Οι πιο εύκολες κινούμενες εικόνες για δημιουργία
Πρώτα απ 'όλα, προετοιμάστε ένα "αρχείο μοντέλου". Σε αυτό το λογισμικό, ". μκο」「. x」「. elem" αρχείο. Τα δύο πρώτα αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν με ένα λογισμικό μοντελοποίησης που ονομάζεται Metasequoia. (Αρχική σελίδα: metaseq.net) Το δείγμα αρχείου που χρησιμοποιείται αυτή τη φορά χρησιμοποιεί το "ThreeParts.mqo" στο φάκελο "Δείγμα" στον κατάλογο εκτελέσιμων αρχείων.
Το εικονίδιο διαφέρει ανάλογα με τη ρύθμιση
Προσπαθήστε να φορτώσετε αυτό το αρχείο στην κύρια οθόνη. Κάντε κλικ στην επιλογή "Φόρτωση δεδομένων μοντέλου" από το "Αρχείο" στο μενού.
Όταν εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε το αρχείο "ThreeParts.mqo" στο φάκελο "Δείγμα" και πατήστε το κουμπί ανοίγματος κάτω δεξιά.
Εμφανίζεται ο ακόλουθος διάλογος, αλλά δεν υπάρχουν ειδικά στοιχεία για ρύθμιση αυτή τη φορά, οπότε πατήστε το κουμπί "Φόρτωση" όπως είναι.
Το μοντέλο εμφανίζεται στην προβολή.
Για να περιστρέψετε την κάμερα, κάντε δεξί κλικ και σύρετε την προβολή. Για να μετακινήσετε την κάμερα οριζόντια, σύρετε με το τρίτο κουμπί ή σύρετε τα πλήκτρα του δρομέα, κάντε μεγέθυνση και σμίκρυνση πατώντας τον τροχό ή το ποντίκι αριστερά και δεξιά ταυτόχρονα.
Τώρα ας δημιουργήσουμε ένα κόκκαλο. Ανατρέξτε στη βοήθεια για το νόημα κάθε ρύθμισης. Εδώ, θα εξηγήσω μόνο πώς να το δημιουργήσετε.
Βεβαιωθείτε ότι η καρτέλα στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου επιλέγει Διαμόρφωση οστών.
Αυτή τη φορά, θέλω να το δημιουργήσω απευθείας στην προβολή, οπότε βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένο το στοιχείο "Λειτουργία δημιουργίας" στη γραμμή εργαλείων στη σελίδα καρτέλας. Εάν όχι, κάντε κλικ σε αυτό.
Στη λειτουργία δημιουργίας, μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε ένα κόκκαλο κάνοντας απλά κλικ στην προβολή.
Τώρα, ας δημιουργήσουμε ένα κόκαλο, αλλά στην αρχική κατάσταση, λόγω της θέσης της κάμερας, κοιτάζουμε το μοντέλο από μια γωνία, οπότε ας το δούμε από ακριβώς πάνω. Κάντε κλικ στην επιλογή "Προβολή από ψηλά" από την "Προβολή" στο μενού.
Είναι επίσης δυνατό με το πλήκτρο F2
Μπορείτε να το δείτε από ακριβώς πάνω.
Σημειώστε ότι η κάμερα μπορεί να περιστραφεί ακόμη και από αυτήν την κατάσταση.
Αρχικά, κάντε αριστερό κλικ στο επάνω κέντρο του μπλε τμήματος του μοντέλου.
→
Υπήρχε ένα παράξενο λευκό σημάδι, αλλά αυτός είναι ο άξονας (άρθρωση) του οστού που είναι ο πρώτος γονέας του οστού.
Εάν κάνετε κατά λάθος κλικ κάπου αλλού για να το δημιουργήσετε, πατήστε το κουμπί "Αναίρεση" στη γραμμή εργαλείων. Μπορείτε να επιστρέψετε στην προηγούμενη λειτουργία. Επιπλέον, η "αναίρεση" είναι πολύ βολική επειδή μπορεί να επιστρέψει τις περισσότερες λειτουργίες.
Η ίδια λειτουργία μπορεί να εκτελεστεί με το "Ctrl + Z"
Στη συνέχεια, κάντε κλικ στη μέση μεταξύ μπλε και κόκκινου.
Υπήρχε μια μακρά ράβδος μεταξύ των αξόνων, η οποία ονομάζεται "κόκκαλο".
Συνεχίστε μεταξύ κόκκινου και πράσινου, κάντε κλικ στο κάτω μέρος του πράσινου.
Εάν κάνετε κάποιο λάθος, επιστρέψτε το με "αναίρεση". Αυτό ολοκληρώνει τη δημιουργία του οστού.
Για να αποφύγετε να κάνετε κατά λάθος κλικ για να το δημιουργήσετε, μεταβείτε στη "Λειτουργία επεξεργασίας". Η λειτουργία επεξεργασίας είναι η λειτουργία στην οποία ρυθμίζετε τη θέση των οστών.
Αρχικά, θα τροποποιούσα λίγο περισσότερο τη θέση της άρθρωσης, αλλά θα την παραλείψω γιατί θα είναι μεγάλη. Κοιτάξτε τη βοήθεια κ.λπ.
Εάν χρησιμοποιείτε το όνομα του οστού αμέσως μετά τη δημιουργία του, θα είναι ευκολότερο να κάνετε λάθος αργότερα, οπότε ας αλλάξουμε το όνομα. Η προβολή δέντρου στα αριστερά δείχνει τα δημιουργημένα οστά. Αγνοήστε τη διαδρομή. Υπάρχουν τέσσερα μπλε οστά, αλλά η πρώτη άρθρωση που κατασκευάζεται υπολογίζεται επίσης ως οστό.
Κάντε δεξί κλικ στο κόκκαλο και κάντε κλικ στην επιλογή "Μετονομασία" από το μενού για να ξαναγράψετε το όνομα, οπότε δοκιμάστε να το μετονομάσετε όπως φαίνεται στην επόμενη σελίδα.
Ας αποθηκεύσουμε τα δεδομένα για κάθε περίπτωση. Όταν πατάτε το κουμπί "Αποθήκευση" στη γραμμή εργαλείων, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο διαλόγου, οπότε ονομάστε το "Sample1" και αποθηκεύστε το (το όνομα μπορεί να είναι οτιδήποτε). Η επέκταση ορίζεται αυτόματα σε ". ΕΛΠ".
Τώρα μπορείτε να συνεχίσετε να εργάζεστε με τα δεδομένα.
Στη συνέχεια, καθορίστε ποιο οστό συσχετίζει κάθε κορυφή στο μοντέλο. Οι κορυφές που σχετίζονται με το καθορισμένο οστό θα ακολουθήσουν τώρα την κίνηση αυτού του οστού, όπως φαίνεται παρακάτω.
Ωστόσο, στην τρέχουσα έκδοση, κάθε κορυφή του μοντέλου συνδέεται αυτόματα με ένα κοντινό οστό, οπότε θα χρησιμοποιήσω αυτήν τη δυνατότητα και δεν θα την προσδιορίσω ρητά. Αυτό διευκολύνει την επεξεργασία της κινούμενης εικόνας μόνο δημιουργώντας ένα κόκκαλο.
Όταν μια κορυφή κινείται ακούσια σε μια κινούμενη εικόνα, κάντε μια ρητή συσχέτιση με το πάχος της κορυφής.
Τώρα, θα ήθελα να προχωρήσω στα κινούμενα σχέδια. Κάντε κλικ στην επιλογή "Κίνηση" από την κύρια γραμμή εργαλείων.
Κάθε μετασχηματισμός ολοκληρώνεται και ανανεώνονται τα περιεχόμενα του πίνακα Properties.
Αρχικά, πατήστε το κουμπί Add από τη γραμμή εργαλείων του πίνακα Properties για να δημιουργήσετε μια κινούμενη εικόνα.
Επιλέξτε το στοιχείο όπως θα προστεθεί στην παρακάτω λίστα.
Στη συνέχεια, τα οστά θα εμφανιστούν στο μοντέλο.
Τώρα, δοκιμάστε πρώτα να σύρετε κατάλληλα το οστό στο κόκκινο μέρος του μοντέλου.
Η άρθρωση μεταξύ μπλε και κόκκινου πρέπει να κάμπτεται χαλαρά.
Καταγράψτε αυτή τη στάση ως κλειδί. Σύρετε τη γραμμή τροχιάς κάτω δεξιά στο παράθυρο στον αριθμό 15.
Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί "Ορισμός" στη γραμμή εργαλείων πάνω από αυτό.
Καταχωρίστηκε με ένα σημάδι κάτω από τη γραμμή τροχιάς.
Στη συνέχεια, δοκιμάστε να σύρετε κατάλληλα τον άξονα στο τέλος του οστού.
Θα πρέπει να κάνει μια πολύ ενδιαφέρουσα κίνηση.
Αφού το μετακινήσετε κατάλληλα, δοκιμάστε να το προσθέσετε στο πλαίσιο "40".
Τώρα, ας πατήσουμε το κουμπί "Αναπαραγωγή".
Τα πλήκτρα θα πρέπει να παρεμβάλλονται αυτόματα και να κινούνται. Δεν μπορώ να το εκφράσω εδώ, οπότε δοκιμάστε το και ζήστε το. Μετά από αυτό, αποθηκεύστε τα δεδομένα και το δείγμα έχει ολοκληρωθεί. Για λεπτομερείς ρυθμίσεις, ανατρέξτε στη Βοήθεια. Μπορείτε επίσης να εξάγετε τα δημιουργημένα δεδομένα σε ξεχωριστό αρχείο και να τα χρησιμοποιήσετε.