Κινούμενα σχέδια περπατήματος με ανθρώπινο μοντέλο

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

Ας δημιουργήσουμε μια κινούμενη εικόνα με τα πόδια χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο ενός ατόμου. Οι βασικές λειτουργίες πρέπει να θυμούνται σε κάποιο βαθμό σε άλλες συμβουλές.

Τώρα, φορτώστε το αρχείο "n175.mqo" από το φάκελο "Δείγμα" και εμφανίστε το μοντέλο.

Αυτό το αρχείο μοντέλου είναι μια ελαφρώς ξαναγραμμένη έκδοση των δεδομένων μοντέλου που διανέμεται από το "Mira Studio". Για λεπτομέρειες, ανατρέξτε στην ενότητα "Πνευματικά δικαιώματα .html" στο φάκελο "Δείγμα".


Μοιάζει με αυτό.


Ας δημιουργήσουμε ένα κόκκαλο. Δεν δημιουργούμε πολύ περίπλοκα οστά. Δεδομένου ότι θα εξηγήσω μόνο τα κύρια σημεία, θα απλοποιήσω τα δάχτυλα και άλλες λεπτομέρειες.


Αρχικά, δημιουργήστε τα οστά της ατράκτου. Κάντε τρία σκέλη προς τα πάνω, με το κάτω μέρος της μέσης (καβάλο) ως πρώτο γονέα, όπως φαίνεται παρακάτω. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορείτε να αφαιρέσετε το μεσαίο οστό και να κάνετε δύο.

Το χρώμα γραμμής του μοντέλου αλλάζει στις ρυθμίσεις περιβάλλοντος.


Στη συνέχεια, δημιουργήστε το οστό του αριστερού βραχίονα όπως φαίνεται παρακάτω.

Στη συνέχεια, κάντε το δεξί οστό του βραχίονα, αλλά αυτή τη φορά χρησιμοποιήστε τη λειτουργία "Duplicate" για να το τοποθετήσετε συμμετρικά. Φυσικά, μπορείτε απλά να κάνετε κλικ στην άλλη πλευρά. Σε κάθε περίπτωση, κάντε τις ρυθμίσεις έτσι ώστε η τελική συμμετρία να είναι συμμετρική.


Αρχικά, επιλέξτε το οστό από το κέντρο μέχρι τον ώμο. Μπορείτε να κάνετε κλικ στην άκρη ενός οστού ή να κάνετε κλικ σε ένα κόκκαλο στην προβολή δέντρου για να το επιλέξετε.

Στη συνέχεια, κάντε "Child Linkage" στη γραμμή εργαλείων της διαμόρφωσης των οστών που έχει ελεγχθεί.


Αφού το κάνετε αυτό, πατήστε το κουμπί "Διπλότυπο".

Στη συνέχεια, το ίδιο οστό θα δημιουργηθεί στον ίδιο χώρο, οπότε επιλέξτε τον πρώτο γονέα του νεοδημιουργηθέντος οστού.


Στην περιοχή Ιδιότητες, επιλέξτε "Αντίστροφη με το γονέα ως κεντρικό άξονα" και πατήστε το κουμπί αντιστροφής θέσης X.


Ήμουν σε θέση να δημιουργήσω ένα οστό που ήταν περίπου ίσο με το αντίθετο χέρι.


Στη συνέχεια, επιλέξτε τα οστά που θα είναι ο γονέας του λαιμού για να δημιουργήσετε τα οστά του λαιμού και του κεφαλιού. Τρία γίνονται λόγω θέσης.


Από τον πρώτο γονέα, θα δημιουργήσουμε τρία πόδια όπως φαίνεται στα δεξιά.


Γυρίστε το μοντέλο προς τα πλάγια με το πλήκτρο F1 και σύρετε για να επανατοποθετήσετε τις αρθρώσεις και να δημιουργήσετε οστά γύρω από τα δάχτυλα των ποδιών.

Αρχικά, θα ήταν πιο ευέλικτο να δημιουργήσετε ένα ή δύο οστά, αλλά επειδή δεν είναι υψηλό πολύγωνο, θα το αφήσω ως ένα.


Με τον ίδιο τρόπο όπως το χέρι, η άλλη πλευρά του ποδιού αντιγράφεται επίσης. Αυτό ολοκληρώνει τη δημιουργία του οστού. Ωστόσο, λόγω της προσαρμογής της θέσης, υπάρχει ένα οστό που έγινε αναπόφευκτα, οπότε αυτό το οστό μετατρέπεται σε "πλωτό οστό". Τα οστά δεν δημιουργούνται πλέον, οπότε μεταβείτε στη "Λειτουργία επεξεργασίας".


Οι τοποθεσίες είναι τα ακόλουθα τρία μέρη.

Είναι η περιοχή κάτω από το λαιμό και από τον καβάλο μέχρι τη βάση του ποδιού. Επιλέξτε αυτά και αλλάξτε τον "Τύπο οστού" στις ρυθμίσεις των οστών σε "Πλωτό οστό".


Στη συνέχεια, το χρώμα του οστού θα αλλάξει σε κόκκινο, γεγονός που μπορεί να μειώσει την ποσότητα δεδομένων κατά τη διάρκεια της κινούμενης εικόνας.

Στη συνέχεια, θα αλλάξω το όνομα του οστού, αλλά μπορείτε να το αλλάξετε για λόγους σαφήνειας. Δείτε δείγματα δεδομένων για ονόματα.


Στη συνέχεια, ρυθμίστε τη ρύθμιση συμμετρίας του οστού. Τα χέρια και τα πόδια είναι συχνά συμμετρικά, οπότε αυτή η ρύθμιση διευκολύνει τη ρύθμιση της θέσης των οστών και την ζωντάνια τους.

Κάντε κλικ στην επιλογή "Ρυθμίσεις οστών" στην αριστερή πλευρά του παραθύρου.


Θα πρέπει να δείτε ένα παράθυρο όπως το παρακάτω.


Αρχικά, επιλέξτε το οστό που θέλετε να κάνετε συμμετρικό από το δέντρο στον πίνακα Ιδιότητες. Στη συνέχεια, επιλέξτε το αντίθετο οστό από το δέντρο ρυθμίσεων οστών, ελέγξτε το συμμετρικό "X" και πατήστε το κουμπί "Προσθήκη".


Αυτό θα προσθέσει συμμετρικά οστά στην παρακάτω λίστα. Το αντίθετο οστό ρυθμίζεται αυτόματα, έτσι ώστε τα υπόλοιπα οστά να ρυθμίζονται με τον ίδιο τρόπο.


Τα συμμετρικά οστά μετακινούνται αυτόματα σε συμμετρική θέση σε σχέση με τη γονική τους θέση όταν μετακινούνται.


Στη συνέχεια, καθορίστε το πάχος της κορυφής. Στην πραγματικότητα, ακόμα κι αν δεν χρησιμοποιείτε το κουτί, η αυτόματη ρύθμιση βάρους του οστού λειτουργεί αρκετά όμορφα.

Έτσι, εάν δεν θέλετε να δημιουργήσετε ένα πλαίσιο βάρους κορυφής, μπορείτε να μεταβείτε στο τμήμα κινούμενης εικόνας. Εάν δημιουργείτε ένα πλαίσιο, συνεχίστε.


Βασικά, μπορείτε να τοποθετήσετε κάθε κουτί γύρω από το κόκκαλο. Προσπαθήστε να φτάσετε στο σημείο. Η μέθοδος περιβλήματος ποικίλλει ανάλογα με την ποσότητα πολυγώνων στο μοντέλο, οπότε δοκιμάστε διάφορα πράγματα μόνοι σας.

Οι γοφοί πρέπει να είναι διατεταγμένοι έτσι ώστε να περιβάλλουν το "κάτω μέρος της κοιλιάς" και τη "βουβωνική χώρα".


Εάν δημιουργήσετε κατά λάθος ένα κουτί με διαφορετικό κόκκαλο, μπορείτε να συσχετίσετε το κουτί με το οστό προορισμού σύροντας το δημιουργημένο κουτί στο οστό.


Η κοιλιά πρέπει να περιβάλλει το κάτω μέρος της κοιλιάς από κάτω από το στήθος.


Το στήθος περιβάλλει "πάνω από την κοιλιά", "γύρω από τη μέση των ώμων" και "κάτω από το λαιμό".


Νομίζω ότι ο ώμος πρέπει να περιβάλλει ολόκληρο τον ώμο.


Ο άνω αριστερός βραχίονας περιβάλλει τον "κάτω βραχίονα του αγκώνα" από τη "μέση του ώμου". Γύρω από τον αγκώνα πέρα από αυτό, και όχι το μέσο, είναι μια τεχνική για την ομαλή μετακίνηση της κάμψης του αγκώνα. (ομαλή ανάμειξη κορυφής)


Ο κάτω αριστερός βραχίονας περιβάλλει τον "καρπό" από "πιο κοντά στον άνω βραχίονα του αγκώνα". Ο καρπός περιβάλλεται επίσης επιπλέον, ώστε να μην είναι περίεργο.


Η παλάμη του χεριού πρέπει να περιβάλλεται από τον καρπό μέχρι την άκρη του χεριού. Δεν υπάρχουν οστά δακτύλων, οπότε δεν υπάρχει τίποτα που να δίνει ιδιαίτερη προσοχή.

Με τον ίδιο τρόπο, δημιουργείται ένα κουτί για το δεξί χέρι, αλλά αν το αριστερό και το δεξί οστό είναι συμμετρικά οστά και ο πίνακας δημιουργίας κουτιού ελέγχεται παρακάτω, το αντίθετο πλαίσιο θα δημιουργηθεί αυτόματα.


Πρέπει να αγγίξετε λίγο το λαιμό σας. Στο λογισμικό μοντελοποίησης, εάν η κεφαλή και το σώμα δημιουργούνται με διαφορετικά αντικείμενα, μπορείτε να αποφασίσετε αν θα εφαρμόσετε το κουτί σε κάθε αντικείμενο, αλλά επειδή αυτό το μοντέλο είναι ένα ενιαίο αντικείμενο, πρέπει να μετατρέψετε καλά το κουτί. Πριν δημιουργήσετε ένα πλαίσιο, ορίστε τη διαίρεση κατεύθυνσης Z σε "2" από το παράθυρο διαλόγου δημιουργίας πλαισίου.


Στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα κουτί γύρω από το λαιμό. Τώρα, μεταβείτε στη "Λειτουργία επεξεργασίας" για να μετατρέψετε το πλαίσιο.


Στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο "F1" για να το γυρίσετε προς τα πλάγια. Δεδομένου ότι θα μετακινήσουμε τις κορυφές του κουτιού, θα το ρυθμίσουμε σε λειτουργία μετακίνησης.


Σε αυτήν την κατάσταση, όταν σύρετε την προβολή, εμφανίζεται ένα τετράγωνο πλαίσιο, οπότε όταν περιβάλλει τις κορυφές και τις όψεις του πλαισίου, γίνεται πράσινο και επιλέγεται.

Εμφανίζεται κάτι σαν βέλος, αλλά αυτό ονομάζεται "χειριστής" και μπορείτε να το μετακινήσετε ή να το περιστρέψετε προς την καθορισμένη κατεύθυνση σύροντάς το.


Χρησιμοποιήστε το για να μετακινήσετε τις κορυφές του κουτιού με μια αίσθηση που περιβάλλει το λαιμό όπως φαίνεται παρακάτω. Οι κορυφές επικαλύπτονται επίσης στο πίσω μέρος, οπότε σύρετέ τις γύρω από τις κορυφές για να τις επιλέξετε όλες μαζί.

Εάν μετακινηθείτε με περίεργο τρόπο, επιστρέψτε το με "αναίρεση" και προσπαθήστε ξανά. Μόλις γίνει αυτό, ορίστε τον αριθμό των τμημάτων κουτιών πίσω στο 1.


Η κεφαλή μπορεί να περικλείεται ολόκληρη. Αν θέλετε να μετακινήσετε τα μαλλιά σας ή κάτι τέτοιο, θα πρέπει να τα ρυθμίσετε ακόμα πιο λεπτά.


Πάνω από το γόνατο πρέπει να περιβάλλεται από τη βουβωνική χώρα μέχρι κάτω από το γόνατο. Μπορεί να είναι καλύτερα να μην περιβάλλετε τη μέση του σώματος.

Προσέξτε να μην συμπεριλάβετε το αντίθετο πόδι.


Κάτω από το γόνατο θα πρέπει να περιβάλλεται από πάνω από το γόνατο στον αστράγαλο. Δεν υπάρχουν πολλά πολύγωνα, οπότε δεν υπάρχει τίποτα που να δίνει ιδιαίτερη προσοχή.


Τα πόδια πρέπει να είναι κάτω.

Μόλις έχετε το αριστερό σας πόδι, κάντε το δεξί σας πόδι με τον ίδιο τρόπο.


Θα μοιάζει με το παρακάτω στην πλήρη οθόνη του κουτιού.


Όσο για το επικαλυπτόμενο τμήμα του κουτιού, συνδυάζεται καλύτερα αν απομακρυνθεί από την κορυφή σε κάποιο βαθμό, οπότε είναι καλύτερο να το προσαρμόσετε μεγεθύνοντας ή κάτι παρόμοιο.

Αποθηκεύστε τα δεδομένα και προχωρήστε στην επεξεργασία κίνησης.


Προσθέστε μια κινούμενη εικόνα και ανοίξτε το παράθυρο διαλόγου Ρυθμίσεις.

Ορίστε τις παραμέτρους όπως φαίνεται παρακάτω. ・Όνομα: Περπάτημα ・Χρόνος Εμψύχωσης: 1200 (1,2 δευτερόλεπτα) - Ώρα έναρξης και λήξης κινούμενων εικόνων: 500 (ms)


Αυτή τη φορά, θα δημιουργήσουμε επτά πλήκτρα με το πρώτο και το τελευταίο κλειδί. Θα αφήσω τα υπόλοιπα πλαίσια σε γραμμική παρεμβολή.

Επίσης, όταν μετακινείτε το κόκκαλο, θα ρυθμίσετε και θα ενημερώσετε αυτόματα το κλειδί, οπότε επιλέξτε "Αυτόματη ενημέρωση" και "Αυτόματη ανάγνωση" στον πίνακα κινούμενων σχεδίων.


Τώρα, κάντε τα πρώτα 0 καρέ να ποζάρουν όπως φαίνεται παρακάτω. Προχωρήστε στην επόμενη σελίδα (επεξεργασία από την επόμενη).


Πρώτα απ 'όλα, βάλτε ένα χέρι κάτω. Επιλέξτε Περιστροφή στη γραμμή εργαλείων, χειριστείτε κατά μέτωπο και σύρετε το οστό του άνω βραχίονα. (Μην σύρετε τον άξονα)


Με επιλεγμένο το οστό του άνω βραχίονα, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Pose Target. Στη συνέχεια, το αντίθετο οστό περιστρέφεται έτσι ώστε να είναι συμμετρικό.


Στη συνέχεια, θα κουνάτε τα χέρια σας, αλλά το θέμα εδώ είναι να μετακινήσετε και τους "ώμους" σας. Οι άνθρωποι συχνά σας κάνουν να κουνάτε μόνο τα μπράτσα σας, αλλά στην πραγματικότητα οι ώμοι σας πρέπει επίσης να κινούνται (αλλά όχι αφύσικα). Ίσως είναι καλή ιδέα να παρατηρήσετε τον τρόπο με τον οποίο κινούνται οι άνθρωποι.


Είναι μια άποψη του βραχίονα από το πλάι.


Λυγίστε τα πόδια σας έτσι.

Αυτό είναι το τέλος του 0ου πλαισίου, αλλά δεδομένου ότι ελέγχονται οι αυτόματες ενημερώσεις, το κλειδί θα καταχωρηθεί χωρίς άδεια.


Στη συνέχεια, ας καταγράψουμε αυτή τη στάση στο τελευταίο 72ο καρέ. Ο λόγος είναι ότι το κινούμενο σχέδιο περπατήματος είναι βασικά βρόχος, οπότε η στάση του σώματος στην αρχή και στο τέλος πρέπει να είναι η ίδια.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι αντιγραφής, αλλά στην περίπτωση αυτή θα χρησιμοποιήσουμε το "Σταθερό αντίγραφο". Αυτή είναι μια λειτουργία που σας επιτρέπει να αντιγράψετε και να επικολλήσετε μόνο τα ίδια οστά.


Πατήστε "Ctrl" και "A" στο πληκτρολόγιό σας ταυτόχρονα. Επιλέγονται όλα τα οστά.


Στη συνέχεια, επιλέξτε "Μόνιμη αντιγραφή" από το μενού δεξιού κλικ. Αυτό θα αντιγράψει προσωρινά τις στάσεις όλων των επιλεγμένων οστών. Στη συνέχεια, μετακινήστε το trackbar πλαισίου στο "72".


Μην ανησυχείτε αν η στάση του σώματός σας επιστρέψει. Στη συνέχεια, επιλέξτε "Καρφιτσωμένη επικόλληση" από το μενού δεξιού κλικ. Θα πρέπει να πάρετε την ίδια στάση. Το κλειδί ανανεώνεται αυτόματα.


Στη συνέχεια, ας δημιουργήσουμε το πλαίσιο "36". Θα μάθετε αργότερα γιατί το δημιουργείτε από τη μέση.

Αφού μετακινήσετε το trackbar, επιλέξτε "Αντίστροφη συνολική στάση" από το μενού δεξιού κλικ. Τα οστά δεν χρειάζεται να επιλεγούν.


Στη συνέχεια, η στάση του συμμετρικού οστού πρέπει να αντιστραφεί. Έτσι ολοκληρώνεται το 36ο καρέ. Απλό, έτσι δεν είναι; Με αυτόν τον τρόπο, η ρύθμιση συμμετρικών οστών διευκολύνει την αναστροφή και τη συμμετρία.



Παρεμβαλλόμενη στάση του σώματος

Τώρα ας δημιουργήσουμε το πλαίσιο "12", οπότε μετακινήστε τη γραμμή τροχιάς. Όπως μπορείτε να δείτε όταν το μετακινείτε, η στάση του σώματος παρεμβάλλεται αυτόματα, διευκολύνοντας τη δημιουργία της επόμενης στάσης.


Η στάση του 12ου πλαισίου πρέπει να είναι κάτω.

Δεν μπορώ να το δω, αλλά νομίζω ότι το αριστερό χέρι πρέπει να είναι σχεδόν κάθετο.


Η στάση του 24ου πλαισίου πρέπει να είναι όπως παρακάτω.

Ο κάτω αριστερός βραχίονας έρχεται ελαφρώς προς τα εμπρός.


Παρεμπιπτόντως, το 48ο πλαίσιο είναι μια μορφή στην οποία η στάση του 12ου πλαισίου αντιστρέφεται, οπότε μετακινήστε την μπάρα τροχιάς στο 12ο πλαίσιο, επιλέξτε όλα τα οστά και αντιγράψτε σταθερά.

Στη συνέχεια, μετακινηθείτε στο 48ο καρέ, διορθώστε την επικόλληση και αντιστρέψτε ολόκληρη τη στάση του σώματος.


Με τον ίδιο τρόπο, θα δημιουργήσουμε τη στάση του 60ου πλαισίου με βάση το 24ο καρέ. Αυτό ολοκληρώνει τη δημιουργία όλων των κλειδιών. Ας αρχίσουμε να παίζουμε.


Όπως μπορείτε να δείτε όταν παίζετε, θα πρέπει να μοιάζει μόνο με ένα άτομο που κυματίζει τα πόδια του στον αέρα.

Κανονικά, το κέντρο βάρους του σώματος πρέπει να χαμηλώνει όταν τα πόδια είναι ανοιχτά, οπότε προσπαθήστε να χαμηλώσετε λίγο τη θέση του σώματος του κλειδιού στα πλαίσια 0, 36 και 72.


Επιλέξτε "Μετακίνηση" στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το κλειδί και προσπαθήστε να μειώσετε λίγο τη θέση ρίζας.

Κάντε αυτό για τρία πλήκτρα.


Αν είναι δυνατόν, θα το παίξω πίσω για να δω αν υπάρχει κάτι λάθος, και αν υπάρχει, θα το διορθώσω.

Μετά από επανειλημμένη επιβεβαίωση και διόρθωση, εάν το πρόβλημα εξαφανιστεί, είναι πλήρες.