Historie verze nahoru

Datum vytvoření stránky :

Ver 1.25 (2. srpna 2015)

Opraveny chyby

  • Opraven problém, kdy byl dokovací panel při každém startu užší

Ver 1.24 (5. července 2015)

Opraveny chyby

  • Opraven problém, kdy model nezobrazuje čáry v animačním režimu

Ver 1,23 (7. března 2015)

Opraveny chyby

  • Při animace odkazující na kost, která neexistuje, došlo k chybě při ukládání jako souboru X.
  • Chyby při spuštění v některých prostředích

Ver 1,22 (5. srpna 2012)

Opraveny chyby

  • Soubor MQO uložený v Methassequoia Ver 3 nelze načíst

Změnit

  • Byla změněna architektura použitá v rozhraní Microsoft .NET Framework 4.

Ver 1.20 (20. února 2011)

Další funkce

  • Výstup souboru Methassequoia (pouze sdílení)
    • Pokud jej vysíláte při pózování s úpravami animace atd., můžete jej výstupem ve tvaru, který je v tomto držení těla.
    • Výstup čísla souboru Methassequoia
  • Kota sequoia načítání souboru související
    • Podpora načítání barev vrcholů souborů methassequoia
    • Při čtení barvy vrcholu souboru methassequoia je podporován výstup barvy vrcholu do souboru X.
    • Načítání souboru methassequoia pro ploché stínování
    • Podpora načítání zrcadlových modelů pro soubory methassequoia
  • Funkce vykreslování (pouze sdílení. V současné době lze provést pouze "výstup souboru AVI", "po sobě jdoucí výstup obrazu" a "velikost zobrazení". )
  • výstup souboru AVI (pouze sdílení. Výstup vybrané animace do souboru AVI. Vyberte kodek, ale uvědomte si, že v závislosti na typu ho možná nebudete moci dobře uložit. (K dispozici je také nekomprimovaný) a v závislosti na prostředí počítače nemusí být možné výstup ve velké velikosti obrazovky. )
    • Podpora výstupu 32bitového souboru AVI
    • Podpora výstupu rozděleného souboru
    • Lze zadat počet smyček.
  • Po sobě jdoucí výstup obrázku (pouze sdílení. Výstup vybrané animace jako obrazového souboru se zadaným počtem snímků. V závislosti na prostředí počítače je možné, že nebudete moci výstup s velkou velikostí obrazovky. )
    • 7 typů výstupních formátů obrázků
    • Nepřetržitý výstup obrazu přenáší pozadí (soubor PNG opraven)
  • Související se souborem X
    • Při čtení modelu ze souboru X lze nastavit obrácení každé osy, změnu osy a inverzi obličeje.
    • Byla přidána kontrola duplicitních informací vrcholu v souboru X (pouze sdílení)
    • Podpora výstupu souborů X s podporou lightwave (nový výstup formátu souřadnic)
    • Podpora síťového úložiště pro zadané snímky při výstupu souborů X
  • Velikost ikony a přepínání zobrazení textu pro každý panel nástrojů (Až dosud jsme nastavili nastavení hromadně v nastavení prostředí, ale z Ver 1.2 jej můžete nastavit individuálně. Kliknutím pravým tlačítkem myši na panel nástrojů se zobrazí nabídka, ve které ji můžete změnit. )
  • Tlačítka panelu nástrojů lze nyní znovu umístit pomocí obrázků a textu
  • Přidáno "Otočit text o 90 stupňů" do nabídky pravým tlačítkem myši na panelu nástrojů
  • Nastavení světla (Přidáno nastavení světla do panelu Životní prostředí. Můžete změnit směr světla a barvu světla (D, A, S). Směr světla se změní přetažením myši přes ovládací prvek. )
  • Získání a nastavení stavu kamery z panelu prostředí
  • Příznak středové kosti (Jsou přidána nová symetrická a nastavení středové kosti. Ve výchozím nastavení se jedná o symetrickou kost, ale jedná se o stejnou funkci jako dříve. Pokud je nastavena na středovou kost, je při úpravách animací možné stornování držení těla. Tato funkce však ještě není dokončena, je podporována pouze inverze X a v závislosti na držení těla se dobře nevrátí. Snažte se ho nepoužívat, pokud to nefunguje. )
  • Středová vlajka byla nastavena na kosti, aby ji bylo možné použít, například inverzi držení těla.
  • Přidání možnosti Upřesnit kost do nabídky po klepnutí pravým tlačítkem myši na uzel v konfiguraci kostí
  • Omezení přenosu IK (až dosud byla IK zřetězena s plovoucími kostmi, ale nyní může být zastavena jakoukoli kostí. Během animace vyberte kost a když v nabídce pravým tlačítkem myši proužkujete "zámek IK", zobrazí se značka zámku. )
  • Zobrazení polohy kosti při úpravách animace (poloha a otočení jsou nyní zobrazeny ve vektorovém panelu (pokud je to naprosto specifikováno). Je také možné pracovat s vektorovými panely. Parametry, se které pracujete, jsou však lokální parametry kostí. )
  • Označení, zda má být text plně vybrán automatickým výběrem textu myší
  • Automatický duplikát váhových políček na zrcadlené kosti (Pokud při vytváření pole zaškrtnete panel vytvoření pole, automaticky se vytvoří pole se symetrickými kostmi. )
  • Klikněte na "Ctrl" a kliknutím na seznam objektů vyberte všechny vrcholy
  • Nastavení projektu umožňuje uložit data modelu do souboru projektu a změnit, zda je načítání rychlejší
  • Načíst soubory BVH pro generování kostí, generování animačních dat (pouze sdílení, aktuálně nedokončené)
  • Přidání uživatelem definovaných nastavení řetězců do materiálu (pouze sdílení)
  • Přidání uživatelem definovaného řetězce materiálu do souboru ELEM (pouze sdílení)

Funkční vylepšení

  • Poziční paměť hlavního okna
  • Použití skládacího boxu pro panely prostředí
  • Změna specifikací dokovací desky
  • Při otevírání dialogového okna pro načtení souboru modelu se zobrazí všechny soubory modelu, které lze načíst.
  • O 50 % rychlejší výpočty s Interpolací Lagrange
  • Rychlejší načítání modelu ze souborů methassequoia
  • Mez zatížení pro počet vrcholů a mnohoúhelníků již není k dispozici.
  • Uložená data modelu v souboru projektu, aby bylo načítání a převod plynulejší
  • Převod hmotnosti vrcholů se neprovádí při přesouvání na úpravy animace při úpravách nebo výstupu částí do jiného souboru modelu. (Nezapomeňte však převést soubor projektu ihned po jeho načtení.)
  • Velikost spoje se nemění v závislosti na vzdálenosti kamery.
  • Při stisknutí absolutního tlačítka na vektorovém panelu okamžitě nahradily hodnoty kostí nebo rámečků.
  • Absolutní polohu krabice lze získat ve vektorovém panelu.
  • Nyní lze vybrat více položek pole.
  • Když vytvoříte pole se zamknutou nebo skrytou sítí, nebude automaticky použito na síť.
  • Jednotlivá nastavení kostí lze nyní nastavit v bezodbamovém dialogovém okně
  • Podrobné dialogové okno replikace je nyní zobrazeno bez moderování.
  • Automatické nastavení symetrických kostí pro replikaci kostí (pro symetrické duplikáty)
  • Řazení položek animace jejich přetažením

Změnit

  • Změněn z levého souřadnicového systému na pravý souřadnicový systém
  • Ve sdílené verzi lze modely až 200 mnohoúhelníků uložit jako soubory X, i když nejsou licencovány.
  • Jeden proužek nástroje
  • Pokud načítáte model ze souboru methassequoia, materiálové informace při výstupu do souboru methasequoia nyní odpovídá původnímu materiálu.
  • Byla změněna nápověda na webový odkaz.
  • Objektové a vektorové panely jsou ve výchozím nastavení skryté

Ver 1.151 (9.

Opraveny chyby

  • Systém Windows Vista neuvádí světla na modely

Ver 1,15 (9.

Opraveny chyby

  • Chyba, která vynutí nastavení hmotnosti vrcholu modelu během přechodu animace při nepřetržitém připojování plovoucích kostí

Ver 1,14 (25.

Opraveny chyby

  • Chyba, která při pokusu o spuštění ze strany Elfrana zabije Průvodce vytvořením nápovědy v systému Windows Vista
  • Byl opraven problém, který způsobil neúmyslné zařazování panelů nástrojů v systému Windows Vista
  • Chyba, která neuvádí průsvitné textury materiálu na sítě
  • Mapa průhlednosti Metasequoia nebyla použita chyba

Opravit

  • Zabránilo se maximalizaci okna při prvním spuštění El Freiny
  • Objektový panel a vektorový panel se při prvním spuštění elfrany nezobrazují.
  • Při otevírání dialogového okna pro načtení souboru modelu se zobrazí všechny soubory modelu, které lze načíst.

Ver 1,13 (17.

Opraveny chyby

  • Chyba, která se zabíjí při pokusu o duplikaci dat animace spojených s plovoucími kostmi

Ver 1,12 (15.

Opraveny chyby

  • Při ukládání souboru X, pokud je rychlost růstu jiná než 1,0, model selže.
  • Při ukládání souboru ELEM, pokud je rychlost růstu jiná než 1,0, model selže.

Ver 1.11 (15.

Opraveny chyby

  • Když je ukotvovací okno plovoucí, bude ukončeno při zobrazení popisku panelu nástrojů.
  • Plovoucí panely zůstanou na ploše, když jsou minimalizovány
  • Přidružení vstupů animace dávají plovoucím kostem názvy

Ver 1,10 (1.

Další funkce

  • UV animace (pouze verze sdílení)
  • Podrobná replikace váhových boxů vrcholů a datových schránek
  • Zobrazení datových schránek podle typu
  • Generovat váhové boxy vrcholů a datové schránky ze souborů methassequoia (pouze verze sdílení)
  • Nastavení symetrické kosti kostí
  • Přidány související nabídky "Inverze držení těla" a "Symetrie držení těla" při úpravách animací a počátečních postojů pro symetrické kosti
  • Přidat seznam materiálů
  • Přidání alfanumerických názvů k objektům
  • Nepřidružené objekty, × značky ikon
  • Přidána kontrola do vašeho prostředí tak, aby při otáčení pohledu nahoru nebo dolů nepřekročila 90 stupňů
  • Přidání panelu prostředí, úhlu pohledu, zobrazení nebo skrytí mřížky
  • Do souboru nabídky bylo přidáno "Hromadné načítání různých dat" (pouze verze sdílení)
  • Zobrazit počet aktivních kostí (normální kosti)
  • Do projektu v nabídce byl přidán "Seznam priorit hmotnosti vrcholů".
  • Uložení aktuální pozice do souboru ELEM jako prototypu modelu
  • Umožňuje určit barvu bodů a čar pro každý objekt (můžete přepínat mezi celou barvou)
  • Přetažením můžete změnit pořadí položek v seznamu závaží vrcholů, datových schránek, objektů, materiálů a počátečních postojů.
  • Podržením klávesy Shift a klepnutím na pole vyberte přidruženou položku.
  • Při vytváření pole vyberte vrcholy modelu a vytvořte pole pro tento rozsah.
  • Automatické nastavení hmotnosti vrcholu podle kostí
  • V dialogovém okně přidružení animace, kosti a animace (pouze verze sdílení)

Funkční vylepšení

  • Šipky atd., které překrývají střed manipulátoru, nejsou již viditelné.
  • Při úpravě polohy kosti se po přesunutí kosti zobrazí pozice ve vektorovém panelu (absolutně pouze)
  • Pokud podřízená položka animace není přidružena k kosti nebo materiálu× ikona zobrazení
  • Zobrazit vybrané kosti v poli hmotnosti vrcholu v zobrazení

Opravit

  • Změna obsahu dialogového okna nastavení konfigurace kostí
  • Zabránění použití odraženého světla na plochy pomocí textur v modelu souboru X
  • Skrytí plovoucích kostí během animace
  • Změněna → na hmotnost vrcholu

Ukázková nápověda

  • Přepsat Průvodce vytvořením nápovědy pro Ver 1.1
  • Přepis pokynů pro Ver 1.1

Ver 1,04 (11.

Opraveny chyby

  • Výpočet čtvrté hodnoty prolnutí při ukládání souboru X byl chybný
  • Chyba, která způsobuje selhání načítání souborů X při uložení v netextové podobě

Funkční vylepšení

  • Spustitelné v systému Windows 98 a vyšším (není podporováno před systémem Windows 2000)

Opravit

  • Změna výstupního formátu souboru ELEM

Chyby, které byly potvrzeny

  • Chyba, která se zabíjí při pokusu o duplikaci dat animace spojených s plovoucími kostmi

Ver 1,03 (18.

Opraveny chyby

  • Chyba, která zabíjí při ukládání souborů X
  • Chyba, která při ukládání souborů X dobře neuvádí počáteční držení těla

Opravit

  • Změna (uložení) specifikace dat indexu prolnutí vrcholů souboru ELEM

Ver 1,02 (4.

Opraveny chyby

  • Při ukládání souboru ELEM byla přidána některá data.
  • Textura souboru X byla změněna na název souboru pouze v případě, že byl uložen v absolutní cestě.
  • Chyba uložená s podivným názvem souboru při použití japonského názvu souboru pro texturu při ukládání souboru X
  • Při ukládání souboru animace X bez kostí došlo k chybě.

Funkční vylepšení

  • Použití 50% přirozeného světla při načítání souborů X

Opravit

  • Zabránění použití odraženého světla na plochy pomocí textur v modelu souboru X
  • Přidání dat do souboru ELEM

Ver 1,01 (17.

Opraveny chyby

  • Chyba, která neuložte název materiálu do souboru ELEM
  • Chyba, která obrátí kosti, když kloub sahá přímo ve směru Z z nadřazené polohy (také ovlivňuje ukládání externích souborů)
  • Chyba, která měla úplnou cestu k souboru textury při uložení do souboru ELEM
  • Chyba v souboru modelu načteném ze souboru ELEM, který nemohl uložit název souboru textury při ukládání souboru modelu do jiného souboru
  • Chyba, která způsobuje podivné chování při zobrazení okna vlastnosti nebo skrytí v nabídce
  • Chyba, × není při zavření ukotveného okna nezaškrtnutá tlačítkem, které tlačítko otevře
  • Chyba, která nemůže uložit model při návratu k úpravám částí během přehrávání animace (bude opravena, pokud znovu přesunete k úpravám animace)

Funkční vylepšení

  • Rychlost intervalu vykreslování není zpomalována prostředím použití počítače.

Opravit

  • Změna uložení dat pro data související s animací v souboru ELEM

Ver 1.00 (1.

El Freina Ver 1.00 Vydáno