Επισκόπηση λογισμικού

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

Αυτό το λογισμικό προσθέτει οστά στο δημιουργημένο μοντέλο 3D και χειρίζεται κάθε μέρος του μοντέλου, καθιστώντας δυνατή την πραγματοποίηση μιας πλούσιας ποικιλίας εκφράσεων. Επιπλέον, καταχωρώντας το ως κινούμενο σχέδιο, μπορείτε να προσθέσετε κίνηση στο μοντέλο σε πραγματικό χρόνο. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε κινούμενα μοντέλα σε παιχνίδια εξάγοντάς τα σε ένα αρχείο X με κινούμενη εικόνα δέρματος (μόνο κοινόχρηστη έκδοση) ή σε ένα αρχείο μοντέλου επέκτασης Elfreina.

エルフレイナ

Τι είδους λειτουργίες αναφέρονται κυρίως παρακάτω.


Τα δεδομένα μοντέλου που μπορούν να διαβαστούν είναι "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"

Κατά την ανάγνωση αρχείων MQO, δεν απαιτούνται βασικά πρόσθετες ρυθμίσεις στο Metasequoia. Όλες οι ρυθμίσεις γίνονται λεπτομερώς με αυτό το λογισμικό. Μπορείτε επίσης να εφαρμόσετε το εφέ "εξομάλυνσης" που έχει οριστεί στο Metasequoia για να κάνετε τα πρόσωπα να φαίνονται πιο ομαλά ή πιο γωνιακά. Είναι επίσης δυνατή η ημιδιαφανής εμφάνιση με "διαφανή χάρτη".

* Το "Metasequoia" είναι ένα λογισμικό μοντελοποίησης που αναπτύχθηκε από τον O.Mizno. Υπάρχει μια έκδοση LE (δωρεάν) και μια κανονική έκδοση (κοινή χρήση). ([Αρχική] http://www.metaseq.net)

Μπορείτε επίσης να διαβάσετε αρχεία X, αλλά τα αρχεία MQO μπορούν να διαχειριστούν ανά αντικείμενο, επομένως αυτό συνιστάται. (Φυσικά
Η κινούμενη εικόνα είναι επίσης δυνατή με αρχεία X)

Ανάλογα με τον τύπο του αρχείου, έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά.

MQO αρχείοX αρχείοELEM αρχείο
Διαχείριση πολλαπλών ματιών Και χωρίς Και
Μέγεθος αρχείου

(Μόνο δεδομένα μοντέλου)
μικρός μεγάλος κοινός
Ταχύτητα φόρτωσης δεδομένων μοντέλου

(Στην περίπτωση της Elfreina)
αργός νωρίς νωρίς
  • Όταν εισάγετε ένα κινούμενο αρχείο X, εισάγονται μόνο τα δεδομένα μοντέλου.
  • Ο "έλεγχος επιφάνειας" και ο "κατοπτρισμός" δεν υποστηρίζονται προς το παρόν για την ανάγνωση αρχείων metasequoia. Από την πλευρά Metasequoia, εκτελέστε το "Freeze curved surface/mirror" πριν από τη φόρτωση.

メタセコイアファイルXファイル

Μπορεί να εξαχθεί ως "Αρχείο X με κινούμενα σχέδια δέρματος (μόνο κοινή έκδοση έκδοσης)" και "Εκτεταμένο αρχείο μοντέλου Elfreina"

Η έξοδος είναι δυνατή ως "Αρχείο X με κινούμενα σχέδια δέρματος (μόνο κοινή έκδοση έκδοσης)" και "Αρχείο μοντέλου επέκτασης Elfreina". Φυσικά, μπορείτε να καταχωρίσετε πολλά κινούμενα σχέδια.

Υπάρχει ένα αρχείο X με κάθε κινούμενη εικόνα δέρματος στο φάκελο Δείγμα, οπότε δοκιμάστε να το χρησιμοποιήσετε.

Λακτίνη, λειτουργία δημιουργίας οστού

Αυτό το λογισμικό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε οστά. Τα οστά είναι πολύ εύκολο να δημιουργηθούν και οι σχέσεις γονέα-παιδιού είναι τόσο εύκολες όσο κάνοντας κλικ στην προβολή με το ποντίκι. Αφού το δημιουργήσετε περίπου, τροποποιήστε το λίγο και τελειώσατε.

ボーン作成モード

Το "βάρος κορυφής" διευκολύνει τη συσχέτιση των οστών με τις κορυφές του μοντέλου

Χρησιμοποιώντας ένα πλαίσιο εύρους που ονομάζεται πλαίσιο βάρους κορυφής, μπορείτε εύκολα να ορίσετε ποιο εύρος κορυφών επηρεάζει κάθε οστό στο μοντέλο. Δεδομένου ότι είναι μια μέθοδος που δεν ορίζει κορυφές απευθείας στο μοντέλο, για παράδειγμα, εάν μετακινήσετε ή αυξήσετε κορυφές στο λογισμικό μοντελοποίησης, οι επιπλέον επεξεργασίες στο Elfreina θα είναι λιγότερο δαπανηρές. Επίσης, δεδομένου ότι το κουτί είναι ανεξάρτητο από το μοντέλο, εάν έχει παρόμοια μορφή, όπως ένα ανθρώπινο μοντέλο, μπορείτε να ζωντανέψετε αμέσως έναν άλλο χαρακτήρα απλά αντικαθιστώντας το μοντέλο.

頂点ウェイトボックス

Εάν υπάρχουν πολλά πλαίσια στις κορυφές, δημιουργείται αυτόματα μια ομαλή ανάμειξη. Επιπλέον, ο αριθμός των διαιρέσεων του κουτιού μπορεί να προσδιοριστεί και να μετατραπεί ελεύθερα.

Αυτόματη εκχώρηση βάρους κορυφής

Βασικά, τα βάρη κορυφής μπορούν να καθοριστούν ρητά χρησιμοποιώντας κουτιά, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόματα βάρη κορυφής που υπολογίζονται μόνο από οστά. Ο μόνος τρόπος είναι να δημιουργήσετε ένα οστό. Μετά από αυτό, το βάρος υπολογίζεται αυτόματα από τη θέση του οστού και τη θέση της κορυφής και μπορείτε να προχωρήσετε στην επεξεργασία κινούμενων εικόνων όπως είναι.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てΑφού δημιουργήσετε τα οστά, μεταβείτε κατευθείαν στην κινούμενη εικόνα

Κινούμενα σχέδια σε πραγματικό χρόνο

Ανεξάρτητα από τις προδιαγραφές του υπολογιστή σας, μπορείτε να κάνετε κίνηση με την ίδια ταχύτητα όπως σε πραγματικό χρόνο. Για παράδειγμα, ένας υπολογιστής που λειτουργεί με ταχύτητα 60 fps ανά δευτερόλεπτο και ένας υπολογιστής που λειτουργεί μόνο με ταχύτητα 15 fps ανά δευτερόλεπτο θα βρίσκονται στην ίδια θέση μετά από ένα δευτερόλεπτο.

*Τι είναι το FPS;
Σημαίνει "Frame Par Second". Μια μονάδα που υποδεικνύει πόσες φορές μπορεί να ενημερωθεί η οθόνη σε ένα δευτερόλεπτο.

Οι παράμετροι κινούμενης εικόνας είναι "μετάφραση", "περιστροφή" και "κλιμάκωση"

Εκτός από τη "μετάφραση" και την "περιστροφή" που βρίσκονται συνήθως στο λογισμικό 3D animation, είναι επίσης δυνατή η "κλιμάκωση" animation.

移動 回転 拡大

Κινούμενη εικόνα UV (μόνο κοινόχρηστη έκδοση)

Η κινούμενη εικόνα UV είναι μια κινούμενη εικόνα που είναι δυνατή μετακινώντας την υφή και όχι μετακινώντας το ίδιο το πολύγωνο. Αλλάζοντας τη θέση της υφής, είναι δυνατό να εμφανιστεί η διαδικασία που δυσλειτουργεί κατά τη μετακίνηση πολυγώνων σαν να κινούνται τα πολύγωνα. Επίσης, ανάλογα με τον τρόπο σχεδίασης της υφής, είναι δυνατή η ενδιαφέρουσα επεξεργασία.

UV移動前UV移動後Μοιάζει σαν να μετακινείτε το πολύγωνο των ματιών,
Μετακινώ την υφή για να φαίνεται σαν να κινείται

Ομαλή έκφραση έναρξης και διακοπής κινούμενης εικόνας (μετάβαση)

Για παράδειγμα, ακόμα κι αν αλλάξει η κίνηση "περπατήματος", η όρθια κίνηση του χαρακτήρα μπορεί ξαφνικά να αλλάξει από μια σταματημένη κατάσταση ή μπορεί ξαφνικά να σταματήσει σε όρθια κατάσταση. Αυτό το λογισμικό παρέχει παραμέτρους για την αποφυγή αυτού του φαινομένου, ώστε να μπορείτε να επιτύχετε ομαλή κίνηση αλλάζοντας την κινούμενη εικόνα.

Εύκολο στη χρήση interface

Ανεξάρτητα από το μέγεθος του μοντέλου ή τη μεγέθυνση της οθόνης, το μέγεθος των οστών και των χειριστών ταιριάζει με την αναλογία οθόνης, καθιστώντας πολύ εύκολο τον χειρισμό με το ποντίκι.

ズームアウトのボーンズームインのボーン Το πάχος του οστού ή το μέγεθος της άρθρωσης αλλάζει με το μέγεθος της προβολής.

Εύκολη στην πλοήγηση ορθογραφική προβολή

Κανονικά, εμφανίζεται ως "προβολή προοπτικής" που κάνει τα πράγματα να φαίνονται μικρότερα καθώς απομακρύνεστε, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, αν και φαίνονται καλά, είναι πολύ δύσκολο να ευθυγραμμιστούν με το πλέγμα. Για το σκοπό αυτό, ετοιμάστηκε η «ορθογραφική άποψη». Όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα, τα μακρινά αντικείμενα δεν γίνονται μικρότερα, διευκολύνοντας την ακριβή ρύθμιση της θέσης όπως στην προβολή σχεδίου.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Προβολή προοπτικής" στα αριστερά, "ορθογραφική προβολή" στα δεξιά

Προηγμένη λειτουργία "αναίρεσης"

Για τις περισσότερες λειτουργίες εκτός από τις λειτουργίες "Δημιουργία" και "Εισαγωγή έργου", οι λειτουργίες "Αναίρεση" και "Επανάληψη" είναι διαθέσιμες. Ο μέγιστος αριθμός φορών είναι 100 προεπιλογές, αλλά εάν έχετε μνήμη, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό εάν είναι απαραίτητο. * Εξαιρούνται οι αλλαγές που δεν σχετίζονται άμεσα με το μοντέλο, όπως οι ρυθμίσεις περιβάλλοντος.

Ταυτόχρονη λειτουργία πολλαπλών οστών

Κανονικά, μόνο ένα οστό μπορεί να μετακινηθεί κάθε φορά, αλλά με αυτό το λογισμικό, μπορείτε να χειριστείτε πολλά επιλεγμένα οστά ταυτόχρονα. Όπως και με την περιστροφή, είναι επίσης δυνατή η μετακίνηση και η επέκταση.

複数のボーンの同時操作Περιστρεφόμενα πόδια ταυτόχρονα

Οστική στροφή κατά IK, FK

Είναι δυνατή η περιστροφή του οστού με "IK" και "FK", τα οποία χρησιμοποιούνται συχνά σε λογισμικό κινούμενων σχεδίων μοντέλων. Υπάρχουν μοτίβα που περιστρέφονται διαισθητικά κάνοντας κλικ απευθείας στα οστά και τις αρθρώσεις και μοτίβα που χρησιμοποιούν χειριστές για ακριβή περιστροφή. Μπορείτε να περιστρέψετε τα οστά με οποιονδήποτε τρόπο, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε την αγαπημένη σας μέθοδο.

IK, FK によるボーンの回転Μπορείτε επίσης να επιλέξετε τη μέθοδο περιστροφής του χειριστή από το "World", "Local" και "Parent".

Υπολογισμοί παρεμβολής πολλαπλών πλήκτρων

Μπορείτε να καθορίσετε τη μέθοδο υπολογισμού παρεμβολής για τον προσδιορισμό της πόζας μεταξύ πλήκτρων ανά κινούμενη εικόνα και ανά κόκκαλο.

  • Γραμμική παρεμβολή
  • Παρεμβολή βημάτων
  • (Τρίτης τάξης) παρεμβολή spline
  • Παρεμβολή Lagrange

Οδηγός βοήθειας δημιουργίας

Οι άνθρωποι που αγγίζουν λογισμικό με περίπλοκες διεπαφές για πρώτη φορά συχνά αισθάνονται ότι δεν ξέρουν από πού να ξεκινήσουν ή ότι βρίσκονται σε σύγχυση σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας του. Με αυτό το λογισμικό, ο "Οδηγός βοήθειας δημιουργίας" ξεκινά ταυτόχρονα κατά την εκκίνηση και εξηγεί τη διαδικασία δημιουργίας μέσω του δείγματος με εύκολο στην κατανόηση τρόπο.

作成ヘルプウィザード

Το παράθυρο είναι επίσης μικρό, οπότε δεν εμποδίζει πάρα πολύ, και αν δεν το χρειάζεστε πια, μπορείτε να το αποτρέψετε από το να ξεκινήσει ξανά την επόμενη φορά. (Ο "Οδηγός σύνταξης" (Authoring Help Wizard) ενδέχεται να χρειαστεί αρκετή ώρα για να ξεκινήσει.) )