Kontext blízkých mnohoúhelníků je podivný
To je způsobeno malou velikostí vyrovnávací paměti, která obsahuje kontext polygonů (tato vyrovnávací paměť se nazývá vyrovnávací paměť hloubky). Myslím, že je to pravděpodobně fenomén níže.
Ponožky a nohy v těsném kontaktu (16 bitů)
Tuto vyrovnávací paměť hloubky můžete změnit v předvolbách. Vyberte ten s nejvyšší hodnotou "D" ze seznamu na obrázku níže. To je přesnost hloubkového nárazníku. Toto nastavení se také neprojeví okamžitě, takže se projeví po ukončení softwaru a jeho opětovném spuštění.
Zde zobrazený seznam však závisí na výkonu grafické karty. Pokud existuje pouze "D16", je to jediná možnost, kterou si můžete vybrat. Prozatím ignorujte jiné hodnoty než "D".
Mimochodem, pokud jej nastavíte na "D24S8", bude vypadat takto.
* V zásadě se od začátku používá vysoce přesný hloubkový buffer.