Dialogové okno Nastavení

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

Pokud vyberete možnost Upravit nastavení datové schránky, můžete konfigurovat podrobná nastavení datové schránky.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Seznam datových schránek

Vlevo je seznam datových schránek. Zde vyberte datové pole, které chcete upravit. Můžete také vybrat typ zobrazení z výše uvedeného pole se seznamem a zobrazit pouze určité typy.

データボックスリスト

Název krabice

Název pole. Můžete mu dát libovolné jméno. Je lepší dát mu popisný název. Nemohou však mít stejné jméno.

Priorita

Při nastavování dat vrcholů pro model budou použita z pole priority. Používá se k určení, které pole je upřednostňováno, například když se pole překrývají. Když jsou hodnoty stejné, není konstantní, která z nich platí.

Tato hodnota také souvisí s prioritou Hmotnost vrcholu a Označení Objectbone.

Barva rámečku

Barva pole, které chcete zobrazit.

Neprůhlednost

Neprůhlednost krabice. V rozsahu 0~255 je 0 plně průhledná a 255 je zcela neprůhledná.

Typ zobrazení krabice

Pokud jste předem vytvořili typ zobrazení, vyberte jej zde, abyste povolili zobrazení pro každý typ při přepínání displejů.

Typ krabice

V současné době pouze "blend".

Mixovací box

ブレンドボックス

Název kosti 1 ~ 4

Vyberte kosti, které chcete v prolnutí spojit. Ve výše uvedeném příkladu je váha nastavena z těla na levou paži. Lze smíchat až 4 kosti.

Metoda zřetězeného prolnutí

Nastaví způsob prolnutí vrcholů pro pole. Existují následující typy:

neměnnost Nastaví hodnotu hmotnosti vrcholů v poli na jednotnou hodnotu vzhledem k nadřazené kosti. Hodnota bude hodnota maximální hodnoty prolnutí vpravo. Hodnota hmotnosti podřízené části je 1,0
minus tato hodnota nebo hodnota prolnutí níže, pokud je platná.
-Splynout směrem k X směru Mateřská kost se násobí klesající hmotností lineárně z -X na +X v globálním souřadnicovém systému. (V tomto případě -X
Vrcholy na poslední chvíli jsou 1,0 a vrcholy na +X jsou 0,0. )

Podřízená část bude zbývající hmotnostní hodnotou, nebo se další směs bude řídit metodou výběru, pokud existuje.
+Prolnout směrem k X směru Podobně jako výše
-Smísí směrem k Y směru Podobně jako výše
Splynout směrem k +Y Podobně jako výše
-Směs směrem k Z směru Podobně jako výše
Splynout směrem k +Z směru Podobně jako výše

Předpokládejme například, že jste umístili pole, jak je znázorněno níže.

ブレンドボックスの配置

Pokud nastavíte pole tak, jak je znázorněno v dialogovém okně výše, použije se hodnota hmotnosti vrcholu, jak je znázorněno níže.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Chcete-li zjistit, jaká změna skutečně bude, nastavme ji, jak je znázorněno níže. Nejprve vložte kost do níže uvedeného modelu.

ボーンの配置ボーンの構成

Nastavte datové pole, jak je znázorněno níže.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Pokud ji skutečně přesunete s animací, bude vypadat jako níže.

モデルの頂点の移動量

Maximální hodnota směsi

Nastaví maximální hodnotu prolnutí pro rodičovskou kost. Pokud například ve výše uvedeném příkladu nastavíte maximální hodnotu prolnutí na 0,5, bude se ohnout, jak je znázorněno níže.

最大ブレンド値 0.5

Váhová hodnota rodiče se stává slabší a naopak, váha dítěte se stává silnější, takže vrchol je obecně tažen dítětem.