Kontext blízkých mnohoúhelníků je podivný

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

To je způsobeno malou velikostí vyrovnávací paměti, která obsahuje kontext polygonů (tato vyrovnávací paměť se nazývá vyrovnávací paměť hloubky). Myslím, že je to pravděpodobně fenomén níže.

深度バッファ16ビッドPonožky a nohy v těsném kontaktu (16 bitů)

Tuto vyrovnávací paměť hloubky můžete změnit v předvolbách. Vyberte ten s nejvyšší hodnotou "D" ze seznamu na obrázku níže. To je přesnost hloubkového nárazníku. Toto nastavení se také neprojeví okamžitě, takže se projeví po ukončení softwaru a jeho opětovném spuštění.

深度バッファ選択

Zde zobrazený seznam však závisí na výkonu grafické karty. Pokud existuje pouze "D16", je to jediná možnost, kterou si můžete vybrat. Prozatím ignorujte jiné hodnoty než "D".

Mimochodem, pokud jej nastavíte na "D24S8", bude vypadat takto.

深度バッファ24ビッド

* V zásadě se od začátku používá vysoce přesný hloubkový buffer.