Στάθμιση κορυφής με χρήση πλαισίων
Αυτή τη φορά, θα χρησιμοποιήσω κάτι που ονομάζεται "κουτί βάρους κορυφής" για να συσχετίσω κορυφές και οστά στο μοντέλο. Το μοντέλο χρησιμοποιεί το "Deruderu.mqo" στο φάκελο "Δείγμα".
Μετά την εισαγωγή των δεδομένων μοντέλου, δημιουργήστε ένα κόκκαλο. Πριν δημιουργήσετε, πατήστε το πλήκτρο F3 για να κοιτάξετε ευθεία μπροστά και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί οπίσθιου φωτισμού στη γραμμή εργαλείων. Αυτό σκουραίνει το μοντέλο και κάνει τα οστά πιο ορατά.
Δημιουργήστε ένα κόκκαλο. Αρχικά, κάντε κλικ τέσσερις φορές από το κάτω μέρος για να δημιουργήσετε ένα κόκκαλο.
Η κορυφή είναι το οστό των μαλλιών στο κέντρο, η μέση είναι το οστό για τη ρύθμιση της θέσης και το κάτω μέρος είναι το οστό του κύριου σώματος. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Στη συνέχεια, δημιουργήστε οστά που πηγαίνουν στα πλάγια. Δεδομένου ότι διακλαδίζεται από το οστό του κύριου σώματος, κάντε κλικ στην άρθρωση στο τέλος του οστού του κύριου σώματος όπως φαίνεται στο σχήμα στα δεξιά για να το κάνετε τον γονέα του επόμενου οστού. Το επιλεγμένο οστό γίνεται λευκό.
Μόλις επιλεγεί, δημιουργήστε δύο οστά όπως φαίνεται στα δεξιά. Το πρώτο οστό είναι για ρύθμιση θέσης και το δεύτερο είναι το σωστό οστό τρίχας.
Το ίδιο ισχύει και για την άλλη πλευρά, επιλέγοντας το μητρικό οστό και δημιουργώντας δύο οστά. Αυτό ολοκληρώνει τη δημιουργία οστών, οπότε μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας.
Αφήστε το όνομα του οστού όπως φαίνεται παρακάτω.
Λοιπόν, δημιούργησα ένα οστό, αλλά ανάμεσα στα οστά που δημιούργησα, υπάρχουν οστά που δεν χρειάζονται για κινούμενα σχέδια. Είναι το "οστό για ρύθμιση θέσης" στο παρακάτω σχήμα. Χρησιμοποιείται μόνο για την ευθυγράμμιση των αξόνων των οστών των μαλλιών.
Αυτό το οστό μετατρέπεται σε "πλωτό οστό". Τα αιωρούμενα οστά συμβάλλουν στη μείωση του βάρους των δεδομένων, επειδή δεν υπολογίζονται ως οστά κινούμενης εικόνας. Αρχικά, κάντε κλικ στο οστό που θέλετε να δημιουργήσετε ένα αιωρούμενο οστό στην προβολή ή επιλέξτε το στην προβολή δέντρου του πίνακα Properties.
Μόλις επιλεγεί, κάντε κλικ στην επιλογή Ρυθμίσεις οστών στην αριστερή πλευρά του παραθύρου. Στη συνέχεια, θα εμφανιστεί ο πίνακας ρύθμισης οστού, οπότε αλλάξτε τον "Τύπο οστού" σε "Πλωτό οστό".
Μπορείτε να δείτε ότι τα οστά στην προβολή γίνονται κόκκινα και έχουν αλλάξει. Τα εικονίδια στην προβολή δέντρου αλλάζουν επίσης. Αλλάξτε αυτό σε τρία οστά. Αυτό καταλήγει ο Bone.
Στη συνέχεια, ορίστε το βάρος της κορυφής. Μπορείτε να το ζωντανέψετε μόνο με τη διαμόρφωση των οστών, αλλά δεν νομίζω ότι λειτουργεί καλά και σκόπιμα με την αυτόματη ρύθμιση, γι 'αυτό το διευκρινίζω ρητά (αν και έχει μερικές ενδιαφέρουσες κινήσεις).
Αρχικά, επιλέξτε "Πάχος κορυφής" από την καρτέλα του πίνακα "Ιδιότητες".
Για να συσχετίσετε κορυφές με οστά, χρησιμοποιήστε κάτι που ονομάζεται πλαίσιο βάρους κορυφής. Συσχετίστε τις κορυφές που περικλείονται σε αυτό το πλαίσιο με τα οστά.
Δεδομένου ότι πρόκειται να δημιουργήσουμε αυτό το πλαίσιο, κάντε κλικ στο κουμπί "Δημιουργία" από τη γραμμή εργαλείων. Αυτό θα μεταβεί στη λειτουργία δημιουργίας κουτιού.
Πρώτον, συσχετίστε τις κορυφές και τα οστά του σώματος. Σε αυτήν την περίπτωση, επιλέξτε μια κορυφή στο μοντέλο για να δημιουργήσετε ένα πλαίσιο γύρω από αυτό. Όταν εισάγετε τη λειτουργία δημιουργίας και κάνετε κλικ στην επιλογή Δημιουργία πλαισίου στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου, θα εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου δημιουργίας πλαισίου, οπότε επιλέξτε "Επιλογή κορυφής μοντέλου" σε αυτό.
Στη συνέχεια, θα δημιουργήσουμε ένα πλαίσιο για την κύρια μονάδα, οπότε επιλέξτε "Σώμα" από τη διαμόρφωση των οστών στο κάτω μέρος του πίνακα ιδιοτήτων. Αυτό θα συσχετίσει αυτόματα το κουτί που δημιουργήσατε με τα οστά της κονσόλας σας.
Αφού επιλέξετε τα οστά, επιλέξτε τις κορυφές του μοντέλου. Για να επιλέξετε κορυφές, σύρετε την προβολή με το ποντίκι για να εμφανίσετε μια ορθογώνια περιοχή, ώστε να επιλεγούν κορυφές εντός αυτής της περιοχής. Οι επιλεγμένες κορυφές γίνονται πράσινες.
Ωστόσο, αν το αφήσετε έτσι, ίσως θελήσετε να επιλέξετε μόνο το κύριο σώμα, αλλά μπορεί επίσης να επιλεγούν και άλλες επιπλέον κορυφές, οπότε σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιήστε κλείδωμα επιλογής. Αρχικά, πατήστε το κουμπί "Λίστα αντικειμένων" στη δεξιά πλευρά του παραθύρου για να εμφανίσετε τη λίστα αντικειμένων.
Η λίστα αντικειμένων έχει ένα στοιχείο για κάθε αντικείμενο, επομένως επιλέξτε το δεύτερο πλαίσιο για το αντικείμενο που δεν θέλετε να επιλέξετε. Στη συνέχεια, οι κορυφές του αντικειμένου κλειδώνονται και δεν είναι δυνατή η επιλογή τους.
Αφού κλειδώσετε τα πάντα εκτός από το body και τα eyes, σύρετε την προβολή σε ολόκληρο το μοντέλο. Μπορείτε να δείτε ότι έχουν επιλεγεί μόνο ξεκλείδωτα αντικείμενα.
Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί "Δημιουργία" στο παράθυρο διαλόγου δημιουργίας πλαισίου. Αυτό δημιουργεί ένα πλαίσιο στην προβολή.
Οι κορυφές που περικλείονται από το κουτί συνδέονται τώρα με τα οστά "σώματος". Ωστόσο, αν κοιτάξετε προσεκτικά, μπορείτε να δείτε ότι οι άσχετες κορυφές περιβάλλονται επίσης, οπότε πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το πλαίσιο δεν εφαρμόζεται σε αυτές τις κορυφές.
Το πλαίσιο που μόλις δημιουργήσατε εμφανίζεται στη λίστα πλαισίων του πίνακα Properties, επομένως επιλέξτε το.
Και αν κοιτάξετε τη λίστα αντικειμένων νωρίτερα, υπάρχει ένα ακόμη στοιχείο ελέγχου, οπότε αφαιρέστε τον δεύτερο έλεγχο "B" από τα στοιχεία εκτός από το "σώμα" και το "μάτι". (Ανάλογα με την κατάσταση κλειδώματος, μπορεί να είναι σαν το σωστό από την αρχή) Αυτό εξασφαλίζει ότι το πλαίσιο εφαρμόζεται μόνο σε αντικείμενα με την ένδειξη B.
Αυτό ολοκληρώνει τη συσχέτιση κονσόλας. Η ίδια μέθοδος χρησιμοποιείται και για άλλα αντικείμενα. Στη συνέχεια, θα συσχετίσουμε τις κορυφές των "μεσαίων μαλλιών", οπότε επιλέξτε τα οστά.
Κλειδώστε το μοντέλο και επιλέξτε τις κορυφές.
Στη συνέχεια, δημιουργεί ένα πλαίσιο και καθορίζει το αντικείμενο στο οποίο εφαρμόζεται το πλαίσιο. Αυτό είναι το τέλος των μεσαίων μαλλιών. Φτιάξτε τις τρίχες και στις άκρες.
Αυτό ολοκληρώνει το βάρος της κορυφής. Μετά από αυτό, μπορείτε να το ζωντανέψετε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας.