Enhedsfunktioner

Dato for oprettelse af side :

Enhedsfunktioner

Beskrivelse af parameternavn
SF-type Sci-fi står for "Trolddom Force", og der er to typer: "Force" og "Trolddom". Kraftenheder kan kun bruge ikke-attribut- eller kraftteknikker, mens trolddomstyper kun kan bruge attributløse eller trolddomsteknikker. Disse to typer påvirker skaden på din modstander, og kraftangreb kan forhindres af Kraften, men ikke med trolddom. Det modsatte er det samme. Så mens kampen mellem styrketyper kan forlænges, giver force type og trolddomstype kampe stor skade, så kampen bliver kortere.
Attribut Lille Saber har tre egenskaber: R, G og B. Attributten påvirker den skade, der behandles, og disse tre attributter er relateret til 3 s). "R" er stærk mod "G", "G" er stærk mod "B", og "B" er stærk mod "R". For eksempel, hvis din modstander er en G attribut, kan du kæmpe til din fordel ved at størkne dette med R attribut. Attributter påvirkes også af faser.
Niveau Det er en generel gennemgang af den samlede styrke. Denne værdi i sig selv har ingen betydning. Bit enheder øge deres andre evner som dette niveau stiger. Brugerdefinerede enheder øger dette antal, efterhånden som deres funktioner øges.
Antal enheder Det maksimale antal til rådighed i kamp. Ved at besejre fjender, har du en vis chance for at øge dine kammerater, når rydde scenen. Unikke enheder, såsom spillerenheder, er fastgjort til 1. Den maksimale værdi er 999.
Erfaring Du kan få det i slutningen af kampen. Hvis den overstiger en bestemt værdi, øges niveauet. Brugerdefinerede enheder er fastgjort til 0, fordi der ikke er noget level-up-element.
Lp Det er et liv punkt. Hvis det falder med hver modstanders angreb og bliver 0, bliver det manglende evne til at kæmpe. Brug elementet til at gendanne. Når du vender tilbage til feltet kortet, vil det være fuldt tilbagebetalt.
FP/ SP Det står for "Force Point" og "TrolddomSpunkt", og kun ændrer den måde, det kaldes afhængigt af SF type, og brugen er den samme. Dette punkt forbruges, når du bruger specielle teknikker. Hvis du har færre point, end du indtager, vil du ikke være i stand til at bruge teknikken. Brug elementer til at gendanne. Når du vender tilbage til feltet kortet, vil det være fuldt tilbagebetalt. Den resterende mængde af denne værdi kan påvirke angreb og forsvar.
Force Trolddom Repræsenterer styrken af en kraft eller trolddom. Notationen er forskellig afhængigt af SF-typen, men betydningen af tallet er den samme. Påvirker angreb magt, når du bruger særlige teknikker. Det påvirker også, om de erhvervede særlige færdigheder kan anvendes.
Angreb magt Påvirker skader, når du bruger våben. Jo højere tallet er, jo mere skade handler det om. Denne værdi påvirker alle våben.
Forsvar Reducerer skader udført af din modstander. Det påvirker skadereduktion uanset normale eller specielle angreb.
Mobilitet Jo højere værdi, jo hurtigere bevægelse. Det er en fordel at komme til din destination tidligt.
Slagfast Jo højere værdi, jo mindre effekt vil det være lew, når angrebet af den anden part. Hvis du er blæst væk, vil du være en ulempe, fordi yderligere skade vil blive gjort til den person, der tog eller ramte position. Denne værdi påvirker også den kraft, der skubber modstanderen væk og modstanden til at skubbe den væk. Jo højere værdi, jo mere fordelagtigt er det at bryde igennem.
Reaktion Denne værdi påvirker enheder, der bevæger sig automatisk. Jo højere værdi, jo hurtigere og mere fordelagtigt vil det være at reagere på angreb fjender eller bestemme deres rejse til deres destination. Denne værdi bruges ikke, hvis afspilleren arbejder direkte med enheden.
Vifte Påvirker dem, der er relateret til området. For eksempel, hvis der er et angreb eller opsving teknik omkring dig, øge dens omfang af indflydelse. Også, hvis enheden bevæger sig automatisk, vil det have en bredere vifte af anerkendelse af fjenden.
Karisma Denne værdi bruges primært af enheder, der er placeret som ledere. Jo højere værdien er, jo mere samtidige medlemsenheder kan placeres, og jo hurtigere kan der kaldes nye medlemsenheder.
Held Det udøver forskellige virkninger. Nogle eksempler omfatter "øge faldet af poster, når besejre fjender", "øge bonusser, når clearing scenen", og "forhindre angreb i forbindelse med øjeblikkelig død (rack vagt)".
Udstyrsniveau Påvirker det maksimale antal våben til rådighed og elementer, du har.
Antal vækkelser Hvis din LP bliver 0 under en kamp, og du ikke kan kæmpe, kan du automatisk genoplive den efter en vis tid. Det maksimale antal gange. Vender tilbage til feltet kortet vil komme sig helt.
Færdigheder Det er en unik færdighed knyttet til enheden. Færdigheder er faste for hver enhed. Færdigheder er opsummeret i bunden.
Tilgængelige varer Dette er en liste over udstyr, særlige færdigheder og elementer, som enheden kan bruge.

Færdigheder

Beskrivelse af færdighedsnavn
SF-type Sci-fi står for "Trolddom Force", og der er to typer: "Force" og "Trolddom". Kraftenheder kan kun bruge ikke-attribut- eller kraftteknikker, mens trolddomstyper kun kan bruge attributløse eller trolddomsteknikker. Disse to typer påvirker skaden på din modstander, og kraftangreb kan forhindres af Kraften, men ikke med trolddom. Det modsatte er det samme. Så mens kampen mellem styrketyper kan forlænges, giver force type og trolddomstype kampe stor skade, så kampen bliver kortere.
Attribut Lille Saber har tre egenskaber: R, G og B. Attributten påvirker den skade, der behandles, og disse tre attributter er relateret til 3 s). "R" er stærk mod "G", "G" er stærk mod "B", og "B" er stærk mod "R". For eksempel, hvis din modstander er en G attribut, kan du kæmpe til din fordel ved at størkne dette med R attribut. Attributter påvirkes også af faser.
Niveau Det er en generel gennemgang af den samlede styrke. Denne værdi i sig selv har ingen betydning. Bit enheder øge deres andre evner som dette niveau stiger. Brugerdefinerede enheder øger dette antal, efterhånden som deres funktioner øges.
Antal enheder Det maksimale antal til rådighed i kamp. Ved at besejre fjender, har du en vis chance for at øge dine kammerater, når rydde scenen. Unikke enheder, såsom spillerenheder, er fastgjort til 1. Den maksimale værdi er 999.
Erfaring Du kan få det i slutningen af kampen. Hvis den overstiger en bestemt værdi, øges niveauet. Brugerdefinerede enheder er fastgjort til 0, fordi der ikke er noget level-up-element.
Lp Det er et liv punkt. Hvis det falder med hver modstanders angreb og bliver 0, bliver det manglende evne til at kæmpe. Brug elementet til at gendanne. Når du vender tilbage til feltet kortet, vil det være fuldt tilbagebetalt.
FP/ SP Det står for "Force Point" og "TrolddomSpunkt", og kun ændrer den måde, det kaldes afhængigt af SF type, og brugen er den samme. Dette punkt forbruges, når du bruger specielle teknikker. Hvis du har færre point, end du indtager, vil du ikke være i stand til at bruge teknikken. Brug elementer til at gendanne. Når du vender tilbage til feltet kortet, vil det være fuldt tilbagebetalt. Den resterende mængde af denne værdi kan påvirke angreb og forsvar.
Force Trolddom Repræsenterer styrken af en kraft eller trolddom. Notationen er forskellig afhængigt af SF-typen, men betydningen af tallet er den samme. Påvirker angreb magt, når du bruger særlige teknikker. Det påvirker også, om de erhvervede særlige færdigheder kan anvendes.
Angreb magt Påvirker skader, når du bruger våben. Jo højere tallet er, jo mere skade handler det om. Denne værdi påvirker alle våben.
Forsvar Reducerer skader udført af din modstander. Det påvirker skadereduktion uanset normale eller specielle angreb.
Mobilitet Jo højere værdi, jo hurtigere bevægelse. Det er en fordel at komme til din destination tidligt.
Slagfast Jo højere værdi, jo mindre effekt vil det være lew, når angrebet af den anden part. Hvis du er blæst væk, vil du være en ulempe, fordi yderligere skade vil blive gjort til den person, der tog eller ramte position. Denne værdi påvirker også den kraft, der skubber modstanderen væk og modstanden til at skubbe den væk. Jo højere værdi, jo mere fordelagtigt er det at bryde igennem.
Reaktion Denne værdi påvirker enheder, der bevæger sig automatisk. Jo højere værdi, jo hurtigere og mere fordelagtigt vil det være at reagere på angreb fjender eller bestemme deres rejse til deres destination. Denne værdi bruges ikke, hvis afspilleren arbejder direkte med enheden.
Vifte Påvirker dem, der er relateret til området. For eksempel, hvis der er et angreb eller opsving teknik omkring dig, øge dens omfang af indflydelse. Også, hvis enheden bevæger sig automatisk, vil det have en bredere vifte af anerkendelse af fjenden.
Karisma Denne værdi bruges primært af enheder, der er placeret som ledere. Jo højere værdien er, jo mere samtidige medlemsenheder kan placeres, og jo hurtigere kan der kaldes nye medlemsenheder.
Held Det udøver forskellige virkninger. Nogle eksempler omfatter "øge faldet af poster, når besejre fjender", "øge bonusser, når clearing scenen", og "forhindre angreb i forbindelse med øjeblikkelig død (rack vagt)".
Udstyrsniveau Påvirker det maksimale antal våben til rådighed og elementer, du har.
Antal vækkelser Hvis din LP bliver 0 under en kamp, og du ikke kan kæmpe, kan du automatisk genoplive den efter en vis tid. Det maksimale antal gange. Vender tilbage til feltet kortet vil komme sig helt.
Færdigheder Det er en unik færdighed knyttet til enheden. Færdigheder er faste for hver enhed. Færdigheder er opsummeret i bunden.
Tilgængelige varer Dette er en liste over udstyr, særlige færdigheder og elementer, som enheden kan bruge.