Installieren des japanischen Sprachpakets

Diese Seite wurde aktualisiert :
Erstellungsdatum der Seite :

Zusammenfassung

XNA Game Studio ist in englischer Sprache verfügbar, aber Sie können einige Inhalte auf Japanisch übertragen, indem Sie ein japanisches Sprachpaket installieren.

Betriebsumgebung

Voraussetzungen

Unterstützte XNA-Versionen 4.0
Unterstützte Plattformen Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7
Erforderliche Vertex-Shader-Version für Windows
Erforderliche Pixel-Shader-Version für Windows

Betriebsumgebung

Bahnsteig Windows 7 (Englisch)

Substanz

XNA Game Studio 4.0 Language Pack herunterladen (Japanisch)

Das XNA Game Studio 4.0 Language Pack (Japanisch) steht als kostenloser Download auf der Microsoft-Website zur Verfügung. Bitte rufen Sie zunächst die folgende Seite auf.

Klicken Sie auf der verlinkten Seite auf die Schaltfläche "Herunterladen" im roten Rahmen der Abbildung.

Wenn Sie auf den Link klicken, wird die Installationsdatei heruntergeladen, gespeichert oder unverändert ausgeführt.

Installieren des XNA Game Studio 4.0-Sprachpakets (Japanisch)

Wenn Sie das Installationsprogramm einmal gespeichert haben, führen Sie die Datei "xnalangpack.ja-JP.msi" aus, um das Installationsprogramm zu starten.

Wenn eine Sicherheitswarnung angezeigt wird, klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.

Wenn der Setup-Assistent angezeigt wird, klicken Sie auf Weiter.

Lesen Sie die Lizenzvereinbarung, und wenn Sie damit einverstanden sind, aktivieren Sie "Ich akzeptiere die Bedingungen der Lizenzvereinbarung" und klicken Sie auf "Weiter".

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Installieren", um die Installation zu starten.

Wenn die Installation abgeschlossen ist, klicken Sie auf die Schaltfläche "Fertig stellen", um den Assistenten zu schließen.

Bestätigung der japanischen Lokalisierung

Hier werden wir überprüfen, welche Artikel ins Japanische konvertiert wurden. Die Version von Visual Studio, um die es hier geht, ist Visual Studio 2010 Professional Edition.

Dies ist das Vorlagenauswahlbild für das neue Projekt. Der Vorlagenname wurde in Japanisch geändert. Nun, ich kann das meiste davon auf Englisch verstehen, also glaube ich nicht, dass es mich viel beeinflussen wird.

Dies ist der Code für die Game-Klasse, nachdem das Projekt erstellt wurde. Alle Kommentare sind ins Japanische übersetzt. Wenn Sie XNA zum ersten Mal lernen und sich auf Englisch dazu hingezogen fühlen, ist dies eine gute Nachricht.

Eigenschaften des Inhalts, der in der Inhaltspipeline erstellt wurde. Es gab einige Eigenschaften, die auf Englisch überraschend schwer zu verstehen waren, daher denke ich, dass es recht einfach zu verstehen war. Die unten angezeigte Erklärung ist ebenfalls japanisch.

Dies ist das Dialogfeld "Inhalt hinzufügen". Aus irgendeinem Grund wird derselbe Inhalt zweimal gleichzeitig angezeigt. Der Grund dafür ist, dass es ursprünglich eine englische Version der Inhaltsvorlage gab, die japanische Inhaltsvorlage jedoch der englischen Version hinzugefügt wird, ohne überschrieben zu werden.

Wenn Sie also eine Datei in einem der beiden Bereiche erstellen, wird ein Kommentar auf Englisch und der andere auf Japanisch angezeigt. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, dies hier zu bestimmen, und Sie werden es nicht wissen, bis Sie es tatsächlich erstellen.

Dieses Problem wird auf der offiziellen Website angekündigt.

Dies ist der Code nach dem Erstellen der Inhaltsdatei. Hier erstellen wir eine Sprite-Schriftart, aber die Kommentare sind japanisch.

Darüber hinaus sind die Kommentare von Effektdateien und Spielkomponentendateien auch japanisch. Der einzige Unterschied in diesen Dateien besteht darin, ob die Kommentare auf Japanisch oder Englisch angezeigt werden, und es gibt keinen Unterschied in der Funktionalität.

Dies ist der Bildschirm, auf dem Sie die Projekteigenschaften geöffnet haben. Auch das ist Japanisch. Für den Anfang gibt es nur wenige Gegenstände, so dass Sie sich nicht allzu sehr darum kümmern werden. (Im Fall eines Windows Phone-Projekts gibt es einige weitere Elemente.)

IntelliSense-Beschreibungen von Methoden und Eigenschaften sind japanisch. Das ist ein ziemlich schöner Artikel.

Tatsächlich ist die Hilfe auch japanisch. Zusätzlich zur englischen Dokumentation wurde der XNA Game Studio-Hilfedokumentation die japanische Hilfe hinzugefügt.

Wenn Sie es öffnen, werden alle Elemente korrekt ins Japanische übersetzt.

Andere japanische Versionen umfassen das XNA Game Studio-Gerätecenter. Es gibt mehrere Erklärungen auf Englisch, so dass es für diejenigen, die neu darin sind, schön sein wird.