostrar.
Opacitat
L'opacitat de la caixa. En el rang 0 ~ 255, 0 és totalment transparent i 255 és totalment opac.
Tipus de visualització de caixa
Si heu creat un tipus de pantalla per endavant, seleccioneu-lo aquí per habilitar la visualització de cada tipus en canviar de pantalla.
Tipus de caixa
Actualment només "blend".
Caixa de mescles
Nom de l'os 1 ~ 4
Seleccioneu els ossos que voleu connectar a la barreja. A l'exemple anterior, el pes s'estableix des del cos fins al braç esquerre. Es poden barrejar fins a 4 ossos.
Mètode de mescla concatenada
Estableix com es barregen els vèrtexs per a la caixa. Hi ha els següents tipus:
Constància | Estableix el valor de pes dels vèrtexs de la caixa a un valor uniforme en relació amb l'os pare. El valor serà el valor del valor màxim de barreja de la dreta. El valor de pes de la part infantil és 1.0 menys aquest valor, o el valor de barreja següent si és vàlid. |
-Barreja cap a la direcció X | L'os pare es multiplica per un pes decreixent linealment de -X a +X en el sistema de coordenades mundial. (En aquest cas, -X Els vèrtexs a última hora són 1.0, i els vèrtexs a +X són 0.0. ) La part infantil serà el valor de pes restant, o la següent barreja seguirà el seu mètode de selecció, si n'hi ha. |
+ Barreja cap a la direcció X | Similar a l'anterior |
-Barreja cap a la direcció Y | Similar a l'anterior |
Barreja cap a la direcció +Y | Similar a l'anterior |
-Barreja cap a la direcció Z | Similar a l'anterior |
Barreja cap a la direcció +Z | Similar a l'anterior |
Com a exemple, suposem que heu col·locat un quadre tal com es mostra a continuació.
Si definiu la configuració del quadre tal com es mostra al diàleg anterior, el valor de pes de vèrtex s'aplicarà tal com es mostra a continuació.
Per veure quin tipus de canvi serà realment, configurem-lo com es mostra a continuació. Primer, poseu un os al model que es mostra a continuació.
Definiu la caixa de dades tal com es mostra a continuació.
Si realment el moveu amb l'animació, quedarà com a continuació.
Valor màxim de barreja
Estableix el valor màxim de barreja per a l'os pare. Per exemple, a l'exemple anterior, si definiu el valor màxim de barreja a 0,5, es doblegarà com es mostra a continuació.
El valor de pes del pare es fa més feble i, per contra, el valor de pes del nen es fa més fort, de manera que la part superior generalment és tirada pel nen.