Nastavení kostí

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

ボーン設定

Jméno

Určuje název kosti.

Alfanumerické názvy

Tento název se používá k výstupu souborů, které mohou používat pouze alfanumerické názvy.

Typ kosti

Vyberte si mezi pevnými a plovoucími kostmi.

Pevná kost Je to běžná kost. V animaci v podstatě pohybujete touto kostí.
Plovoucí kosti Je tam k oddělení pevné kosti. Plovoucí kosti se nakonec nepočítají jako kosti. Není také možné pracovat s animací.

Typ operace kosti

Typ používaný k identifikaci kostí při manipulaci s nimi.

Symetrické kosti Nastavte jako symetrické kosti.
Centrální kost Nastavte, pokud s ním chcete zacházet jako s centrální kostí.

Symetrické kosti

対称ボーン

Tuto možnost nastavte, pokud chcete provádět symetrické úpravy, jako je konfigurace kostí a animace.

Pokud chcete zadat "pravou horní paži" jako kost symetrickou v rovině X pro kost "levé horní paže", vyberte "pravé horní paže" ze stromového zobrazení "Symetrická kost", zaškrtněte pouze "X" z "Symetrická" a stiskněte tlačítko "Přidat" vpravo. Můžete vidět, že vybraná kost byla přidána do níže uvedeného seznamu a nastavena jako symetrická kost.

鏡面対称ボーンの設定

Až sedm symetrických kostí může být spojeno s jednou kostí, v závislosti na tom, jak lze XYZ kombinovat. Chcete-li jej odstranit, vyberte kost, kterou chcete smazat, ze seznamu níže a stiskněte tlačítko "Smazat".

Také ve výše uvedeném případě je zrcadlově symetrická kost "pravého ramene" automaticky spojena s kostí "levého ramene".

Kosti umístěné ve vztahu nadřazený-podřízený však nelze nastavit jako symetrické kosti.

移動前移動後Tímto způsobem lze nastavit až 7 nastavení pro každou stranu

Reverzní osa

反転軸

Tato zpráva se zobrazí, když je typ operace kosti nastaven na "Central Bone". Nastavuje osu pro obrácení polohy v animaci atd.