Dialogové okno Nastavení
Pokud vyberete možnost Upravit nastavení datové schránky, můžete konfigurovat podrobná nastavení datové schránky.
Seznam datových schránek
Vlevo je seznam datových schránek. Zde vyberte datové pole, které chcete upravit. Můžete také vybrat typ zobrazení z výše uvedeného pole se seznamem a zobrazit pouze určité typy.
Název krabice
Název pole. Můžete mu dát libovolné jméno. Je lepší dát mu popisný název. Nemohou však mít stejné jméno.
Priorita
Při nastavování dat vrcholů pro model budou použita z pole priority. Používá se k určení, které pole je upřednostňováno, například když se pole překrývají. Když jsou hodnoty stejné, není konstantní, která z nich platí.
Tato hodnota také souvisí s prioritou Hmotnost vrcholu a Označení Objectbone.
Barva rámečku
Barva pole, které chcete zobrazit.
Neprůhlednost
Neprůhlednost krabice. V rozsahu 0~255 je 0 plně průhledná a 255 je zcela neprůhledná.
Typ zobrazení krabice
Pokud jste předem vytvořili typ zobrazení, vyberte jej zde, abyste povolili zobrazení pro každý typ při přepínání displejů.
Typ krabice
V současné době pouze "blend".
Mixovací box
Název kosti 1 ~ 4
Vyberte kosti, které chcete v prolnutí spojit. Ve výše uvedeném příkladu je váha nastavena z těla na levou paži. Lze smíchat až 4 kosti.
Metoda zřetězeného prolnutí
Nastaví způsob prolnutí vrcholů pro pole. Existují následující typy:
neměnnost | Nastaví hodnotu hmotnosti vrcholů v poli na jednotnou hodnotu vzhledem k nadřazené kosti. Hodnota bude hodnota maximální hodnoty prolnutí vpravo. Hodnota hmotnosti podřízené části je 1,0 minus tato hodnota nebo hodnota prolnutí níže, pokud je platná. |
-Splynout směrem k X směru | Mateřská kost se násobí klesající hmotností lineárně z -X na +X v globálním souřadnicovém systému. (V tomto případě -X Vrcholy na poslední chvíli jsou 1,0 a vrcholy na +X jsou 0,0. ) Podřízená část bude zbývající hmotnostní hodnotou, nebo se další směs bude řídit metodou výběru, pokud existuje. |
+Prolnout směrem k X směru | Podobně jako výše |
-Smísí směrem k Y směru | Podobně jako výše |
Splynout směrem k +Y | Podobně jako výše |
-Směs směrem k Z směru | Podobně jako výše |
Splynout směrem k +Z směru | Podobně jako výše |
Předpokládejme například, že jste umístili pole, jak je znázorněno níže.
Pokud nastavíte pole tak, jak je znázorněno v dialogovém okně výše, použije se hodnota hmotnosti vrcholu, jak je znázorněno níže.
Chcete-li zjistit, jaká změna skutečně bude, nastavme ji, jak je znázorněno níže. Nejprve vložte kost do níže uvedeného modelu.
Nastavte datové pole, jak je znázorněno níže.
Pokud ji skutečně přesunete s animací, bude vypadat jako níže.
Maximální hodnota směsi
Nastaví maximální hodnotu prolnutí pro rodičovskou kost. Pokud například ve výše uvedeném příkladu nastavíte maximální hodnotu prolnutí na 0,5, bude se ohnout, jak je znázorněno níže.
Váhová hodnota rodiče se stává slabší a naopak, váha dítěte se stává silnější, takže vrchol je obecně tažen dítětem.