Våben og genstande
Dato for oprettelse af side :
Beskrivelse af parameternavn | 説明 |
---|---|
SF-type | SF står for "Trolddomskraften", og der er to typer: "Force" og "Trolddom". Disse to typer påvirker den skade, du påfører din modstander, og kraftangreb kan forhindres af styrker, men ikke med trolddom. Det modsatte er også det samme. Så mens kampen mellem styrketyperne sandsynligvis vil blive forlænget, vil kampen mellem styrketypen og trolddomstypen gøre en masse skade på hinanden, så kampen bliver kortere. |
Attribut | Little Saver har tre egenskaber: "R", "G" og "B". Attributter påvirker skaden gjort, og disse tre attributter har en tre-slee forhold. "R" er stærk for "G", "G" er stærk for "B", og "B" er stærk for "R". For eksempel, hvis modstanderen er en G attribut, kan du kæmpe med fordel ved at størkne dette med R attribut. "Ingen" er ikke tilskrevet. |
Elementer | Antallet af genstande i besiddelse af hele holdet. I kamp fordeles det fra dette tal i henhold til antallet af enheder, der kan besiddes. Maksimum er 99. Våben og særlige færdigheder er fastgjort til 1, men distribueres til alle enheder, der kan udstyres. |
Angreb | Påvirker skader, når du angriber. Jo højere tallet er, jo mere skade gør du. |
Kuglens hastighed | I tilfælde af et element, der flyver en kugle, er det den hastighed, hvormed kuglen flyver. Jo højere værdi, jo hurtigere når du din destination, hvilket øger din hitrate. |
Penetration | Påvirker, om et angreb trænger ind, når det bliver ramt. Hvis denne værdi er høj, vil kuglen ikke forsvinde, når den første fjende angribes, og vil skubbe tilbage. Push-through kugler kan også gøre skade på andre fjender. Desuden påvirker antallets størrelse antallet af gennemføringer og skaderne efter indtrængning. |
Indvirkning | Jo højere værdi, jo mere vil du blæse fjenden væk, når du rammer den. Blæst fjender behandle yderligere skade, når de rammer andre fjender. Desuden vil størrelsen af denne værdi lidt øge skaderne af angrebet. |
Afstand | Jo højere værdien er, jo længere vil kuglen flyve. |
Brandhastighed | Jo højere værdi, jo kortere angrebstidsinterval. Et kortere angrebstidsinterval betyder mere skade i timen. Det er en fordel at besejre fjenden hurtigt. |
Antal resterende punkttegn | Antallet af resterende angreb, når du bruger våben osv. Det er skrevet som antallet af resterende kugler, men det er ikke antallet af kugler, men antallet af angreb. Selv hvis du bruger et våben, der affyrer mere end én kugle ad gangen, vil det tælle som én gang. |
Samtidige fyringer | Antallet af kugler affyret, når du bruger våben, der affyrer flere kugler på samme tid i et enkelt angreb. |
Særlige | Repræsenterer styrken af våben-afhængige special effects. I mange tilfælde påvirker dette sandsynligheden for at få den anden part til at tilføje en tilstand abnormitet. |