Ερωτήσεις και απαντήσεις
Σχετικά με το περιβάλλον
Γιατί είναι η έκδοση UWP καλύτερη από την έκδοση υπολογιστή;
Οι εφαρμογές και τα παιχνίδια που παραδίδονται στο Microsoft Store (γνωστό και ως UWP) παραδίδονται "εγγενώς μεταγλωττισμένα" και έχουν καλή απόδοση, επειδή έχουν βελτιστοποιηθεί για το περιβάλλον στο οποίο εκτελούνται.
Παιχνίδια που διανέμονται στην έκδοση exe μεταγλωττίζονται για να ταιριάζουν στο περιβάλλον σας κατά το χρόνο εκτέλεσης, με αποτέλεσμα ελαφρώς χαμηλότερες επιδόσεις από το UWP. Ωστόσο, η απόδοση δεν πέφτει τόσο πολύ που το παιχνίδι δεν μπορεί να παιχτεί.
Με την ευκαιρία, αυτή η συμπεριφορά εξαρτάται από το πλαίσιο που χρησιμοποιείται σε αυτό το παιχνίδι, έτσι δεν ισχύουν όλα τα παιχνίδια για το παραπάνω φαινόμενο.
Χρειάζομαι υπολογιστή παιχνιδιού για να παίξω παιχνίδια;
Όχι. Δεν χρειάζεται να είναι ένας υπολογιστής με μια κάρτα γραφικών υψηλής απόδοσης που ονομάζεται υπολογιστής παιχνιδιών. Αυτό το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί προηγμένα 3D γραφικά ή εφέ, έτσι είναι μια χαρά με GPU σε chipsets, δεν κάρτες γραφικών.
Είναι πιο CPU εξαρτάται από την GPU, έτσι είναι πιο άνετο να παίξει σε έναν υπολογιστή με μια CPU υψηλής απόδοσης, αλλά δεδομένου ότι η απόδοση της CPU δεν έχει εξελιχθεί πολύ τα τελευταία χρόνια, το παιχνίδι θα λειτουργήσει καλά αν δεν είναι ένα πολύ παλαιότερο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΉ.
Μπορείτε επίσης να παίξετε το παιχνίδι σε "λειτουργία κινητού", έτσι ώστε το παιχνίδι λειτουργεί σε tablet και smartphones.
Πώς λειτουργεί η αποθήκευση συγχρονισμού δεδομένων;
Το ίδιο παιχνίδι αποθήκευσης μπορεί να μοιραστεί (ημι-αυτόματα συγχρονισμένο) σε πολλές συσκευές μόνο εάν πληρούνται οι ακόλουθες συνθήκες:
- Χρησιμοποιείτε μια έκδοση UWP του παιχνιδιού
- Είστε συνδεδεμένοι στο λειτουργικό σύστημα με ένα λογαριασμό Microsoft
- Αποθηκεύει από τους αρ.
Ωστόσο, αυτή η δυνατότητα δεν αναφέρεται σε μεμονωμένα δεδομένα από περισσότερες από μία συσκευές, αλλά τα αντιγράφει μεταξύ συσκευών. Αυτό χρησιμοποιεί τη δυνατότητα συγχρονισμού λογαριασμού Microsoft, η οποία ενδέχεται να μην συγχρονιστεί αμέσως και μπορεί να διαρκέσει έως και μία ώρα, εάν είναι μεγάλη. Δεν μπορείτε να συγχρονίσετε αμέσως, επομένως περιμένετε μέχρι να συγχρονιστεί αυτόματα.
Gameplay
Μπορώ να μην είμαι καλός στα παιχνίδια δράσης;
Αυτό το παιχνίδι είναι σχετικά δύσκολο να καθαρίσει κατ 'ευθείαν, αλλά υπάρχουν ορισμένοι μηχανισμοί που μπορούν να εκκαθαριστούν ακόμη και από ανθρώπους που δεν είναι καλοί στη δράση.
Επιλογή δυσκολίας
Μπορείτε να επιλέξετε το επίπεδο δυσκολίας του σταδίου στην αρχή του σταδίου. Αν ορίσετε το επίπεδο δυσκολίας στο απλούστερο, ο εχθρός θα γίνει πιο αδύναμος και ο αριθμός των εχθρών θα είναι μικρότερος.
Λειτουργία βάρους (προεπιλογή: ON)
Στη λειτουργία βάρους, μπορείτε να διακόψετε το πέρασμα του χρόνου όταν ανοίγετε ένα μενού κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Αυτό σας επιτρέπει να αλλάξετε οδηγίες και να επιλέξετε στοιχεία για να τα χρησιμοποιήσετε ήρεμα.
Από την άλλη, αν το ρυθμίσετε σε ενεργή λειτουργία, η μάχη θα πραγματοποιηθεί ενώ το μενού είναι ανοιχτό, ώστε να μπορείτε να ζήσετε μια πιο ρεαλιστική μάχη.
Μπορείτε να αλλάξετε αυτήν τη ρύθμιση στην οθόνη επιλογών.
Ισοπέδωση
Αυτό το παιχνίδι μπορείτε να παίξετε αφού έχετε καθαρίσει τη σκηνή και πάλι. Αυτό σας επιτρέπει να επιστρέψετε στο προηγούμενο στάδιο και να κερδίσετε εμπειρία και χρήματα, αν είναι δύσκολο να καθαρίσετε το προηγούμενο στάδιο.
Η εμπειρία και τα χρήματα είναι σχετικά υψηλά, έτσι δεν νομίζω ότι θα πάρει πολύ χρόνο για να το επίπεδο.
Από την άλλη, αν παίζετε χωρίς ισοπέδωση, μπορείτε να ζήσετε συναρπαστικό παιχνίδι, επειδή υπάρχει περιορισμένο ποσό χρημάτων, εμπειρίας και αντικειμένων διαθέσιμα.
Πόση ώρα χρειάζεται για να φτάσεις στο τέλος;
Μπορεί να αλλάξει σε μεγάλο βαθμό ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού, αλλά νομίζω ότι θα είναι περίπου 20 ώρες. Εάν συμπεριλάβετε το παιχνίδι μετά την εκκαθάριση, θα επεκταθεί περαιτέρω.
Έχει γίνει ένας τόμος που μπορεί να παιχτεί για περίπου δύο ώρες ακόμη και στη δοκιμαστική έκδοση.
Έχετε οποιεσδήποτε συστάσεις για το δεσμευτικό παιχνίδι;
Αν θέλετε να αυξήσετε το βίντεο αναπαραγωγής της υπέρβασης δυσκολίας που δεν χρειάζεται πλέον να καθαρίσετε όλα τα στάδια και να καθαρίσετε το υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, τι λέτε για το ακόλουθο δεσμευτικό παιχνίδι;
Ζωή, Αμυντική Δύναμη Unethered Παιχνίδι Συγκράτησης
Είναι ένα παιχνίδι συγκράτησης που υποθέτει ότι όλες οι επιθέσεις του εχθρού αποφεύγουν. Το πρώτο ημίχρονο είναι μια χαρά, αλλά μετά τη μεσαία γραμμή, αν χτυπήσεις έστω και ένα σουτ εναντίον του εχθρού, θα είσαι έξω. Η επιφάνεια επίθεσης μπορεί να ενισχυθεί κανονικά, έτσι ο χρόνος παιχνιδιού δεν είναι πιθανό να είναι περιττός. Το κλειδί είναι πόσο γρήγορα θα νικήσει τον εχθρό και πώς χρησιμοποιείτε τους φίλους σας.
Επίπεδο 1 Παιχνίδι συγκράτησης
Η παραπάνω ζωή, είναι ένα παιχνίδι που δέσμευσε περαιτέρω την αμυντική δύναμη. Δεν αυξάνει την ικανότητα της μονάδας παίκτη σε όλα, έτσι ώστε η δυσκολία αυξάνεται περαιτέρω. Ακόμα κι αν είναι επίπεδο 1, το όπλο μπορεί να ενισχυθεί, έτσι ώστε η επιφάνεια επίθεσης δεν θα είναι εξαιρετικά κατώτερη. Είναι δυνατόν να παίξει στο χείλος της ζωής ή του θανάτου.
Παιχνίδι συγκράτησης στοιχείων αποκατάστασης
Δεσμεύει στοιχεία αποκατάστασης, τα οποία είναι τα πιο σημαντικά στην ανάκτηση. Όπως συμβαίνει με το λεπτό που έχετε, θα δεσμεύσετε επίσης τα στοιχεία που έχουν πέσει. Για το πρόβλημα ότι ένας συνάδελφος χρησιμοποιεί ένα στοιχείο αποκατάστασης, είναι δυνατό να αποφευχθεί με το να μην επιτρέπεται ο σύντροφος να βγει στην πρώτη θέση ή να μειώσει τη χρήση του στοιχείου του συναδέλφου σε 0. Πώς να αποτρέψει τον αντίπαλο από την επίθεση είναι το κλειδί για τη σύλληψή σας. Ωστόσο, ως μειονέκτημα, δεν είναι δυνατόν να πάρει το στοιχείο ανάκτησης που έχει πέσει, έτσι θα είναι φραγμένο όταν το στοιχείο ανάκτησης πέφτει σε ένα στενό πέρασμα.
Ανάσταση Απαγορεύεται Παιχνίδι
Σε αυτό το παιχνίδι, ακόμη και αν καταστεί αδύνατο να αγωνιστεί, θα αναβιώσει αυτόματα μέχρι ένα ορισμένο αριθμό φορές. Είναι πλέον δυνατό να αλλάξετε σε μια μονάδα που μπορεί να λειτουργήσει αυτόματα ακόμα και αν ο παίκτης δέχεται επίθεση. Για να το απαγορεύσουμε αυτό, είναι δυνατό να επιτευχθεί μόνο από μία μονάδα παίκτη που πρόκειται να εκδοθεί. Ακόμα κι αν υπάρχει μια σειρά από αναζωπυρώσεις, η μονάδα παίκτη στο γήπεδο θα είναι 0 παίκτες κατά τη στιγμή που η μονάδα παίκτη δέχεται επίθεση, έτσι ώστε το παιχνίδι θα τελειώσει. Είναι λιγότερο δύσκολο από άλλα δεσμευμένα παιχνίδια.
Το συντομότερο παιχνίδι διαδρομής (χωρίς ισοπέδωση)
Σε αυτό το παιχνίδι, είναι βασικό να καθαρίσετε τα στάδια με τη σειρά, αλλά μπορείτε να παραλείψετε κάποια στάδια. Γι 'αυτό και στόχο να καθαρίσει το στάδιο που μπορεί να παραλειφθεί στο μέγιστο. Η ευκαιρία να πάρει τα χρήματα και την αξία εμπειρία μειώνεται, και η δυσκολία άλματα, όπως το στοιχείο που υποτίθεται ότι θα μπορούσε να ληφθεί αρχικά δεν είναι διαθέσιμη. Αυτό το δεσμευτικό παιχνίδι είναι επίσης χρήσιμο με την έννοια της συντόμευσης του χρόνου παιχνιδιού.
Μπορώ να φέρω το περιεχόμενο του παιχνιδιού σε μια τοποθεσία κοινής χρήσης βίντεο;
Δεν υπάρχει ιδιαίτερο πρόβλημα σχετικά με την αύξηση του περιεχομένου του παιχνιδιού τον εαυτό σας και το ζωντανό βίντεο κλπ στην κοινή χρήση της λειτουργίας site, αλλά απαγορεύεται να αυξήσει το βίντεο του παρακάτω περιεχομένου. Το ίδιο ισχύει και για τη ζωντανή ροή.
- Απαγορεύεται
-
- Αποκόψτε ή συνοψίστε μόνο συγκεκριμένες σκηνές. Για παράδειγμα, "σκηνή εκδήλωση μόνο", "μόνο τραγούδι", "lasbos μάχη μόνο", "τελειώνει μόνο", κλπ. Δεν είναι πρόβλημα γρήγορης προώθησης ή περικοπής για την αποτροπή της διάρκειας του βίντεο. Εν ολίγοις, είναι NG ότι το υλικό τονίζεται και όχι το βίντεο παιχνίδι.
- Η πράξη της επανεκτύπωσης βίντεο αναπαραγωγής ενός άλλου ατόμου σαν να είχε παίξει από τον εαυτό του. (Αυτό είναι μια γενική ηθική)
Δεν υπάρχουν περιορισμοί στην κοινή χρήση της ακίνητης εικόνας συλλαμβάνει, αλλά παρακαλώ μην αυξήσει την εικόνα spoiler σε ένα μέρος όπου πολλοί άνθρωποι μπορούν να το δείτε.
Σχετικά με τη μάχη
Οι φίλοι σου δεν θα νικήσουν το αφεντικό του εχθρού σου.
Για τη μονάδα αφεντικό, έχει γίνει μια προδιαγραφή που πρέπει να κολλήσει στο τέλος της μονάδας που ο παίκτης λειτουργεί. Ως εκ τούτου, δεν είναι δυνατόν να νικήσουμε δεν έχει σημασία πόσο οι επιθέσεις σύντροφος στην κατάσταση όπου η ζωή του αφεντικού παραμένει ένα. Να είστε βέβαιος να δώσει στον παίκτη ένα χτύπημα στο τέλος.