Verbinden von Windows mit Xbox360
Zusammenfassung
Ermöglicht das Verbinden Ihrer Windows- und Xbox 360-Umgebungen mit XNA Game Studio und XNA Game Studio Connect.
*Bitte beachten Sie, dass ab dem 10.01.2010 alle Systeme für Xbox 360 in XNA Game Studio 4.0 β Versionen sind.
Betriebsumgebung
Voraussetzungen
Unterstützte XNA-Versionen | 4.0 |
Unterstützte Plattformen |
|
Windows Erforderliche Vertex-Shader-Version | |
Windows Erforderliche Pixel-Shader-Version |
Betriebsumgebung
Bahnsteig | Windows 7, Xbox 360 |
Substanz
Verwenden Sie XNA Game Studio Connect, um Windows mit Xbox 360 zu verbinden. Bitte führen Sie die folgende Einrichtung im Voraus durch.
- Installieren von Windows Phone Developer Tools oder Installieren von Visual Studio und XNA Game Studio
- Einrichten der Xbox 360
Stellen Sie außerdem sicher, dass Ihr Computer und die Xbox 360 mit einem Netzwerk verbunden sind. (Weitere Informationen finden Sie unter Herstellen einer Verbindung mit Xbox Live.)
Der erste Schritt besteht darin, Ihre Xbox 360 einzurichten. Nachdem Sie Ihre Xbox 360 gestartet haben, wechseln Sie zu Meine Xbox, und wählen Sie Spielebibliothek aus.
*Stellen Sie vorher sicher, dass Sie mit Xbox Live verbunden sind.
Bewegen Sie sich nach rechts und öffnen Sie "Typen".
Wählen Sie Indie-Spiele.
Wählen Sie die neue Version von XNA Game Studio Connect aus.
Wählen Sie Erste Schritte aus.
Anschließend werden Sie zum Bildschirm "XNA Game Studio Connect" weitergeleitet, wie in der Abbildung gezeigt.
Wenn Sie es zum ersten Mal öffnen, sehen Sie in der Mitte des Bildschirms einen Verbindungsschlüssel, um eine Verbindung zu Windows herzustellen. Notieren Sie sich dies.
Wenn Sie bereits in einer früheren Version einen Verbindungsschlüssel ausgegeben haben, können Sie die Schaltfläche "Y" drücken, um den Verbindungsschlüssel zu löschen. (Vielleicht können Sie sich mit demselben Schlüssel verbinden, wie er ist)
Lassen Sie Ihre Xbox 360 in diesem Zustand.
Konfigurieren Sie als Nächstes die Einstellungen auf der Windows-Seite. Wählen Sie im Startmenü "Microsoft XNA Game Studio 4.0" > "XNA Game Studio Device Center" aus, um es zu starten.
Wenn das XNA Game Studio-Gerätecenter angezeigt wird, klicken Sie auf Gerät hinzufügen. (Das Bild zeigt Zune, aber ignorieren Sie es.)
Klicken Sie auf Xbox 360.
Wenn Sie zu "Geben Sie Ihrer Xbox 360 Konsole einen Namen" gehen, geben Sie einen Namen Ihrer Wahl in "Xbox 360 Name" ein. Es kann sicherer sein, nur alphanumerische Zeichen einzugeben.
Klicken Sie nach der Eingabe auf die Schaltfläche "Weiter".
Geben Sie dann den Verbindungsschlüssel ein. Geben Sie den auf der Xbox 360 angezeigten Verbindungsschlüssel ein.
Klicken Sie nach der Eingabe auf die Schaltfläche "Weiter".
Da es einen speziellen Port für die Kommunikation verwendet, kann eine Firewall-Warnung wie die rechte erscheinen. Erlauben Sie in diesem Fall den Zugriff.
Wenn ein Dialogfeld wie das rechte angezeigt wird, ist die Verbindung erfolgreich. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Fertig stellen".
Wenn ein anderes Dialogfeld angezeigt wird, ist die Verbindung fehlgeschlagen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Fehler gemacht haben, und geben Sie den Verbindungsschlüssel erneut ein.
Wenn die Verbindung erfolgreich ist, wird Ihre Xbox 360 wie rechts gezeigt hinzugefügt.
Das ist alles vorbereitet. Endlich können Sie ernsthaft an der Spieleentwicklung arbeiten. Es war eine lange anfängliche Einrichtung, aber vielen Dank für Ihre harte Arbeit.