Historie verze nahoru
Datum vytvoření stránky :
Ver 1.25 (2. srpna 2015)
Opraveny chyby
- Opraven problém, kdy byl dokovací panel při každém startu užší
Ver 1.24 (5. července 2015)
Opraveny chyby
- Opraven problém, kdy model nezobrazuje čáry v animačním režimu
Ver 1,23 (7. března 2015)
Opraveny chyby
- Při animace odkazující na kost, která neexistuje, došlo k chybě při ukládání jako souboru X.
- Chyby při spuštění v některých prostředích
Ver 1,22 (5. srpna 2012)
Opraveny chyby
- Soubor MQO uložený v Methassequoia Ver 3 nelze načíst
Změnit
- Byla změněna architektura použitá v rozhraní Microsoft .NET Framework 4.
Ver 1.20 (20. února 2011)
Další funkce
- Výstup souboru Methassequoia (pouze sdílení)
- Pokud jej vysíláte při pózování s úpravami animace atd., můžete jej výstupem ve tvaru, který je v tomto držení těla.
- Výstup čísla souboru Methassequoia
- Kota sequoia načítání souboru související
- Podpora načítání barev vrcholů souborů methassequoia
- Při čtení barvy vrcholu souboru methassequoia je podporován výstup barvy vrcholu do souboru X.
- Načítání souboru methassequoia pro ploché stínování
- Podpora načítání zrcadlových modelů pro soubory methassequoia
- Funkce vykreslování (pouze sdílení. V současné době lze provést pouze "výstup souboru AVI", "po sobě jdoucí výstup obrazu" a "velikost zobrazení". )
- výstup souboru AVI (pouze sdílení. Výstup vybrané animace do souboru AVI. Vyberte kodek, ale uvědomte si, že v závislosti na typu ho možná nebudete moci dobře uložit. (K dispozici je také nekomprimovaný) a v závislosti na prostředí počítače nemusí být možné výstup ve velké velikosti obrazovky. )
- Podpora výstupu 32bitového souboru AVI
- Podpora výstupu rozděleného souboru
- Lze zadat počet smyček.
- Po sobě jdoucí výstup obrázku (pouze sdílení. Výstup vybrané animace jako obrazového souboru se zadaným počtem snímků. V závislosti na prostředí počítače je možné, že nebudete moci výstup s velkou velikostí obrazovky. )
- 7 typů výstupních formátů obrázků
- Nepřetržitý výstup obrazu přenáší pozadí (soubor PNG opraven)
- Související se souborem X
- Při čtení modelu ze souboru X lze nastavit obrácení každé osy, změnu osy a inverzi obličeje.
- Byla přidána kontrola duplicitních informací vrcholu v souboru X (pouze sdílení)
- Podpora výstupu souborů X s podporou lightwave (nový výstup formátu souřadnic)
- Podpora síťového úložiště pro zadané snímky při výstupu souborů X
- Velikost ikony a přepínání zobrazení textu pro každý panel nástrojů (Až dosud jsme nastavili nastavení hromadně v nastavení prostředí, ale z Ver 1.2 jej můžete nastavit individuálně. Kliknutím pravým tlačítkem myši na panel nástrojů se zobrazí nabídka, ve které ji můžete změnit. )
- Tlačítka panelu nástrojů lze nyní znovu umístit pomocí obrázků a textu
- Přidáno "Otočit text o 90 stupňů" do nabídky pravým tlačítkem myši na panelu nástrojů
- Nastavení světla (Přidáno nastavení světla do panelu Životní prostředí. Můžete změnit směr světla a barvu světla (D, A, S). Směr světla se změní přetažením myši přes ovládací prvek. )
- Získání a nastavení stavu kamery z panelu prostředí
- Příznak středové kosti (Jsou přidána nová symetrická a nastavení středové kosti. Ve výchozím nastavení se jedná o symetrickou kost, ale jedná se o stejnou funkci jako dříve. Pokud je nastavena na středovou kost, je při úpravách animací možné stornování držení těla. Tato funkce však ještě není dokončena, je podporována pouze inverze X a v závislosti na držení těla se dobře nevrátí. Snažte se ho nepoužívat, pokud to nefunguje. )
- Středová vlajka byla nastavena na kosti, aby ji bylo možné použít, například inverzi držení těla.
- Přidání možnosti Upřesnit kost do nabídky po klepnutí pravým tlačítkem myši na uzel v konfiguraci kostí
- Omezení přenosu IK (až dosud byla IK zřetězena s plovoucími kostmi, ale nyní může být zastavena jakoukoli kostí. Během animace vyberte kost a když v nabídce pravým tlačítkem myši proužkujete "zámek IK", zobrazí se značka zámku. )
- Zobrazení polohy kosti při úpravách animace (poloha a otočení jsou nyní zobrazeny ve vektorovém panelu (pokud je to naprosto specifikováno). Je také možné pracovat s vektorovými panely. Parametry, se které pracujete, jsou však lokální parametry kostí. )
- Označení, zda má být text plně vybrán automatickým výběrem textu myší
- Automatický duplikát váhových políček na zrcadlené kosti (Pokud při vytváření pole zaškrtnete panel vytvoření pole, automaticky se vytvoří pole se symetrickými kostmi. )
- Klikněte na "Ctrl" a kliknutím na seznam objektů vyberte všechny vrcholy
- Nastavení projektu umožňuje uložit data modelu do souboru projektu a změnit, zda je načítání rychlejší
- Načíst soubory BVH pro generování kostí, generování animačních dat (pouze sdílení, aktuálně nedokončené)
- Přidání uživatelem definovaných nastavení řetězců do materiálu (pouze sdílení)
- Přidání uživatelem definovaného řetězce materiálu do souboru ELEM (pouze sdílení)
Funkční vylepšení
- Poziční paměť hlavního okna
- Použití skládacího boxu pro panely prostředí
- Změna specifikací dokovací desky
- Při otevírání dialogového okna pro načtení souboru modelu se zobrazí všechny soubory modelu, které lze načíst.
- O 50 % rychlejší výpočty s Interpolací Lagrange
- Rychlejší načítání modelu ze souborů methassequoia
- Mez zatížení pro počet vrcholů a mnohoúhelníků již není k dispozici.
- Uložená data modelu v souboru projektu, aby bylo načítání a převod plynulejší
- Převod hmotnosti vrcholů se neprovádí při přesouvání na úpravy animace při úpravách nebo výstupu částí do jiného souboru modelu. (Nezapomeňte však převést soubor projektu ihned po jeho načtení.)
- Velikost spoje se nemění v závislosti na vzdálenosti kamery.
- Při stisknutí absolutního tlačítka na vektorovém panelu okamžitě nahradily hodnoty kostí nebo rámečků.
- Absolutní polohu krabice lze získat ve vektorovém panelu.
- Nyní lze vybrat více položek pole.
- Když vytvoříte pole se zamknutou nebo skrytou sítí, nebude automaticky použito na síť.
- Jednotlivá nastavení kostí lze nyní nastavit v bezodbamovém dialogovém okně
- Podrobné dialogové okno replikace je nyní zobrazeno bez moderování.
- Automatické nastavení symetrických kostí pro replikaci kostí (pro symetrické duplikáty)
- Řazení položek animace jejich přetažením
Změnit
- Změněn z levého souřadnicového systému na pravý souřadnicový systém
- Ve sdílené verzi lze modely až 200 mnohoúhelníků uložit jako soubory X, i když nejsou licencovány.
- Jeden proužek nástroje
- Pokud načítáte model ze souboru methassequoia, materiálové informace při výstupu do souboru methasequoia nyní odpovídá původnímu materiálu.
- Byla změněna nápověda na webový odkaz.
- Objektové a vektorové panely jsou ve výchozím nastavení skryté
Ver 1.151 (9.
Opraveny chyby
- Systém Windows Vista neuvádí světla na modely
Ver 1,15 (9.
Opraveny chyby
- Chyba, která vynutí nastavení hmotnosti vrcholu modelu během přechodu animace při nepřetržitém připojování plovoucích kostí
Ver 1,14 (25.
Opraveny chyby
- Chyba, která při pokusu o spuštění ze strany Elfrana zabije Průvodce vytvořením nápovědy v systému Windows Vista
- Byl opraven problém, který způsobil neúmyslné zařazování panelů nástrojů v systému Windows Vista
- Chyba, která neuvádí průsvitné textury materiálu na sítě
- Mapa průhlednosti Metasequoia nebyla použita chyba
Opravit
- Zabránilo se maximalizaci okna při prvním spuštění El Freiny
- Objektový panel a vektorový panel se při prvním spuštění elfrany nezobrazují.
- Při otevírání dialogového okna pro načtení souboru modelu se zobrazí všechny soubory modelu, které lze načíst.
Ver 1,13 (17.
Opraveny chyby
- Chyba, která se zabíjí při pokusu o duplikaci dat animace spojených s plovoucími kostmi
Ver 1,12 (15.
Opraveny chyby
- Při ukládání souboru X, pokud je rychlost růstu jiná než 1,0, model selže.
- Při ukládání souboru ELEM, pokud je rychlost růstu jiná než 1,0, model selže.
Ver 1.11 (15.
Opraveny chyby
- Když je ukotvovací okno plovoucí, bude ukončeno při zobrazení popisku panelu nástrojů.
- Plovoucí panely zůstanou na ploše, když jsou minimalizovány
- Přidružení vstupů animace dávají plovoucím kostem názvy
Ver 1,10 (1.
Další funkce
- UV animace (pouze verze sdílení)
- Podrobná replikace váhových boxů vrcholů a datových schránek
- Zobrazení datových schránek podle typu
- Generovat váhové boxy vrcholů a datové schránky ze souborů methassequoia (pouze verze sdílení)
- Nastavení symetrické kosti kostí
- Přidány související nabídky "Inverze držení těla" a "Symetrie držení těla" při úpravách animací a počátečních postojů pro symetrické kosti
- Přidat seznam materiálů
- Přidání alfanumerických názvů k objektům
- Nepřidružené objekty, × značky ikon
- Přidána kontrola do vašeho prostředí tak, aby při otáčení pohledu nahoru nebo dolů nepřekročila 90 stupňů
- Přidání panelu prostředí, úhlu pohledu, zobrazení nebo skrytí mřížky
- Do souboru nabídky bylo přidáno "Hromadné načítání různých dat" (pouze verze sdílení)
- Zobrazit počet aktivních kostí (normální kosti)
- Do projektu v nabídce byl přidán "Seznam priorit hmotnosti vrcholů".
- Uložení aktuální pozice do souboru ELEM jako prototypu modelu
- Umožňuje určit barvu bodů a čar pro každý objekt (můžete přepínat mezi celou barvou)
- Přetažením můžete změnit pořadí položek v seznamu závaží vrcholů, datových schránek, objektů, materiálů a počátečních postojů.
- Podržením klávesy Shift a klepnutím na pole vyberte přidruženou položku.
- Při vytváření pole vyberte vrcholy modelu a vytvořte pole pro tento rozsah.
- Automatické nastavení hmotnosti vrcholu podle kostí
- V dialogovém okně přidružení animace, kosti a animace (pouze verze sdílení)
Funkční vylepšení
- Šipky atd., které překrývají střed manipulátoru, nejsou již viditelné.
- Při úpravě polohy kosti se po přesunutí kosti zobrazí pozice ve vektorovém panelu (absolutně pouze)
- Pokud podřízená položka animace není přidružena k kosti nebo materiálu× ikona zobrazení
- Zobrazit vybrané kosti v poli hmotnosti vrcholu v zobrazení
Opravit
- Změna obsahu dialogového okna nastavení konfigurace kostí
- Zabránění použití odraženého světla na plochy pomocí textur v modelu souboru X
- Skrytí plovoucích kostí během animace
- Změněna → na hmotnost vrcholu
Ukázková nápověda
- Přepsat Průvodce vytvořením nápovědy pro Ver 1.1
- Přepis pokynů pro Ver 1.1
Ver 1,04 (11.
Opraveny chyby
- Výpočet čtvrté hodnoty prolnutí při ukládání souboru X byl chybný
- Chyba, která způsobuje selhání načítání souborů X při uložení v netextové podobě
Funkční vylepšení
- Spustitelné v systému Windows 98 a vyšším (není podporováno před systémem Windows 2000)
Opravit
- Změna výstupního formátu souboru ELEM
Chyby, které byly potvrzeny
- Chyba, která se zabíjí při pokusu o duplikaci dat animace spojených s plovoucími kostmi
Ver 1,03 (18.
Opraveny chyby
- Chyba, která zabíjí při ukládání souborů X
- Chyba, která při ukládání souborů X dobře neuvádí počáteční držení těla
Opravit
- Změna (uložení) specifikace dat indexu prolnutí vrcholů souboru ELEM
Ver 1,02 (4.
Opraveny chyby
- Při ukládání souboru ELEM byla přidána některá data.
- Textura souboru X byla změněna na název souboru pouze v případě, že byl uložen v absolutní cestě.
- Chyba uložená s podivným názvem souboru při použití japonského názvu souboru pro texturu při ukládání souboru X
- Při ukládání souboru animace X bez kostí došlo k chybě.
Funkční vylepšení
- Použití 50% přirozeného světla při načítání souborů X
Opravit
- Zabránění použití odraženého světla na plochy pomocí textur v modelu souboru X
- Přidání dat do souboru ELEM
Ver 1,01 (17.
Opraveny chyby
- Chyba, která neuložte název materiálu do souboru ELEM
- Chyba, která obrátí kosti, když kloub sahá přímo ve směru Z z nadřazené polohy (také ovlivňuje ukládání externích souborů)
- Chyba, která měla úplnou cestu k souboru textury při uložení do souboru ELEM
- Chyba v souboru modelu načteném ze souboru ELEM, který nemohl uložit název souboru textury při ukládání souboru modelu do jiného souboru
- Chyba, která způsobuje podivné chování při zobrazení okna vlastnosti nebo skrytí v nabídce
- Chyba, × není při zavření ukotveného okna nezaškrtnutá tlačítkem, které tlačítko otevře
- Chyba, která nemůže uložit model při návratu k úpravám částí během přehrávání animace (bude opravena, pokud znovu přesunete k úpravám animace)
Funkční vylepšení
- Rychlost intervalu vykreslování není zpomalována prostředím použití počítače.
Opravit
- Změna uložení dat pro data související s animací v souboru ELEM
Ver 1.00 (1.
El Freina Ver 1.00 Vydáno