Nastavení kostí
Jméno
Určuje název kosti.
Alfanumerické názvy
Tento název se používá k výstupu souborů, které mohou používat pouze alfanumerické názvy.
Typ kosti
Vyberte si mezi pevnými a plovoucími kostmi.
Pevná kost | Je to běžná kost. V animaci v podstatě pohybujete touto kostí. |
Plovoucí kosti | Je tam k oddělení pevné kosti. Plovoucí kosti se nakonec nepočítají jako kosti. Není také možné pracovat s animací. |
Typ operace kosti
Typ používaný k identifikaci kostí při manipulaci s nimi.
Symetrické kosti | Nastavte jako symetrické kosti. |
Centrální kost | Nastavte, pokud s ním chcete zacházet jako s centrální kostí. |
Symetrické kosti
Tuto možnost nastavte, pokud chcete provádět symetrické úpravy, jako je konfigurace kostí a animace.
Pokud chcete zadat "pravou horní paži" jako kost symetrickou v rovině X pro kost "levé horní paže", vyberte "pravé horní paže" ze stromového zobrazení "Symetrická kost", zaškrtněte pouze "X" z "Symetrická" a stiskněte tlačítko "Přidat" vpravo. Můžete vidět, že vybraná kost byla přidána do níže uvedeného seznamu a nastavena jako symetrická kost.
Až sedm symetrických kostí může být spojeno s jednou kostí, v závislosti na tom, jak lze XYZ kombinovat. Chcete-li jej odstranit, vyberte kost, kterou chcete smazat, ze seznamu níže a stiskněte tlačítko "Smazat".
Také ve výše uvedeném případě je zrcadlově symetrická kost "pravého ramene" automaticky spojena s kostí "levého ramene".
Kosti umístěné ve vztahu nadřazený-podřízený však nelze nastavit jako symetrické kosti.
Tímto způsobem lze nastavit až 7 nastavení pro každou stranu
Reverzní osa
Tato zpráva se zobrazí, když je typ operace kosti nastaven na "Central Bone". Nastavuje osu pro obrácení polohy v animaci atd.