Ich möchte die Knochen immer links und rechts platzieren

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Wenn es sich um ein humanoides Modell handelt, sollte es grundsätzlich symmetrisch sein. Dann möchten Sie beim Bewegen von Knochen immer symmetrisch sein. Um diese Funktion zu verwenden, gehen Sie wie folgt vor:

Laden Sie zuerst das humanoide Modell und platzieren Sie die Knochen wie unten gezeigt. Zu diesem Zeitpunkt muss die Position nicht exakt symmetrisch sein. Lassen Sie den Namen des Knochens wie unten gezeigt.

ボーンの名前

Öffnen Sie dann das Dialogfeld "Knochenkonfigurationseinstellungen".

ボーン設定

Wählen Sie den Knochen aus, den Sie symmetrisch machen möchten (beides ist in Ordnung), wählen Sie den gegenüberliegenden Knochen aus dem symmetrischen Knochen aus, wie unten gezeigt, überprüfen Sie den Spiegeltyp auf nur X und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen. Dadurch werden der Liste symmetrische Knochen hinzugefügt, die Sie durch Drücken der OK-Taste schließen können. (Der gegenüberliegende Knochen wird automatisch gesetzt)

鏡面対象ボーン

Wenn Sie dann einen Knochen in der Ansicht bewegen, können Sie sehen, dass sich der Knochen auf der anderen Seite automatisch bewegt.

自動的に反対側のボーンが移動する

Diese Einstellung kann auch in der Animationsbearbeitung verwendet werden.