Přehrávání zvuků
shrnutí
Importuje a přehraje zvukový soubor vytvořený v XACT.
Provozní prostředí
Požadavky
Podporované verze XNA |
|
Podporované platformy |
|
Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows | 1.1 |
Windows Požadovaná verze pixel shaderu | 1.1 |
Provozní prostředí
nástupiště |
Jak pracovat s ukázkou
Klávesnice WorksOvladač Xbox | 360 | ||
---|---|---|---|
Přehrávání zvuků | A | A | - |
hmota
Poznámka: Tyto tipy jsou založeny na XNA Game Studio 2.0.
Chcete-li zvuk přehrát, musíte do projektu zaregistrovat soubor vytvořený v části "Vytvoření souboru pro přehrávání zvuku pomocí XNA".
Klikněte pravým tlačítkem myši na složku Obsah a vyberte Přidat - Existující položka.
Ten. Vyberte soubor "xap", který chcete načíst. ("Audio.xap" v ukázce)
Soubor xap se přidá do složky Content.
Dále přesuňte soubor vlny, který jste použili k vytvoření souboru xap, přímo do složky Content. Jedna věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že soubor WAV musí být umístěn ve stejné relativní cestě, jako když byl soubor XAP vytvořen.
V tomto případě přesouvám soubor vlny přímo do složky, ale nemám problém ho přidat do svého projektu.
A je to, jste připraveni vyrazit. Od této chvíle to bude program.
pole
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
K přehrávání zvuků použijte tři věci: "AudioEngine", "WaveBank" a "SoundBank". S největší pravděpodobností budete používat SoundBanks nebo AudioEngines, ale budete muset vytvořit všechny tři instance.
Vytvoření instance
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
Instance související se zvukem jsou vytvářeny v metodě Game.Initialize. Při vytváření každé třídy nastavíte argument na . XGS」「. xwb」「. .xsb", které se automaticky vytvoří na základě souboru projektu XAP při sestavování projektu.
Názvy souborů zvuku, zvukové banky a wavebank musí být stejné jako názvy, které jste nastavili při vytváření projektu v XACT. Vzhledem k tomu, že cesta k souboru je relativní ke spustitelnému souboru, je nutné v tomto příkladu zahrnout cestu ke složce "Content".
AudioEngine
**Konstruktor
Vytvoří instanci třídy AudioEngine pro práci se zvukovými objekty.
settingsFile | řetězec | Cesta ke konfiguračnímu souboru, který se má načíst |
WaveBank
konstruktor
Vytvoří instanci třídy WaveBank, která obsahuje kolekci souborů wave.
audioEngine | AudioEngine | WaveBank a AudioEngine |
název_souboru nonStreamingWaveBankFilename | řetězec | Cesta k souboru WaveBank, který se má načíst |
SoundBank
konstruktor
Vytvoří instanci třídy SoundBank, která obsahuje kolekci front.
audioEngine | AudioEngine | AudioEngine pro připojení k SoundBanks |
jméno souboru | řetězec | Cesta k souboru SoundBank, který se má načíst |
Přehrávání zvuků
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
Chcete-li přehrát zvuk, použijte metodu SoundBank.PlayCue. Zdroj zvuku, který se má přehrát, je určen názvem sady "Cue" v XACT.
Po přehrání bude zvuk pokračovat až do konce. Kromě toho lze stejný zdroj zvuku přehrávat znovu a znovu jeho opakovaným přehráváním.
V ukázce se každé tlačítko A nebo klávesa A stiskne jednou.
SoundBank.PlayCue
metoda
Zahrajte si na tágo.
Jméno | řetězec | Název fronty k přehrání |
Všechny kódy
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace PlaySound
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キープレスフラグ
</summary>
private bool pressed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}