panel nástrojů
Přidat (Přidat animaci)
Přidejte novou animaci. Automaticky se vytvoří animační data vztahující se ke každé kosti a materiálu.
Odstranit (Odstranit animaci)
Odstraní vybranou animaci.
Reprodukce (duplikace animace)
Duplikuje vybranou animaci.
Nastavení (Nastavení animace)
Zobrazí dialog Nastavení animace.
Kost (režim animace kost)
Přepněte do režimu animace kostí pro ovládání kostí.
UV (UV animační režim) (pouze sdílená verze)
Přepněte do režimu UV animace pro přesun UV textury.
Přesunout (Přesunout)
Používá se k pohybu kostí a UVs.
Otočit (otočit)
Používá se k rotaci kostí a UVs.
Přiblížení (měřítko)
Používá se ke škálování kostí a UVs.
Svět (Svět)
Při práci s kostmi pracujete ve světovém souřadnicovém systému.
Místní (místní)
Pracuje v lokálním souřadnicovém systému vybrané kosti při práci s kostmi.
Parentto (Parentto)
Pracuje v lokálním souřadnicovém systému rodiče vybrané kosti při práci s kostmi.
Viditelné (přepínání displeje)
Zobrazit/skrýt kosti a textury. Pokud je skrytá, nelze ji animovat.
Vstup (vstup animace) (pouze sdílená verze)
Z externího souboru můžete importovat další data animace. Soubory, které lze číst, jsou popsány jako . ELP".