Einrichten der Xbox 360
Zusammenfassung
Beschreibt, wie Xbox 360 für die Entwicklung von Spielen für Xbox 360 mit XNA eingerichtet wird.
*Bitte beachten Sie, dass ab dem 10.01.2010 alle Systeme für Xbox 360 in XNA Game Studio 4.0 β Versionen sind.
Betriebsumgebung
Voraussetzungen
Unterstützte XNA-Versionen | 4.0 |
Unterstützte Plattformen | Xbox 360 |
Windows Erforderliche Vertex-Shader-Version | |
Windows Erforderliche Pixel-Shader-Version |
Betriebsumgebung
Bahnsteig | Xbox 360 |
Substanz
Kauf einer XNA Creators Club-Mitgliedschaft und Herunterladen von XNA Game Studio Connect
Um Spiele für die Xbox 360 zu entwickeln, müssen Sie eine XNA Creators Club-Mitgliedschaft erwerben. Bitte nehmen Sie die folgenden Einstellungen vorab vor.
- Kreditkarten für Zip-Käufe von XNA Creators Club-Mitgliedern
- Verbinden der Xbox 360 mit dem Internet
- Das neueste Xbox LIVE-Update (weitere Informationen finden Sie unter Xbox 360 Systemupdate)
- Abrufen eines Windows Live ID-Kontos (wenn Visual Studio 2010 Express bereits installiert ist, haben Sie wahrscheinlich bereits eines)
- Wählen Sie Ihre Xbox Live-Mitgliedschaft aus (es spielt keine Rolle, welche). Wenn Sie jedoch ein Netzwerkkommunikationsspiel erstellen möchten, benötigen Sie Gold.)
- Schließen Sie Ihre Xbox 360 auf irgendeine Weise an Ihren Computer an (entweder über einen Router oder direkt). Weitere Informationen finden Sie unter Herstellen einer Verbindung mit Xbox Live.)
- Registrieren Sie sich für Xbox Live
Drücken Sie nach dem Starten der Xbox 360 den Pfeil nach oben auf dem Steuerkreuz, und wählen Sie Game Marketplace aus. Stellen Sie sicher, dass Sie vorher angemeldet sind.
Wählen Sie Game Store aus.
Wählen Sie "Alle Spiele" und dann "Wo ist?" aus.
Wählen Sie "E" aus "Suche nach Titel" oder "Andere" aus "Suche nach Genre".
Wählen Sie XNA Creators Club.
Wählen Sie Mitgliedschaft aus.
Wenn Sie bereits eine XNA Creators Club-Mitgliedschaft erworben haben, können Sie hier überspringen.
Kaufen Sie hier eine XNA Creators Club-Mitgliedschaft. Ab dem 1. Oktober 2010 sind die folgenden beiden zum Kauf erhältlich. Wenn das Ablaufdatum überschritten ist, wird es automatisch verlängert.
- XNA Creators Club 12 Monate (9.800 Yen inkl. Steuern)
- XNA Creators Club 4 Monate (4.800 Yen inkl. Steuern)
Außerdem benötigen Sie beim Kauf eine "Kreditkarte", also halten Sie diese bitte bereit.
Der Rest des Artikels wird der Einfachheit halber weggelassen. Sie werden hauptsächlich aufgefordert, Ihre Kreditkarten- oder persönlichen Daten einzugeben, also folgen Sie bitte dem Verfahren.
Sobald Sie eine XNA Creators Club-Mitgliedschaft erworben haben, gehen Sie auf die Seite rechts und wählen Sie XNA Game Studio Connect.
Wählen Sie zum Herunterladen "Für Punkte einlösen".
XNA Game Studio Connect selbst ist kostenlos, sodass Sie es jederzeit herunterladen können.
Der Download startet wie gezeigt. Sobald der Download beginnt und Sie nicht einmal "Download beenden" auswählen, wird der Download fortgesetzt, auch wenn Sie zu einem anderen Bildschirm wechseln.
Sobald der Download abgeschlossen ist, sind Sie fertig.
Dies ist das Ende des Abschnitts "Erste Schritte mit XNA Game Studio".
Entfernen früherer Versionen von XNA Game Studio Connect
XNA Game Studio Connect kann mit früheren Versionen koexistieren oder nicht. Enthält Anweisungen zum Entfernen einer älteren Version von XNA Game Studio Connect.
Öffnen Sie "Meine Xbox" und wählen Sie "Spielebibliothek".
Wenn es geöffnet wird, gehen Sie rechts auf "Typ".
Wählen Sie Indie-Spiele.
Wählen Sie die vorherige Version von XNA Game Studio Connect aus.
Wählen Sie "Spiel ausschalten".
Wählen Sie Löschen aus, um die vorherige Version von XNA Game Studio Connect zu entfernen.
Das wars!
Endlich
Das war's nur für Xbox 360. Wenn Sie noch keine der Windows-Einstellungen vorgenommen haben, folgen Sie bitte den folgenden Links.
- Installieren der Windows Phone-Entwicklertools (Windows Vista SP2 oder höher, Windows 7)
- Installieren von Visual Studio (wenn Sie die Windows Phone-Entwicklertools nicht installieren möchten)
- Installieren Sie XNA Game Studio (wenn Sie die Windows Phone Developer Tools nicht installieren möchten)
Nachdem Sie beide Umgebungen eingerichtet haben, ist es an der Zeit, Ihre Windows- und Xbox 360-Verbindungen einzurichten. Fahren Sie mit dem nächsten Punkt fort.