Drehen von Text
Zusammenfassung
Drehen Sie den Text, um ihn anzuzeigen. Im Beispiel wird es automatisch gedreht, sodass Sie es visuell sehen können.
Betriebsumgebung
Voraussetzungen
Unterstützte XNA-Versionen |
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Unterstützte Plattformen |
|
Erforderliche Vertex-Shader-Version für Windows | 2.0 |
Erforderliche Pixel-Shader-Version für Windows | 2.0 |
Betriebsumgebung
Bahnsteig |
|
Substanz
Um den Text zu drehen und anzuzeigen, geben Sie den Drehwinkel als "Bogenmaß" als fünftes Argument der "SpriteBatch.DrawString"-Methode an. Die häufig verwendete Einheit der Zahlen 0~360 wird "Grad" genannt, und "Bogenmaß" ist ein Wert von 0~2π.
In der Stichprobe wird die allgemein erkennbare Gradeinheit verwendet, um die Zahl mithilfe der Methode "MathHelper.ToRadians" in Bogenmaß umzuwandeln und an das Argument zu übergeben. Wenn Sie eine Vorberechnung durchführen, können Sie das Bogenmaß natürlich so übergeben, wie es ist.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
Methode
Zeichne eine Schnur.
spriteFont | SpriteFont | Gibt die SpriteFont an, die das Zeichenfolgenbild enthält. |
Text | Schnur | Gibt den anzuzeigenden Text an. |
Position | Vektor2 | Die Position, an der der Text angezeigt werden soll. Geben Sie die Bildschirmkoordinaten relativ zum oberen linken Rand des Bildschirms an. Der Ursprung des Textes befindet sich oben links neben dem ersten Zeichen. |
Farbe | Farbe | Textfarbe |
Drehung | schweben | Der Drehwinkel des Textes. Die Einheiten werden im Bogenmaß angegeben. Die Drehachse befindet sich oben links im Text. |
Ursprung | Vektor2 | Gibt die Position der Drehachse beim Drehen von Text an. Sie geben an, welche Position des Textes die Drehachse ist, aber in Wirklichkeit ist die Drehachse oben links am Text fixiert, und die Anzeigeposition des Textes wird um -origin verschoben. |
Maßstab | schweben | Gibt die Vergrößerung des Textes an. Skalieren Sie mit 1.0 als Referenz vertikal und horizontal. Der Ursprung der Erweiterung befindet sich oben links im Text. |
Effekte | Sprite-Effekte | Gibt an, wie sich das Umkehren der Textanzeige auswirkt. Wenn Sie keine andere Aktion ausführen, geben Sie SpriteEffects.None an. |
layerDepth | schweben | Gibt die Tiefe an, in der der Text angezeigt wird. Es wird hauptsächlich verwendet, um Text im Vordergrund oder Hintergrund anzuzeigen. Geben Sie im Bereich von 0,0 ~ 1,0 an, wobei 0,0 die Vorderseite und 1,0 die Rückseite ist. |
MathHelper.ToRadians
Methode
Konvertieren Sie den Gradwert in Bogenmaß. Die Umrechnungsformel lautet "Bogenmaß = Grad * π / 180,0".
Grad | schweben | Gibt den Gradwert an, der in Bogenmaß umgerechnet werden soll. |
Rückgabewerte | schweben | Gibt den Gradwert zurück, der in Bogenmaß konvertiert wurde. |
Die Drehachse wird standardmäßig auf die obere linke Position des Textes festgelegt.
Alle Codes
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}