Laden von Animationen

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Wenn Sie die Schaltfläche "Eingabe" der Animation drücken, wird ein Dialog zur Auswahl einer zu importierenden Datei angezeigt. Dateien, die zusätzlich gelesen werden können, werden aufgerufen. elp".

アニメーション入力ファイル選択

Wenn Sie eine Datei auswählen, wird ein Dialogfeld wie das folgende angezeigt.

アニメーションデータとボーンの関連付け

In der Liste auf der linken Seite wird eine Liste der Bones der Daten angezeigt, die Sie gerade bearbeiten, und in der rechten Liste wird eine Liste der Namen der Bones angezeigt, die der importierten Animation zugeordnet sind.

Wählen Sie aus beiden Listen aus, welchem Knoten die importierte Animation zugeordnet werden soll, und ordnen Sie sie der Schaltfläche Zuordnen in der Mitte zu. Beim Assoziieren wird der Bone aus der linken Liste entfernt und in die rechte Liste verschoben.

Auf diese Weise können Sie die importierten Animationsdaten dem aktuellen Bone zuordnen. Nicht zugeordnete Animationen werden als nicht zugeordnete leere Daten importiert. (Kann später im Einstellungsdialog separat zugeordnet werden)

Wenn Sie eine Datei importieren und ein Bone mit demselben Namen vorhanden ist, wird er automatisch zugeordnet.