Datenspeicherung des Modells

Diese Seite wurde aktualisiert :
Erstellungsdatum der Seite :

Klicken Sie im Menü unter "Datei" auf "Modelldaten speichern", um die bearbeitete Modelldatei in einer Modelldatei in einem anderen Format zu speichern. Solange die Modelldaten geladen sind, können Sie das Modell jederzeit speichern (außer während der Animationswiedergabe).

モデルデータを保存

Wenn Sie auf "Modelldaten speichern" klicken, wird ein Dialogfeld zum Speichern der Modelldatei angezeigt, also wählen Sie unten die Erweiterung aus "Dateityp" aus. Das Dateiformat des Modells, das gespeichert werden kann, ist ". elem」「. x". Je nach gespeichertem Dateiformat ändern sich die Speichereinstellungen.

保存するファイル名

  • .Elem
  • .x (nur freigegebene Version)

「. elem"-Datei

「. ELEM"-Dateien sind Dateiformate, die von Elfreina ausgegeben werden können. Sie können mehrere Gitter registrieren und auch hierarchische Strukturen, Renderlisten und Animationsdaten kombinieren.

Nach dem Speichern erscheint der folgende Dialog.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Speichertypus

Nur Modelldaten

Speichert nur Scheitelpunkt- und Flächeninformationen. Hierarchische Strukturen, Rendernetzlisten oder Animationsdaten sind nicht enthalten.

Einschließlich Animationsdaten im Zusammenhang mit

Neben Modelldaten werden auch hierarchische Strukturen, Rendernetzlisten und Animationsdaten gespeichert.

Option

Bringen Sie Netze zusammen

Wenn mehrere Netze in Elfreina geladen werden, werden sie zusammen als ein Netz ausgegeben. Wenn Sie es zu einem einzelnen Netz machen, können Sie das Netz nicht teilen. Es wird hauptsächlich für reine Eingabesoftware wie Spiele und Viewer verwendet. Auf der anderen Seite ist es besser, es nicht zusammenzufassen, wenn es für die Nachbearbeitung wie elfreina verwendet wird.

Speichern Sie jeden Namen mit einem alphanumerischen Namen.

Es wird verwendet, wenn Modelldaten mit Software importiert werden, die nur alphanumerische Namen verwenden kann. Zum Beispiel wird es verwendet, wenn der Zeichencode nur als "Shift-JIS" oder "ASCII" gelesen werden kann.

Entfernen Sie den Tabulatoreinzug von Dateien, um die Dateigröße zu reduzieren

Die .elem-Datei liegt im Textformat vor, aber wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, hat nicht jede Zeile einen Tabulatoreinzug. Auf diese Weise können Sie die Dateigröße bis zu einem gewissen Grad reduzieren. Prüfen Sie jedoch keine Software, die eine Tabulatoreinrückung erfordert (Tabulatoreinrückung ist in Elfreina nicht relevant).

Vergrößerung

Sie können das Modell ausgeben, indem Sie beim Speichern die Größe ändern. 1,0 ist die Originalgröße.

Anwenden und Speichern der aktuellen Haltung

Wenn Sie dieses Kontrollkästchen im Animationsmodus aktivieren und speichern, wenn Sie sich in einer bestimmten Haltung befinden, indem Sie einen Knochen bewegen, wird der Status dieser Haltung als Modelldaten gespeichert. Grundsätzlich wird es verwendet, wenn nur Modelldaten gespeichert werden. (Es wäre seltsam, mit diesen überprüften Daten zu animieren)

Zu speichernde Netze

Eine Liste der importierten Netze wird angezeigt. Hier können Sie festlegen, dass ein beliebiges Netz gespeichert wird. Markierte Netze werden gespeichert.

Einstellungselement "Nur Modelldaten" speichern

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Ausgabe-Scheitelpunkt-Verbunddaten

Geben Sie an, ob den Modelldaten Vertex-Verbunddaten hinzugefügt und gespeichert werden sollen. Vertex-Blend-Daten allein werden selten verwendet, und wenn nur Modelldaten wie Elfreina verwendet werden, verringert sich die Datenmenge, wenn sie nicht überprüft wird.

Einstellungspunkt "Animationsdaten einbinden" speichern

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Speichern des Netzes

Sie können angeben, ob die Modelldaten gespeichert werden sollen.

Hierarchische Struktur der Ausgabe

Probieren Sie es aus, weil es notwendig ist, das Mesh zu animieren. Wenn Sie das Netz hingegen nicht speichern, benötigen Sie keine hierarchische Struktur.

Liste der Animationen

Sie können auswählen, welche Animationen gespeichert werden sollen. Die markierten Elemente werden gespeichert.

「. x"-Datei (nur freigegebene Version)

「. X" ist ein Modelldateiformat, das von Microsoft bereitgestellt wird. Das gleiche ". X"-Dateien haben auch mehrere Datenformate.

Nach dem Speichern erscheint der folgende Dialog.

「.x」ファイル(

Varianten von Akte X

Normale Single-Mesh-X-Datei

Kombiniert die aktuell geladenen Modelldaten zu einem einzigen Netz und gibt es aus.

X-Datei mit Skinn-Mesh-Animation

Die Gitter werden kombiniert, aber die Vertex-Mischung und die Animationsdaten für die Skin werden ausgegeben.

X-Dateiformat

Speichern Sie die X-Datei im Text- oder Binärformat.

Option

Vergrößerung

Sie können die Größe des Modells zum Zeitpunkt der Ausgabe angeben.

Komprimieren von Dateien

Sie können die Größe einer Datei reduzieren, indem Sie sie komprimieren. Sowohl Text als auch Binärdateien können kombiniert werden.

Ausgabekoordinaten

Traditionelle Koordinatenformate

Gibt die Koordinaten der Bones und Animationen des Modells mit den Koordinaten aus, die zuvor von Elfreina ausgegeben wurden.

Lightwave-unterstützte Koordinaten

Druckt in einem Format, das mit den Koordinaten der X-Datei übereinstimmt, die Lightwave ausgibt.

Zu speichernde Netze

Eine Liste der importierten Netze wird angezeigt. Hier können Sie festlegen, dass ein beliebiges Netz gespeichert wird. Markierte Netze werden gespeichert.

Einstellungselement "Normale einzelne Mesh-X-Datei" speichern

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Anreicherung von Mischdaten

Fügen Sie einer regulären X-Datei mit einem einzelnen Netz Vertex-Verbunddaten hinzu.

Vertex-Duplikations-Anreicherung

Fügen Sie einer normalen X-Datei mit einem einzelnen Netz Informationen zur Vertex-Duplizierung hinzu.

Speichern Sie die Einstellungselemente für "X-Datei mit Skin-Mesh-Animation"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Speichern des Netzes

Legen Sie fest, ob die Netzdaten gespeichert werden sollen.

Der Rahmen, in dem das Netz gespeichert werden soll

Geben Sie den Rahmen an, in dem die Netzdaten gespeichert werden sollen.

So wird's gemacht: Ausgeben von Frames

Nur Keyframes ausgeben

Geben Sie nur den erstellten Schlüssel aus. Die Datenmenge wird reduziert, aber die Interpolation zwischen den Tasten bleibt der wiedergebenden Anwendung überlassen.

Ausgabe aller interpolierten Frames

Die Werte zwischen den Tasten werden in Frames ausgegeben, die nach dem in Elfreina angegebenen Interpolationsverfahren berechnet werden. Bei der Wiedergabe in anderen Anwendungen sind ungefähr gleiche Animationen möglich, aber die Dateigröße ist wesentlich größer. Wenn Sie auch den letzten Frame ausgeben möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen.

So speichern Sie die Ausgangshaltung

Hinzufügen von Compositing zu Animationsdaten

Synthetisieren Sie die ursprüngliche Pose in Animationsdaten. Es ist die Standardmethode für animierte X-Dateien.

Anfänglicher Haltungshierarchierahmen, der jedem Hierarchierahmen hinzugefügt wird

Jedem Hierarchierahmen wird ein anfänglicher Hierarchierahmen hinzugefügt. Die Anzahl der hierarchischen Frames wird jedoch verdoppelt.

Bilder pro Sekunde

Eine X-Datei kann nur ein Bild pro Sekunde haben, also geben Sie es hier an. Wenn die Anzahl der Bilder pro Sekunde, die für jede Animation in Elfreina angegeben ist, unterschiedlich ist, wird die Anzahl automatisch konvertiert.

Unveränderte Animationsdaten nicht speichern

Entfernt Animationsdaten, die sich bei der Wiedergabe überhaupt nicht ändern. Dadurch kann die Dateigröße reduziert und die Wiedergabeleistung bis zu einem gewissen Grad verbessert werden.

Fügen Sie einen leeren Schlüssel hinzu, um Inaktivität sicherzustellen

Wenn Sie eine Animation wiedergeben, die teilweise keine Animationsdaten enthält, können die zuvor wiedergegebenen Animationsdaten erhalten bleiben. Stellen Sie sicher, dass Sie nur ein Element nicht beweglicher Daten hinzufügen, um dies zu verhindern.

Liste der Animationen

Sie können auswählen, welche Animationen gespeichert werden sollen. Die markierten Elemente werden gespeichert.